Warframe se lanzó un año antes que Destiny 2 y dio inicio a lo que se convertiría en uno de los shooters MMO más vibrantes y consistentes que existían, especialmente en consola. Y a pesar de haber pasado muchos años a la sombra del éxito de servicio en vivo de Bungie, la odisea de ciencia ficción de Digital Extremes sigue prosperando incluso cuando Destiny 2 llega a un final repentino y anticlimático. La directora creativa Rebecca Ford fue preguntada sobre la caída del rival de toda la vida de Warframe en la TennoCon 2026 de este fin de semana.
«Son noticias horribles, porque demuestran que, aunque te importe tanto, el lado empresarial de esta industria siempre recibe la última crítica», dijo Ford a GamesRadar. «Ese tipo de historias y experiencias que, cuando estás en una posición en la que tienes tu propio juego, tu propia propiedad intelectual, y trabajas tan duro en ello…»
Continuó: «No es la primera vez que pasa, y volverá a pasar, cuando el aspecto empresarial de la economía de los videojuegos toma la decisión por ti, y es existencialmente amenazante en todos los niveles, porque la idea de que no somos nosotros quienes mandamos en nuestra propia despedida es algo en lo que me despierto pensando cada día.»
El inesperado atardecer de Destiny 2 este verano muestra cómo puede ser ese escenario de pesadilla. El trabajo en una expansión planificada se traslada en cambio a una actualización final que deja incontables hilos del juego colgando al viento y el propio juego en un estado que dista mucho de ser ideal para un shooter multijugador que ahora estará bloqueado en ámbar mientras sus servidores sigan en línea. Aunque es imposible saber cuál habría sido el destino del juego si Bungie hubiera permanecido independiente en lugar de vender a Sony, cuesta imaginar que terminara así.
«Hablo personalmente, pero sé que la gente también lo compartiría. Nadie celebra que esto le haya pasado a Destiny, a sus jugadores y a esa historia», dijo el mes pasado Megan Everett, responsable de operaciones en vivo de Warframe, a Eurogamer. «Sé que la gente obviamente nos ha comparado como ‘competidores directos’ y cosas así. Pero creo que un juego es saludable cuando tienes competidores, y [los desarrolladores de Destiny] han hecho un trabajo increíble intentando hacer crecer esa historia sin importar la situación en la que se encuentren.»
Digital Extremes tampoco es completamente independiente. La empresa holding china de juegos Leyou posee la mayoría de las acciones y fue adquirida anteriormente por Tencent. El estudio canadiense también ha enfrentado sus propios contratiempos. Se propuso publicar el MMO Wayfinder de Airship Syndicate en 2023, antes de tener que desprenderlo ese mismo año. Incluso cuando Digital Extremes se prepara para lanzar un MMO de fantasía complementario a Warframe, su shooter de ciencia ficción original sigue siendo tan relevante como siempre.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.