Dónde encontrar todas las armas de Final Fantasy VII Rebirth

Dónde encontrar todas las armas de Final Fantasy VII Rebirth

Disfruta de esta variedad de cosas para balancear, disparar, gritar y arrojar a tus enemigos.

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Cloud sostiene una espada mientras se produce una explosión detrás de él.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Como casi cualquier RPG de fantasía épica, Final Fantasy VII Renacimiento Tiene una serie de armas elaboradas y peligrosas para que tu grupo las equipe y utilizar contra sus enemigos. Renacimiento Tiene siete armas para cada personaje, cada una de las cuales contiene sus propias habilidades y se puede actualizar a mejorar la eficacia del combate.

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Probablemente encontrarás varias de estas armas mientras juegas, pero algunas son un poco difíciles de encontrar. La guía indicará dónde buscar cada arma y también ofrecerá algunos consejos sobre cuándo es mejor equipar una nueva. .

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Cofres morados = Nuevas armas

Cofres morados = Nuevas armas

Una captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth tiene un círculo amarillo sobre un cofre morado.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Probablemente te encontrarás con muchas de estas armas de forma natural mientras exploras el mundo y sigues los acontecimientos de la historia principal. Algunas están escondidas y solo requieren que hurgues un poco, mientras otros son recompensas por completar minijuegos o misiones secundarias. En general, debes continuar Tus ojos se abrieron buscando cofres morados, ya que estos siempre te otorgarán un arma que no has encontrado antes.

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Además, si pierdes un arma en cierta área, generalmente podrás comprarla en una tienda de armas como El juego continúa. Entonces, si no estás seguro de si o no te has perdido un arma a medida que avanzas en el juego, ten cuidado. asegúrese de registrarse en las tiendas de armas.

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Finalmente, cualquier arma obtenida en el Templo de los Antiguos requerirá que repitas esa secuencia en el Capítulo 12. A medida que desbloquearás Seleccione el capítulo al terminar el juego principal, esto será más fácil una vez que se completen los créditos.

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Los bastones mágicos de Aerith

Los bastones mágicos de Aerith

Aerith cruza sus manos en un gesto de oración.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Nuestro elegante lanzador de hechizos tiene una amplia variedad de bastones para usar. Aquí es dónde están y qué habilidades otorgan.

Palo de guardia - arma de inicio. Otorga protección arcana
Vara intemporal - Capítulo 2: Rancho Chocobo de Bill. Otorga Chrono Aegis
Cetro de la Emperatriz - Capítulo 4: Bajo Junon Inn, Junon. Otorga Barrio Radiante
Vara del Mago - Capítulo 7: monte Corel. Otorga escudo brillante
Bastón Ceremonial - Capítulo 10: Costa de los marginados, Pueblo del Gi. Subvenciones ATB Ward
Vara pluma - Capítulo 12: Completa todos los desafíos de Combate de Shinra*. Otorga rayo de juicio
Gambanteinn - Capítulo 13: Salón de la vida, Templo de los Antiguos. Otorga noble sacrificio

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*Completa la misión “Lamento de los Condenados» en Nibelheim para desbloquear estos desafíos.

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Las armas explosivas de Barret

Las armas explosivas de Barret

Barret sostiene el brazo de la arma hacia la cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Las armas ruidosas y peligrosas de Barret se pueden encontrar esparcidas por todo el mundo, pero tenga en cuenta que no encontrará una nueva después del capítulo. 2 por un poco tiempo.

Pistola Gatling - Arma inicial. Otorga tiro enfocado
Rifle de alto calibre - Capítulo 2: pantano, pastizales. Ronda de bonos de subvenciones
Bombardeo - Capítulo 7: Torre de control ferroviaria, Corel Mines. Subvenciones Salvavidas
Cañón vulcano - Capítulo 8: Celda de prisión de desguace, Corel. Subvenciones cargando uppercut
Rifle Fafnir - Capítulo 9: Gongaga*. Subvenciones a quemarropa.
Bazuca Calamitosa - Capítulo 10: Puerta de la ira, Cueva del Gi, Cosmo Canyon. Subvenciones Smackdown
Grito de batalla - Capítulo 13: Corredor de la Catástrofe, Templo de los Antiguos. Otorga espíritu turbulento

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*Completa la misión secundaria “La búsqueda de la perfección” para ganar esta arma.

