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El último parche de Marvel Rivals llegará para los jugadores de apoyo

NetEase está intentando hacer que el meta-triple estratega sea menos opresivo

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La Mujer Invisible sostiene los misiles en su lugar con su barrera.
Captura de pantalla: Marvel / Kotaku

Como lo prometí, Rivales de Marvel actualización de mitad de temporada va tras el meta-estratega tripleEl último conjunto de cambios de equilibrio tiene muchas mejoras y debilitaciones para sus tres roles, pero la mayor parte de los cambios a los héroes de apoyo están reduciendo el poder en lugar de aumentarlo. Mientras tanto, mis héroes principales que infligen daño, Mister Fantastic y Star-Lord, están prosperando, así que no puedo quejarme demasiado.

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El parche se lanzará el 21 de febrero junto con el lanzamiento de la Antorcha Humana y la Cosa, y apunta a la carga definitiva para un puñado de héroes Estratega. Estos incluyen a Capa y Daga, Mujer Invisible y Luna Nieve, cada uno de los cuales ahora tardará más en cargar sus definitivas, que tienen una producción de curación tan alta que pueden mantener a equipos enteros con vida durante una avalancha de daño. Por lo tanto, en el futuro, verás que se implementan con menos frecuencia.

Otros cambios hacen que el Capitán América sea más voluminoso y Puño de Hierro. menos opresivoy aumentar las habilidades de Mister Fantástico para ayudarlo a cerrar la distancia entre él y los oponentes de largo alcance. Las notas completas del parche dicen lo siguiente:

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VANGUARDIA

Capitán América

Steve recibirá una capacidad de supervivencia mejorada, su sierra de energía de vibranium se sentirá más suave y su habilidad definitiva será más alcanzable gracias a un costo de energía reducido.

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-Podrá protegerse con Leyenda Viviente en pleno salto.

- Aumenta la velocidad del proyectil de la sierra de energía vibranium de 60 m/s a 80 m/s, y los rebotes aumentan de 100 m/s a 150 m/s supercargados.

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-Reducir el costo energético de Freedom Charge (capacidad máxima) de 3100 a 2800.

- Mejora la experiencia de combate del Capitán América al separar Golpe de centinela de los ataques cuerpo a cuerpo. El Capitán América podrá usar ataques cuerpo a cuerpo mientras lanza su escudo o durante el estado Égida cargada de la habilidad de equipo para activar los dos primeros golpes de Golpe de centinela. Además, mientras está en el aire, usar ataques cuerpo a cuerpo ya no activará la habilidad Golpe de súper soldado.

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Doctor extraño

Nuestro amado Hechicero Supremo sufrirá un modesto golpe en su capacidad de supervivencia.

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-Reducir la salud base de 650 a 600.

Groot

Aumentaremos el rango de amenaza del Coloso Flora favorito de todos.

- Aumenta el rango de colocación del Muro Thornlash de 15 metros a 18 metros.

Magneto

El Maestro del Magnetismo experimentará una ligera caída en su capacidad de supervivencia, pero será compensada con un pequeño aumento en su capacidad ofensiva.

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- Aumenta el daño del proyectil de Salva de hierro de 35 a 40.

- Aumentar el consumo de energía de la Cortina Metálica de 50/s a 65/s; reducir su duración máxima de 2 s a 1,5 s.

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Thor

El poderoso asgardiano ofrecerá una mejor experiencia de usuario después de liberar la Runa del Despertar. ¡Desata el trueno!

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-Elimina el tiempo de recuperación compartido después de que finaliza la duración de la Runa del Despertar.

Veneno

La amenaza simbionte entrará en la batalla más amenazante que nunca, con una amenaza mayor al entrar en la batalla y un apetito de energía menor por su habilidad definitiva.

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-Ajusta el efecto de retroceso de Llegada frenética de vertical a interior, con un ángulo de retroceso interior de 75°.

-Reducir el costo de energía de Festín del Abismo (habilidad máxima) de 2800 a 2500.

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DUELISTA

Viuda negra

Se ha mejorado la efectividad de combate de Natasha, lo que aumenta el nivel de amenaza para los enemigos después de usar su habilidad definitiva.

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-Aumentar la capacidad del cargador del rifle de la Habitación Roja de 8 a 15.

- Mejora el efecto lento de Explosión de electroplasma (habilidad definitiva) en los enemigos del 80 % al 55 %. Además, aplicará un efecto de vulnerabilidad del 15 % a los enemigos golpeados durante 4 segundos.

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Ojo de halcón

Estamos agudizando los instintos de supervivencia de Clint y perfeccionando sus capacidades en espacios reducidos, mientras su habilidad definitiva apunta con mayor peligro.

