
¿Recuerdas cuando todos jugábamos? La sala de juegos de Astro, que venía preinstalado en cada PlayStation 5, ¿Y disfrutaste de un viaje colectivo de nostalgia por la historia de los videojuegos de Sony, junto con una gran dosis de esperanza para el futuro de nuestras nuevas y brillantes consolas? El juego de plataformas rinde homenaje al pasado de PlayStation con pequeños y adorables cameos de robots que representan a casi todos los héroes de los videojuegos de todas las épocas. Remotamente asociado con la marca. Fue más o menos una visita guiada por el legado de uno de los tres grandes, y después de que la PS4 solidificara a Sony como líder en el panorama de las consolas, ciertamente estaba de humor para mirar atrás y ver cómo llegamos aquí cuando se lanzó la PS5 en 2020. Ahora tenemos Astrobot, la excelente continuación que se basa en todas las plataformas ajustadas, la estética adorable de los robots y la nostalgia de PlayStation de ese juego incluido. Pero han pasado cuatro años desde que se lanzó la PS5 con La sala de juegos de Astro instalado y el nuevo juego también destacaba sin darse cuenta el hecho de que, a pesar de cuatro viajes al sol, el sistema tiene notablemente poco que mostrar.
Al momento de escribir esto, he visto AstrobotLos créditos finales de ‘s aparecen y recolectan 250 de sus 300 robots ocultos, que están escondidos en cada rincón de sus niveles. La mayoría de estos son robots genéricos blancos y azules que no están destinados a parecerse a ningún héroe que los fanáticos de PlayStation hayan encarnado ni a ningún enemigo al que se hayan enfrentado. Algunos, sin embargo, están basados en personajes clásicos de PlayStation, de OG como Crash Bandicoot a adiciones más recientes como Aloy de HorizonteHay una gama bastante emocionante de personajes que se pueden encontrar en las aventuras de AstroBot. Estaba sonriendo de oreja a oreja cuando encontré al robot Sly Cooper encerrado en una celda por sus crímenes cleptómanos. Me emocioné al ver algunos personajes como Aigis y Joker de la Persona serie después de haber sido omitidos La sala de juegos de Astro. Pero después de encontrar un par de cientos, me di cuenta de que algo no andaba bien. Según mis cálculos, solo encontré uno que proviene de una exclusiva de PlayStation 5 en esos 250: Rivet de Ratchet y Clank: Una grieta aparte. Pero miro una lista de los productos de Sony de esta generación y me pregunto: ¿qué más elegirían? ¿Qué ha lanzado Sony para la PS5 que haya tenido un impacto cultural que esté a la altura de personajes como Kratos o Nathan Drake? ¿Es realmente tan sorprendente que Astrobot ¿Tiene escasez de obras de las que sacar partido?

Puede que haya más cosas por descubrir, pero el hecho de que la PlayStation 5 no tenga casi nada que mostrar en Astrobot se vuelve más marcado a medida que avanza el juego. Astrobot tiene una serie de niveles en los que su héroe titular se pone el atuendo y las armas de diferentes personajes de la vida de PlayStation. Cada uno de estos niveles destaca a un personaje de una era de consola diferente (aunque el Dios de la guerra Uno es un poco dudoso, considerando que se centra en la era moderna de inspiración nórdica que comenzó en PS4 en lugar de los juegos originales de PS2 basados en Grecia), y no existe tal nivel para un personaje de PS5. Hay puntos en los que cada era de la consola y sus respectivos héroes obtienen su tiempo en el centro de atención con una secuencia dedicada para cada generación. Sin embargo, la PS5 se omite notoriamente, como si no hubiera suficiente material para merecerlo.
A lo largo de Astrobot, estás rescatando personajes abandonados de PlayStation mientras todos intentan reparar su nave con forma de PS5 que se estrelló en un planeta remoto. Cuando miro hacia atrás a la última generación de consolas de Sony, hay algo morbosamente poético en ver a Astro Bot correr por ahí tratando de reparar y salvar una consola que ha recibido una paliza seria. No es un problema exclusivo de PlayStation, ya que Microsoft está recibiendo sus propias palizas en el pasillo, pero esta generación de consolas ha sido un agujero negro para PlayStation.
Cuatro años después, la PlayStation 5 se ha caracterizado por remasterizaciones y remakes que se basan en viejas ideas de tiempos mejores, la revolución de décadas de legado a través de Cierres de estudios y pérdidas de empleo, la desaparición de series queridas que no encajan en un marco de prestigio específico en el que Sony está apoyándose en estos días, y un enfoque de servicio en vivo que ha dado resultado exactamente una vez. AstrobotTras el lanzamiento de ', Sony y Firewalk Studios anunciaron planes para apagar Concordia, uno de los mayores pilares del enfoque de Sony en los juegos para siempre, dos semanas después de que llegó a las tiendas. Astrobot es una celebración, pero ¿qué estamos celebrando? ¿Nuestra resistencia colectiva? ¿El recuerdo de una familia de consolas que alguna vez se caracterizó por un espíritu de innovación que no se puede recuperar en este clima de “los números aumentan a cualquier costo”?

En defensa de PlayStation Studios, muchas de las obras definitorias surgen en la segunda mitad de la vida útil de una consola. El último de nosotros Ni siquiera estaba en nuestro campo de visión cuatro años después del lanzamiento de la PS3 y se convirtió en una de las franquicias más celebradas en el arsenal de PlayStation. Por lo tanto, es posible que estén en camino los grandes juegos que definirán una generación. Pero Astrobot refleja muy mal todo lo que ha hecho Sony desde la última vez que jugamos como su héroe robot. Es quizás lo más alegre que ha salido de Sony desde el último Astrobot, pero gran parte de esa alegría proviene de mirar hacia atrás en lugar de existir en el ahora, porque todo lo que tenemos ahora es un páramo. Me da miedo lo que eso dice sobre el futuro.
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