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Los ruidosos megáfonos de Cait Sith

Los ruidosos megáfonos de Cait Sith

Cait Sith mantiene los brazos abiertos.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cait Sith es el último miembro pleno del grupo en unirse al grupo. Como resultado, se encuentran sus primeras cuatro armas. en el Capítulo 9.

Megáfono de hierro - Arma de inicio. Otorga Adivinación
Megáfono amarillo - Arma inicial adicional. Otorga Roll o’ the Dice
Megáfono rojo - Capítulo 9: Garganta de Gongaga. Concede Moogle Kaboom
Megáfono resonante - Capítulo 9: Pista de aterrizaje de Gongaga. Subvenciones Moogle Mine
Megáfono de cristal - Capítulo 10: Observatorio del Tesoro, Cosmo Canyon. Otorga Magia de Moogle
Gjallarhorn - Capítulo 11: Mansión de Chocobo Sage*. Otorga la dama suerte
Megáfono dorado - Capítulo 11: Sala de pruebas de muestras, Mansión Shinra. Otorga Moogle Knuckle

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*Tendrás que recolectar 45 chocograss y entregárselos al recolector de chocograss en la mansión chocobo en Nibel.

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Las enormes espadas de Cloud

Las enormes espadas de Cloud

Cloud mira fijamente a alguien fuera de cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Uno pensaría que la Buster Sword sería suficiente para nuestro intrépido héroe con mala memoria, pero no. Él está regresando a casa. con un carga de espadas.Aquí es donde encontrar cada uno de los armamentos del Sr. Strife.

Buster Sword - Arma inicial. Impulso centrado en las subvenciones
Sleek Saber - Capítulo 2: Muelle abandonado, praderas. Otorga Hoja de Saeta de Fuego
Rune Blade - Capítulo 4: Pasaje de conexión de estribor, Junon*. Trastorno de subvenciones
Hoja Umbral - Capítulo 8: Mansión Solemnitud, Dustbowl, Corel. Otorga el modo Prime
Espada de Cristal - Capítulo 9: Corredor de carga, Reactor Gongaga. Otorga El Fin del Infinito
Sable Ígneo - Capítulo 11: Cordillera Norte, Monte Nibel. Otorga Blade Burst
Slipstream Saber - Capítulo 13: Corredor de la trepidación, Templo de los Antiguos. Concede contrarrestar

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*No podrás regresar a Junon hasta después de completar la campaña principal, así que asegúrate de tomar esta antes de irte. la ciudad. Necesitarás reproducir Capítulo 4 a través del Capítulo Selecciona si echas de menos esta arma.

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Los collares de chico bueno de Red XIII

Los collares de chico bueno de Red XIII

Rojo XIII se prepara para un ataque.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Mira, los collares no hacen que sea más fácil resistirse a las bromas sobre perros. Aquí es donde puedes encontrar todos los collares de Nanaki:

Collar de mithril - arma inicial. Otorga Rayo de Polvo de Estrellas
Collar de Renegado - Capítulo 3: Terraza subterránea, Mina de Mithril. Otorga Garra Creciente
Collar de Amatista - Capítulo 7: Mina Nº 1, Mina Antigua Sur Corel.* Otorga fervor supremo
Collar de plata - Capítulo 7: Costa del Sol**. Otorga rugido escalofriante
Collar dorado - Capítulo 9: Sala de refrigerante - B3, Reactor Gongaga. Otorga respiro al observador
Collar místico - Capítulo 10: Salón de la Diversión, Cueva del Gi***. Otorga espíritu de observador
Brisingamen - Capítulo 13: Corredor de Reposo, Templo de los Antiguos. Otorga Toque Reaper

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*Tendrás que completar la misión secundaria “Túnicas y rescates” para encontrar esta arma.
**Alcanza el rango 3 en el minijuego “Run Wild”.
***Tendrás que recoger la guja del Vigilante y dejarla caer frente a Bugenhagen para ganar esta arma.

