
En la celebración del seminal ciencia ficción película de terror ExtraterrestreEn su 45 aniversario, la película de Ridley Scott está de vuelta en las salas de cine. La vi durante el fin de semana, y aunque es una película Lo he visto innumerables veces, en una computadora portátil, en un avión, en la televisión, pero esta fue la primera vez que lo vi en el gran televisor. pantalla. Casi medio siglo después de su estreno, estaba asombrado por lo bien que todavía se ve la película, que está en gran tamaño. parte gracias a su diseño de escenografía y vestuario atemporal.
viendo Extraterrestre nuevamente de una gran manera me llevó a pensar en Extranjero: Aislamiento, la secuela del videojuego de casi diez años de antigüedad de la película. Como su inspiración, Aislamiento Se mantiene sorprendentemente bien tantos años después de su lanzamiento inicial y resalta cuán importante es el diseño artístico para establecer un entorno coherente y consistente. identidad visual.
Primero se debe reconocer que uno de ExtraterrestreSus mayores puntos fuertes es el uso de efectos prácticos. Una y otra vez se ha demostrado a muchos que efectos practicos Aguanta mejor y más tiempo que CGI. Las grandes películas de MCU de hace sólo un puñado de años han envejecido como la leche, pero las enfermizas triceratops en 1993 parque jurásico todavía deslumbra.
La tripulación de Nostromo come alrededor de una mesa blanca con cereal encimaExtraterrestreLos decorados y el xenomorfo todavía se ven geniales todos estos años después porque se sienten reales y ellos eran, ya que casi todo en la película es algo con lo que los actores pueden interactuar físicamente. Eso es incluso cierto para el monstruo titular que, Gracias al inteligente trabajo de cámara del director, solo podemos vislumbrar hasta el clímax de la película.Esto está respaldado por una visión artística concreta de la película. Hay un toque retrofuturista en todo Extraterrestre

CRT que vemos en la película se utilizan de tal manera que separa de su origen en el mundo real, dándoles un lugar dentro de la película y su mundo de ciencia ficción. Tener una dirección artística tan identificable le dio Extranjero: Aislamiento una ventaja en el desarrollo.
Desarrollado por Creative Assembly, conocido por Guerra total serie— Extranjero: Aislamiento estrenada en 2014. Fue (y sigue siendo) una entrada sorprendentemente segura en la franquicia, una que está hombro con hombro con las películas. Eso empieza con su historia, que posiciona Aislamiento como una secuela directa de la película original. Tendrá lugar 15 años después
Extraterrestre, Aislamiento cuenta la historia de Amanda Ripley, hija de la protagonista de cine Ellen, mientras recupera la grabadora de vuelo del Nostromo y aprende sobre el El destino del barco de su madre. Esta narrativa, así como la intensa jugabilidad de terror y supervivencia del juego, hacen que el juego sea la película más “verdadera” de la historia. secuela, no todas las demás películas que se han realizado desde entonces. Como la protagonista Amanda es para Ellen, Aislamiento es hijo del original Extraterrestre. También tiene el aspecto que lo prueba.Una serie de cápsulas de estasis abiertas en una sala limpiaDurante el desarrollo, Creative Assembly recibió tres terabytes de datos sobre la producción de la película original por parte de Fox. Eso incluía arte conceptual, fotografía de vestuario y grabaciones de efectos de sonido de la película. era una verdadera mina de oro”, dicho el artista del juego John Mckellan durante un evento de 2014 organizado por MCV/Develop. Estos recursos permitieron al equipo de desarrollo desglosar cada parte de la película y su mundo, luego reconstrúyala para Aislamiento

Si bien muchos juegos dedicados a gráficos realistas envejecen mal, AislamientoLa dirección artística lo mantiene tan fresco como siempre. De esa manera, me recuerda a Borde del espejo, el juego de parkour de 2008 cuyo diseño visual llamativo es a menudo señaló a como un ejemplo de cómo el buen diseño artístico durará más que el realismo en todo momento. Incluso con los gráficos realistas de
Aislamiento, que no están a la altura de los estándares modernos, de alguna manera parecen más vivos y reales gracias al sólido diseño artístico establecido por primera vez por Extraterrestre en 1979. .pointed to as an example of how good art design will outlast realism every time. Even with the realistic graphics of Isolation, which aren’t up to modern standards, they somehow seem more alive and real thanks to the rock-solid art design first established by Alien in 1979.
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