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CulturaCuando el cómic decidió censurarse a sí mismo y prohibió los vampiros. Cómo Marvel esquivó el código en 1971 para crear a Morbius
En 1954, el miedo moral cambió para siempre la industria del cómic estadounidense con un código que vetó el terror, la violencia y hasta la palabra “horror”. Casi dos décadas después, Marvel encontró una grieta legal para desafiar esa censura: crear un vampiro que, técnicamente, no lo fuera. Así nació Morbius, uno de los personajes más extraños —y reveladores— de la historia del cómic.
Por MN Parolari -
CulturaMicrosoft decide cerrar su biblioteca interna y apostar por la IA. El gigante tecnológico reemplaza libros y prensa por “experiencias de aprendizaje inteligentes”
La empresa que más ha invertido en inteligencia artificial en la última década acaba de tomar una decisión simbólica: cerrar su biblioteca para empleados y recortar suscripciones a medios especializados. En su lugar, Microsoft propone formación basada en sistemas de IA, una apuesta que reabre el debate sobre cómo —y con qué fuentes— aprendemos en la era algorítmica.
Por MN Parolari -
CiberjuegosFinal Fantasy VII Remake se rinde al poder absoluto. Un nuevo modo convierte cada golpe en 9.999 de daño y cambia por completo cómo se juega
Casi cinco años después de su salto a PS5, Final Fantasy VII Remake Intergrade recibe una actualización inesperada: un modo que elimina la fricción del combate y permite disfrutar la historia sin obstáculos. Coincidiendo con su llegada a Switch 2 y Xbox, Square Enix apuesta por una experiencia más accesible… y radicalmente distinta.
Por MN Parolari -
CulturaUn fan cree haber descifrado los tráilers de Avengers: Doomsday. Y su teoría dice mucho del estado actual del MCU
Con el MCU en pausa creativa y la promoción envuelta en misterio, un detalle casi invisible en los tráilers de Avengers: Doomsday desató una nueva ola de teorías. Un fan cree haber encontrado la clave en la cuenta atrás final de los avances, vinculándola directamente con los eventos de Endgame.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAmazon decide apagar New World y reabre una pregunta incómoda. ¿Por qué los juegos online están condenados a morir?
El MMO que iba a ser el gran salto de Amazon Games cerrará sus servidores en 2027. La reacción de un directivo de Rust expone un problema estructural: cuando las empresas se van, los mundos virtuales desaparecen.
Por MN Parolari -
CulturaInverse apaga su sección de videojuegos y despide a su equipo. El medio ahora quiere ser una “empresa de influencers”
El sitio nacido entre ciencia, tecnología y cultura pop abandona el periodismo de videojuegos mientras su grupo propietario apuesta por un modelo difuso basado en “influencia” y marcas.
Por MN Parolari -
CulturaUn meme salió mal: el juego olvidado de Nintendo DS que ahora se vende a precios ridículos por una guerra absurda en Metacritic
Cory in the House pasó de chiste recurrente a objeto de especulación. Una cruzada memera contra Clair Obscur disparó las reseñas… y el precio del cartucho.
Por MN Parolari -
CulturaDeadpool en Marvel Rivals no arruina el chiste. Lo afina. Y por primera vez en años, su humor meta vuelve a funcionar
Referencias a Pokémon, GTA y Mario, bromas sobre el MCU y memes internos… pero con límites claros. En Marvel Rivals, Deadpool deja de ser ruido y se convierte en el comentario justo dentro del caos.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLa nueva voz de Mario sabe que está jugando en terreno sagrado. Y no le avergüenza admitir que está muerto de miedo
Kevin Afghani, el actor que heredó el papel más icónico de Nintendo, confiesa que los nervios son parte del trabajo. Porque cuando sustituyes a una leyenda como Charles Martinet, el respeto pesa más que la fama.
Por MN Parolari -
CulturaKathleen Kennedy se va de Star Wars. Y deja una trilogía en el aire, un Ben Solo congelado y una industria cada vez más cobarde
La presidenta histórica de Lucasfilm confirma su salida tras más de una década y deja un panorama inquietante: proyectos parados, directores que se bajan por el odio online y un Disney cada vez más alérgico al riesgo. El futuro de Star Wars parece menos galáctico y más corporativo.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUbisoft dice que “no pasa nada”. Pero el jefe de The Division se va… y hace tres meses juraban que no
Hay frases que envejecen mal. Y luego está esta: “Julian sigue con nosotros como productor ejecutivo de The Division”. La publicó Ubisoft en octubre para desmentir rumores. Estamos en enero. Y Julian ya no está.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMarathon se deja ver en profundidad y la apuesta de Bungie empieza a tomar forma. Clases, estilos de juego y una identidad que va más allá del tráiler
Un nuevo vídeo muestra cómo funcionarán los “runners” del extraction shooter de Bungie y deja claro que el estudio quiere diferenciarse por diseño, no solo por estética.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAños de trabajo para durar un mes. El cierre repentino de Bully Online reabre el viejo conflicto entre modders y Rockstar
El ambicioso mod multijugador para Bully se apaga de forma definitiva apenas semanas después de su lanzamiento. Sin explicaciones oficiales, la comunidad apunta directamente a Take-Two y Rockstar.
Por MN Parolari -
CulturaAmazon ya tiene a su Kratos. Por qué el fichaje para la serie de God of War dice mucho más de lo que parece
Ryan Hurst, actor con pasado en la saga y presencia imponente, ha sido elegido para encarnar a Kratos en la adaptación televisiva de God of War. El movimiento abre una nueva etapa para una de las franquicias más delicadas de llevar a la pantalla.
Por MN Parolari -
CiberjuegosCobró 40 dólares y un sándwich. La historia absurda detrás de la voz más famosa de Fallout y de Ron Perlman
El actor que convirtió “War. War never changes” en un lema generacional admite que nunca jugó a Fallout, no sabía de qué iba el proyecto y fue pagado como un extra cualquiera. Hoy, la saga es un fenómeno global.
Por MN Parolari -
CiberjuegosNo es nostalgia, es diseño. Por qué el Meltdown de Black Ops 7 está generando más rechazo que el original de 2012
La vuelta de uno de los mapas más queridos de Black Ops 2 ha abierto un debate incómodo: el nuevo Meltdown es técnicamente superior, pero muchos jugadores sienten que ha perdido identidad, atmósfera y carácter.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl misterio del mal rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC empieza a tener una explicación. Un modder apunta a un fallo insólito en la gestión del DLC
Tras semanas de quejas por caídas de rendimiento, un jugador descubrió por casualidad que el juego funciona mucho mejor en cuentas con todo el contenido descargable comprado. Su investigación, apoyada por pruebas en vídeo, ha reabierto el debate sobre la optimización en PC.
Por MN Parolari