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-Aumenta la salud base de 250 a 275.

-Se reduce el daño del proyectil de Flecha explosiva de 20 a 15, mientras que el daño del campo de hechizos aumenta de 25 a 32.

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- Reduce el tiempo de recuperación de Corte creciente de 15 s a 12 s.

- Aumenta la velocidad de tiro del arco durante la duración de Vista del cazador (habilidad definitiva) y aumenta el multiplicador de daño de 1,2 a 1,35.

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Hola

La diosa asgardiana de la muerte proyectará una sombra más larga con un aumento en su supresión de alcance medio a largo.

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- La reducción de daño de Espada Nocturna Espina a 30 metros cambiará del 70 % al 80 %.

Puño de hierro

Lin Lie aportará nuevas técnicas a la mezcla de artes marciales, mejorando su Yat Jee Chung Kuen con fortaleza y delicadeza.

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- Reduce el daño de los golpes 1.º, 2.º y 5.º de Jeet Kune Do de 32 a 30, mientras que los golpes 3.º y 4.º causarán 15 de daño en lugar de 16. El sexto golpe final y devastador se redujo de 55 a 50. La reducción del tiempo de reutilización de Defensa del dragón se extendió de 1 s a 1,5 s. El daño de cada golpe de Yat Jee Chung Kuen se reducirá de 19 a 10 de daño fijo (incluso durante Chi viviente). Sin embargo, cada golpe de Yat Jee Chung Kuen ahora inflige un golpe adicional, que inflige un daño equivalente al 1,7 % de la salud máxima del oponente (incluso durante Chi viviente).

- Aumenta la salud máxima adicional otorgada por Recuperación de armonía de 50 a 150. También se ha introducido un nuevo mecanismo de disminución de la salud adicional: un segundo después de que finalice la habilidad, la salud adicional se agotará a un ritmo de 25 de salud por segundo.

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- Aumenta la salud adicional máxima convertida por el daño bloqueado durante la Defensa del Dragón de 150 a 200.

-Aumenta la salud base de 250 a 300.

Hombre de hierro

Tony aumentará la temperatura con su Unibeam, lo que garantizará que incluso sin Gamma Overdrive, los enemigos sentirán el ardor.

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- Aumenta el daño del Unibeam de 120/s a 140/s.

- Aumenta el daño de Unibeam (Sobrecarga de armadura) de 180/s a 190/s.

Magia

La capacidad de daño de la Reina del Limbo se reducirá ligeramente, pero el costo de energía para desatar su habilidad definitiva se reducirá ligeramente. ¡Es hora de contemplar a Darkchild!

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- Reduce el daño infligido por Furia del demonio (estado normal) de 80/s a 72/s.

-Reducir el costo de energía de Darkchild (habilidad máxima) de 3700 a 3400.

Señor fantástico

Reed ampliará su factor de molestia con un mayor impacto de su habilidad definitiva.

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- Aumenta el radio del campo de hechizos después de aterrizar con Alargamiento flexible de 2,5 metros a 5 metros. Además, Alargamiento flexible ahora tendrá un efecto de retroceso que lanzará a los enemigos hacia afuera dentro del área al aterrizar. El tiempo de recarga para un solo uso de Alargamiento flexible se ajustará de 8 s a 10 s.

- Aumenta el daño del hechizo Rebote Brainiac (habilidad definitiva) de 50 a 70. Aumenta el costo de energía de 2800 a 3400. Además, se ha introducido un nuevo mecanismo de disminución del daño: el daño del campo de hechizo comenzará a disminuir a partir de los 3 metros y alcanzará una reducción máxima de 50 a los 10 metros.

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Caballero de la luna

La Mano de Khonshu ofrecerá tiempos de reacción mejorados para los enemigos y una lógica de daño optimizada.

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-Se redujo la velocidad de caída de las garras de la Mano de Khonshu.

-Se corrige la lógica de activación del daño de la Mano de Khonshu. Se eliminó el mecanismo anterior que infligía 75 de daño cuando se posicionaba en el centro del campo de hechizo. Se aumenta el daño de cada golpe de 75 a 150.

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Bruja Escarlata

Estamos mejorando su capacidad de supervivencia al desatar su habilidad definitiva.

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- Obtienes 100 puntos de salud adicionales al activar Borrado de realidad (habilidad definitiva). Una vez que la habilidad termina o se interrumpe, esta salud adicional decaerá a una velocidad de 50/s.

El hombre araña

Estamos reduciendo levemente el tiempo de recuperación del Web-Cluster para aumentar su ofensiva.

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-Reducir el tiempo de activación del Web-Cluster de 3 s a 2,5 s.

Señor de las estrellas

La movilidad de Peter está recibiendo una mejora estelar.

