Tomb Raider II (1997)

La continuación de la aventura inaugural de Lara Croft es, en cierto modo, un juego diabólico y exasperante. Creo que una parte de mí quedará atrapada para siempre en su famoso nivel de ópera veneciana. Sin embargo, la increíble complejidad de sus entornos también es parte de lo que lo hace tan memorable. Tomb Raider 2 demostró que Lara Croft no fue un éxito fugaz, una sensación pasajera que alcanzó el estrellato por poco tiempo solo por su atractivo sexual. Con el éxito de este juego, su estatus como icono se consolidó y, en ese momento, ninguna otra figura representaba la nueva era impulsada por PlayStation en la que los videojuegos estaban entrando como lo hizo ella. — Carolyn Petit