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Probablemente nunca más veremos un lanzamiento de consola tan bueno como el de Nintendo Switch

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Elevó el listón de las alineaciones de lanzamiento para siempre

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Mario, Luigi y Yoshi están parados frente a un Switch.
Foto: Michael San Diego (Shutterstock)

Estamos a solo un mes de la Gran Nintendo Direct dándonos un resumen completo de la Switch 2. Los fanáticos han estado esperando pacientemente el nuevo hardware durante años, emocionados por ver qué le depara el futuro al sucesor de una de las mejores consolas de videojuegos jamás creadas. Yo también estoy emocionado, pero también sé que, sin importar lo que Nintendo haya planeado, la Switch 2 no tiene ninguna posibilidad de recuperar la magia del lanzamiento original de la Switch. Tal vez ninguna consola futura la tenga.

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Esta semana se cumple el octavo aniversario del lanzamiento de la consola portátil híbrida y, de alguna manera, el dispositivo sigue funcionando. Ha sido un viaje increíble lleno de juegos geniales, pero algunos de los más importantes aún están por llegar más adelante este año con Metroid Prime 4 y Pokmimon Leyendas: ZANinguna otra consola ha tenido un rendimiento tan sólido y constante durante tanto tiempo, y nada de esto habría sido posible sin la constelación de factores que colisionaron fortuitamente para hacer que el lanzamiento de Switch fuera histórico.

Primero estuvo el drama en torno a Nintendo, la histórica compañía de videojuegos cuyo nombre había sido alguna vez sinónimo de “consola de videojuegos”, pero cuya Wii U había fracasado tan espectacularmente que muchos pensaron que debería abandonar el negocio del hardware por completo. Con solo 13,56 millones de unidades vendidas, la caja blanca con el tosco controlador de tableta tuvo un rendimiento incluso peor que el de la GameCube. La portátil de Nintendo en ese momento, la 3DS, fue de manera similar la portátil con peor rendimiento de la historia, aunque por un margen mucho menor.

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Nintendo había abandonado hace mucho tiempo la carrera armamentista de los gráficos para juegos, pero a mediados de la década de 2010 parecía que también había abandonado el sentido común, dando golpes demasiado ambiciosos a trucos de hardware superfluos en lugar de hacer hardware decente al servicio de grandes juegos. El hecho de que Switch hiciera exactamente eso, traer las franquicias de Nintendo a HD por primera vez, se sintió como un golpe notable considerando las expectativas de nivel básico que surgían de la era Wii U.

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Pero también causó una excelente primera impresión basada en una idea novedosa: los juegos portátiles no tienen por qué ser algo secundario. La creencia popular en ese momento era que nadie quería jugar juegos grandes y profundos mientras estaba en movimiento. Caramelo Crush Por eso. Se pensaba que el auge de los juegos para teléfonos inteligentes era uno de los principales factores que condenaron a la PlayStation Vita. Resulta que Sony simplemente no creó los juegos adecuados. Poder llevar experiencias similares a las de una consola desde casa a donde vayas, o simplemente al dormitorio, hizo que la elegante pero humilde Switch pareciera revolucionaria.

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Alguien juega a BotW en la cama.
Captura de pantalla: Nintendo

Y no había mejor muestra de ello que La leyenda de Zelda: Breath of the WildLa mayoría de los sistemas se lanzan con unos pocos juegos visualmente deslumbrantes pero mecánicamente superficiales. Hacen gestos de lo que es capaz la nueva tecnología, pero desmienten la inexperiencia de los desarrolladores para poder capitalizarla por completo. Pocos lanzamientos de consolas obtienen secuelas completas de una de las franquicias más grandes que existen, y mucho menos un GOTY que redefine un género. Aliento de lo salvaje Fue todas esas cosas, y ocho años después sus repercusiones en todo el medio todavía se sienten.

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La verdadera magia del lanzamiento de Switch fue sentir ambas cosas juntas: una aventura de mundo abierto mecánicamente profunda, rica y emergente, hermosa en una pequeña tableta que podía (casi) cabe en tu bolsilloo calcetín). Aliento de lo salvaje Fue un regreso a la forma para una serie que previamente se había vuelto rígida y predecible, en un dispositivo que demostró que dejar atrás la carrera armamentística gráfica no era un retroceso en la creación de grandes juegos, sino lo contrario. Cientos de juegos asombrosos llegaron a Switch en los años siguientes, pero ¿alguno de ellos alguna vez superó esa sensación de dejar por primera vez la Gran Meseta en Aliento de lo salvaje?El hecho de que todavía sea discutible es notable.

Hay una última razón, menos impresionante, por la que a la Switch 2 le resultará difícil estar a la altura de las expectativas generadas durante su lanzamiento: esta vez no hay un cementerio de juegos de Wii U para canibalizar. Mario Kart 8 fue portado a Switch en sus primeros dos meses, y con el tiempo se convirtió en su juego más popular de la historia. Muchos otros huérfanos de Wii U de primera parte han sido rescatados de esta manera, completando el calendario de lanzamientos de Switch según fue necesario, mientras que Nintendo consolidó sus equipos de desarrollo de juegos de consola y portátiles en una única máquina optimizada.

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Tal vez el Switch 2 se lance con una nueva consola 3D Mario cuyos niveles extensos y diseños inventivos rivalizan con los de Super Mario Odisea. Tal vez Mario Kart 9 revolucionará la serie de carreras de la manera Aliento de lo salvaje lo hizo por Zelda. Tal vez, de alguna manera, una nueva línea principal Zelda También llegará a Switch 2 en su primer año, aunque Lágrimas del reino tendrá solo tres años. En cualquier caso, todavía solo es posible experimentar la sensación de jugar ese tipo de juegos en una consola portátil por primera vez una vez, y eso ya sucedió hace ocho años.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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