-Aumentar la energía máxima de propulsión del cohete de 1200 a 1800.

Tormenta

Hemos atenuado su tempestad a larga distancia y recalibrado sus bonificaciones, ofreciendo menos impulso a ella misma, pero más a sus aliados en el ojo de la tormenta.

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- La reducción de daño de Windblade a 30 metros cambiará del 70 % al 60 %.

- Se redujo el aumento de daño de Tormenta por Trueno durante Control climático del 16 % al 12 %. Sin embargo, el aumento de daño para los aliados dentro del alcance se incrementó del 8 % al 10 %.

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- Reduce el aumento de daño de Tormenta de Trueno mejorado durante Control climático del 30 % al 25 %.

ESTRATEGA

Adán Brujo

La capacidad de daño de Adam será mejorada, junto con un ligero aumento en la capacidad de curación después de activar Vínculo del alma.

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Aumenta el daño de la magia cuántica de 55 a 60. Además, la reducción de daño a 40 metros cambiará del 50 % al 60 %.

Aumenta la cantidad de curación proporcionada por Vínculo de almas a los aliados vinculados de 10/s a 15/s.

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Capa y daga

La capacidad de supervivencia y curación durante la activación de su habilidad definitiva aumentará, mientras que la frecuencia, duración e intensidad de la habilidad definitiva se reducirán. Además, el nivel de amenaza de Tyrone aumentará.

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· Aumenta el costo de energía para activar Vínculo eterno (habilidad definitiva) de 3400 a 4000. La cantidad de sanación de cada segmento aumentará de 220/s a 250/s, la duración se reducirá de 10 s a 8 s y el tiempo de pausa entre segmentos disminuirá de 1 s a 0,67 s. Ahora, el efecto de sanación de cada segmento no se acumulará; cuando se superponen, solo se aplica un efecto de sanación. Además, el control de la cámara se desbloquea durante la activación de Vínculo eterno.

· Aumenta la vulnerabilidad que Capa de terror inflige a los enemigos del 20 % al 28 %.

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Mujer invisible

Estamos reduciendo la frecuencia de su habilidad definitiva.

- Aumenta el costo de energía de Límite invisible (habilidad máxima) de 4000 a 4300.

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Loki

Estamos reduciendo la frecuencia de la habilidad definitiva del dios embaucador, al mismo tiempo que mejoramos ligeramente su capacidad de supervivencia.

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- Aumenta el costo de energía de Dios de la travesura (habilidad máxima) de 3400 a 4000.

- Aumenta las cargas del Misil Místico de 10 a 12.

Luna Nieve

Estamos reduciendo la frecuencia de su habilidad definitiva.

- Aumenta el costo de energía para activar Destino de ambos mundos (habilidad definitiva) de 4000 a 4500.

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HABILIDADES DE TRABAJO EN EQUIPO

Bonos Atlas

Mejoraremos la capacidad del lado de Luna Snow de esta habilidad de trabajo en equipo.

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- Aumenta la cantidad de curación de Chi congelado de 50 a 75 y el efecto lento en los enemigos del 20 % al 30 %.

Atajo dimensional

Estamos aumentando las capacidades de combate sostenidas de Black Panther y Psylocke.

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-Se redujo el tiempo de rebobinado del disco psiónico de 5 s a 3 s. Además, la relación de conversión de salud perdida a armadura azul aumentará de 0,5 a 0,8.

-Se redujo el tiempo de rebobinado para Maestro de Wakanda de 5 s a 3 s. Además, la relación de conversión de salud perdida a armadura azul aumentará de 0,5 a 0,8.

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Carga gamma

Estamos reduciendo la capacidad de daño de Gamma Overdrive y los beneficios que Hulk obtiene al trabajar en equipo.

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-Reducir el daño de Unibeam (Gamma Overdrive) de 220/s a 200/s.

-Reducir la bonificación de salud del ancla de equipo de Hulk de 150 a 100.

Fuerza lunar

Estamos mejorando la capacidad de supervivencia de Moon Knight después de usar la habilidad Trabajar en equipo.

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Luna llena Nuevo efecto: cura continuamente a Caballero Lunar por 25 de salud por segundo mientras esté dentro del área de efecto.

Vínculo simbionte

Peni Parker y Spider-Man disfrutarán de una mayor capacidad de supervivencia gracias a las mejoras de expulsión del traje/armadura.

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Reduce la duración de la expulsión del traje de Spider-Man de 4 s a 1 s. Reemplaza el efecto de reducción de daño del 50 % con un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración.

Reduce la duración de la expulsión de armadura de Peni Parker de 4 s a 2 s. Reemplaza el efecto de reducción de daño del 50 % con un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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