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Los guantes contundentes de Tifa

Los guantes contundentes de Tifa

Tifa levanta su puño en el aire mientras está tumbada en el suelo.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La fuerza de Tifa solo es comparable a su velocidad, pero no te muevas por el juego tan rápido como para descuidar estos guantes:

Guantes de cuero - Arma inicial. Becas Divekick
Guantes Sylph - Capítulo 3: Cantera del Norte - Almacenamiento, Mina de Mythril. Concede vendaval inverso
Kaiser Knuckles - Capítulo 5: 1.ª sala de carga, barco Shinra-8*. Otorga poder
Garras de Dragón - Capítulo 8: Cuenco de polvo, Corel**. Otorga lluvia de estrellas
Colmillos de tigre - Capítulo 9: Regulación de salida - B1, Reactor Gongaga. Otorga Trampa Chi
Guantes de cristal - Capítulo 11: Edificio G-02, Garm Pass. Otorga furia desatada
Jarngreipr - Capítulo 13: Corredor de Corrientes, Templo de los Antiguos. Otorga verdadero ataque

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*Tendrás que volver a jugar el Capítulo 5 mediante la Selección de Capítulo si te pierdes esta arma.
**Obtén una puntuación de rango 3 en “Desert Rush”.

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Los shurikens puntiagudos de Yuffie

Los shurikens puntiagudos de Yuffie

Yuffie hace un gesto de puñetazo frente a Aerith y Cloud.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Nuestra ladrona de materia no solo depende de la magia del planeta para causar daño. Sus armas le otorgan acceso a algunas habilidades ATB tremendamente efectivas . Puedes encontrarlos todos aquí:

Shuriken de 4 puntos - Arma inicial. Otorga Ninjutsu Elemental
Daga salvaje - arma inicial adicional. Subvenciones La vista ciega
Twin Viper - Capítulo 7: Planta de preparación 1F, Minas de carbón, Corel. Concede tormenta de viento
Ave de presa - Capítulo 9: Casa de Cissnei, Gongaga. Grants Doppelganger
Hoz creciente - Capítulo 10: Cañón Cosmo*. Subvenciones Shooting Star
Cruz Cristalina - Capítulo 12: Utilidor, Platillo Dorado, Corel**. Concede Destierro
Fuma Shuriken - Capítulo 13: Santuario de la ambición, Templo de los Antiguos. Concede Purificación

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*Obtén el rango 3 en el “Curso de entrenamiento 1 de Glide de Chocobo”, como parte de la misión secundaria “Vínculos de confianza”.
**Puedes agarrar esto durante el escenario “Hightailing It” cerca de la entrada a Event Square.

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Cómo saber cuándo cambiar de arma (y cómo actualizarlas )

Cómo saber cuándo cambiar de arma (y cómo actualizarlas )

Una captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Con siete armas por personaje (49 en total entre todos los personajes), puede ser complicado saber cuándo cambiar de arma. Si te sientes tentado a cambiar a una nueva arma en el momento en que la encuentres, querrás asegurarte de haber desbloqueado la versión de tu arma anterior. capacidad antes de cambiar.

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Cada arma viene con una habilidad de arma en la que puedes gastar cargas ATB para usar durante el combate. Activa esta habilidad suficientes veces en combate y estará permanentemente disponible independientemente del arma que tengas equipada. Para aprender esa habilidad más rápidamente, puedes cumplir las condiciones aparece bajo la bonificación de competencia del arma. La capacidad de “desorden” de Cloud, por ejemplo, se puede aprender más rápidamente golpeando a un enemigo con cualquiera de un ataque básico o fuerte después cambiando entre sus modos Operador y Punisher mientras usa Rune Blade.

Mejora de armas en Renacimiento no es muy diferente a material de equipamiento. Aunque hay una página dedicada para Actualizar Armas del menú principal, a menos que estés usando la función de actualización automática en este menú, de lo contrario, puedes equipar manualmente las mejoras de un arma en el menú Equipo y Materia.

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Si equipar otra selección de ventajas a través de mejoras de armas te resulta abrumador, está bien comenzar con la función de actualización automática, que puedes activar. en la página de actualización de armas.


La lucha contra Shinra y Sephiroth no será fácil, pero estos bastones, pistolas, megáfonos, espadas, collares, guantes y shurikens harán toda la diferencia al recorrer el Planeta.


Actualizado: 3/11/2024, 10:00 am ET: Se agregaron detalles sobre la bonificación de competencia para las habilidades de las armas.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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