A principios de esta semana, El cielo de nadie anunció su última actualización, que aparentemente refresca todo el universo para hacerlo más diverso y animado. Como parte de la actualización, El cielo de nadie también está recibiendo algunos avances gráficos del próximo juego de supervivencia del estudio Luz sin fuego, y lo más emocionante para mí es la nueva tecnología del agua.
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Soy una puta para la simulación avanzada de agua. Hay algo en una ola que hace “whoosh” que hace que mi cerebro haga “brr”. todos ustedes estudiaron la hoja, yo estudié la cresta de las olas en mar de ladrones. Mientras todos ustedes acumularon rachas de muertes en Llamado del deber, Estaba acumulando vueltas en la piscina en la cima de ese edificio Inexplorado 2. Tú conoces al . Y ahora que El cielo de nadie está intensificando su juego de agua, estoy a punto de estudiar aguas alienígenas como si fuera mi maldito trabajo.
Hay algo en el hecho de que el mar, en toda su desconcertante expansión, ahora puede ser capturado por los juegos. Debido a eso, El cielo de nadie aguas que alguna vez fueron plácidas han cobrado vida, y su inmenso universo se siente aún más grande y más vibrante ahora. Gracias a su actualización 5.0, los océanos ahora se mecen de forma más realista y generan olas. Tienen reflejos y reaccionan al derrape de tu barco simplemente por encima de la superficie, así como por el clima. Ahora puedes aterrizar en el agua, lo que hace que sea más fácil bucear y explora las profundidades del océano, que fue el tema de una actualización pasada para El cielo de nadie.
He estado fascinado por el agua de los videojuegos desde que tengo uso de razón. Desde el momento en que me ahogué por primera vez en juegos como Cooper astuto o Gran Robo de Auto 3, han sido un punto de fascinación. Tal vez sea porque cuando era niño me fascinaba la playa y me encantaba nadar. o, más apropiadamente, me encantaba montar en la espalda de mi abuela y fingir que estaba nadando. Tal vez se sentía raro que los juegos no pudieran reflejar Este pasatiempo me encantaba mucho. De cualquier manera, me encantaba intentar nadar en los juegos, especialmente cuando los cuerpos de agua se sentían como un límite que quería superar.
Hoy en día, la capacidad de atravesar el agua es mucho más común en los juegos. Como tal, el ímpetu detrás del agua en los juegos ha cambiado. Mientras que antes eran un límite para impedir que uno hiciera algo que no era técnicamente posible, los cuerpos de agua ahora son vehículos para increíbles vitrinas técnicas. Ahora ejemplifican lo es posible.
El cielo de nadie ahora se siente real. Ver las olas ser arrastradas por las tormentas lo hace sentir expresivo. El cielo de nadie ahora alberga un universo que vale la pena explorar aunque sólo sea para ver cómo varían los patrones de ondas dependiendo del medio ambiente y la hora del día. ahora convierte otra forma de medir cuán único y grande un experimento El cielo de nadie es, y amigos, creo que escucho sus cantos de sirena. Si esto es lo que podemos esperar de Luz sin fuego, que tiene como objetivo simular un mundo entero con vívidos detalles, me temo que puede que se haya terminado para mí.
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