Cuando comenzó la pandemia de COVID, el artista y desarrollador de Vanillaware, Yoshio Nishimura, abandonó el estudio y se mudó a las montañas rurales a las afueras de Nara. Durante seis años, Nishimura reavivó su amor por los primeros «libros-juego» de fantasía, que influyeron profundamente en su trabajo en Dragon’s Crown, Odin Sphere y Monster Hunter. Ahora que ese aislado trabajo de amor está completo, los hechiceros afines pueden volver a un reino idiosincrático de papel y lápiz.
En Veritas Tales: La Bruja del Castillo Oscuro, un mundo gobernado por magos divinos está bajo amenaza. Cuando la línea real encantada de un reino decayó, buscaron a la ilustre bruja Ingeborg para restaurar sus credenciales arcanas. Ahora la capital está invadida por monstruos. Dada tu elección entre un humilde bárbaro y una bruja aprendiz, ambos con sus propias historias peculiares con Ingeborg, debes buscar la verdad y detener la plaga antes de que se filtre en cada rincón del mapa.
El juego se presenta como un libro de aventuras a la antigua escuela, como Grailquest de J. H. Brennan o Deathtrap Dungeon de Ian Livingstone (que no debe confundirse con la reimaginación de PlayStation de los 90). El combate pondrá a prueba tus estadísticas, cartas y tiradas de dados contra necrófagos y gólems, pero la mayor parte del juego se decide en misiones al estilo de elegir tu propia aventura. Tomando decisiones clave, decidiendo aliados y enemigos, y pasando a sus páginas correspondientes. Es un asunto deliciosamente meta. Un mago animado te guía en tu aventura y despliega todo lo que encuentra en sus bolsillos para hacer las cosas más interesantes. Lanzarás monedas, garabatearás notas y leerás rápido contra un reloj de bolsillo mientras los zombis irrumpen por la puerta.
Los juegos de Vanillaware siempre se han definido por su enfoque pictórico hacia el arte y la animación. La residencia de Nishimura en el campo ha demostrado el enfoque que puede surgir del aislamiento. Veritas Tales es de página a página digital con arte original de personajes de lujo, animaciones, mapas y momentos que rozan la ‘ilusion’. Cada barba brillante brilla y cada papel rústico es áspero. No hace falta decir que un desarrollador que se adentró en la naturaleza optó por no usar IA para generar nada en su juego ornamentado, escribiendo en la página de Steam que Veritas Tales «tiene un alma que solo se encuentra en algo verdaderamente hecho a mano.»
Veritas Tales es un tributo enérgico, excéntrico y precioso al juego de papel y lápiz. Claramente proviene de recuerdos muy específicos y sinceros que se transmiten con éxito, de forma vicaria. De vez en cuando, el juego incluso te lanza más libros-juego, como si te sugiera que sigues forjando tus propias aventuras.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.