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EntretenimientoParecía que 2025 iba a estar dominado por la IA. Al final, YouTube lo contó de otra forma: K-Pop, Roblox y la Switch 2
Si alguien quiere entender qué consumió realmente la generación más joven en 2025, no tiene que mirar balances financieros ni comunicados de prensa. Basta con abrir YouTube. Guerreras K-Pop, mundos infinitos de Roblox y la Nintendo Switch 2 concentraron buena parte de los vídeos más vistos del año, con una mezcla de entretenimiento, videojuegos… y preocupaciones muy reales sobre seguridad infantil.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLa IA generativa llegó al videojuego como la gran solución. En 2025 empezó a mostrar todos sus problemas
La IA generativa dejó de ser una curiosidad experimental y empezó a colarse en algunos de los juegos más importantes de 2025, incluidos grandes lanzamientos y hasta el Juego del Año. Mientras los ejecutivos la presentan como inevitable, jugadores y desarrolladores —sobre todo indies— la ven como una amenaza creativa que todavía promete más de lo que cumple.
Por MN Parolari -
CiberjuegosJugar Counter-Strike con el cuerpo ya no es una metáfora. Así funciona el Phygital Shooter que mezcla CS2 con combate láser real
Primero se enfrentan en Counter-Strike 2, con la presión clásica del FPS competitivo. Después, sin cortar la dinámica del match, los equipos pasan a una arena física donde las mismas tácticas se ejecutan corriendo, cubriéndose y disparando con sensores láser. El Phygital Shooter no adapta un videojuego al mundo real: lo continúa con el cuerpo.
Por MN Parolari -
CiberjuegosFortnite no se ganó disparando más, sino resistiendo mejor. Así se definió el Battle Royale de los Games of the Future 2025
Tras dos días de competencia y veinte dúos en escena, el Battle Royale.Featuring Fortnite de los Games of the Future Abu Dhabi 2025 se resolvió por detalles mínimos. Lejos del caos permanente, el torneo premió la lectura del mapa, la paciencia y la capacidad de sostener la presión hasta el último cierre de zona.
Por MN Parolari -
CulturaVer fútbol y básquet phygital es aprender a mirar distinto. Lo que el gaming le hace al deporte en los Games of the Future
En los Games of the Future, el fútbol y el básquet no se limitan a trasladar un videojuego a una cancha. Cambian algo más profundo: la forma en que se mira un partido, se interpreta un resultado y se entiende la competencia cuando el gaming entra en juego.
Por MN Parolari -
CiberjuegosDota, Fortnite y mobile conviven sin mezclarse. Cómo se vive el gaming puro en los Games of the Future
En un evento donde el deporte físico y lo digital se cruzan todo el tiempo, los juegos completamente virtuales cumplen un rol particular. No compiten con el formato phygital ni intentan adaptarse a él. Simplemente hacen lo que mejor saben hacer: sostener la tensión competitiva desde la pantalla.
Por MN Parolari -
CulturaVer robots, fútbol y Fortnite el mismo día a más de uno podría parecernos totalmente raro. En los Games of the Future, sorprendentemente funciona
Esports, deportes físicos y robots compitiendo en vivo no suelen compartir escenario. En los Games of the Future sí, y no como experimento aislado, sino como formato central. Desde una mirada gamer, el resultado no es confusión: es una nueva forma de vivir la competencia.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMarvel Rivals acaba de anunciar un modo que parece diseñado para romper tu PC. El 18v18 es caos puro llevado al límite
NetEase celebró el primer aniversario de Marvel Rivals anunciando un nuevo modo 18v18 que triplica el número habitual de jugadores en pantalla. Es tan absurdo como suena, y plantea una pregunta inevitable: ¿qué pasa cuando 36 héroes empiezan a spamear habilidades al mismo tiempo?
Por MN Parolari -
CiberjuegosLos fans de Monster Hunter lograron algo inédito en Magic: The Gathering. Wizards retiró un Secret Lair tras el rechazo masivo
La reacción negativa al Secret Lair x Monster Hunter fue tan fuerte que Wizards of the Coast tomó una decisión inédita: retirar el set completo y rehacerlo desde cero. Un error de enfoque, cartas mal elegidas y una integración superficial del universo de Capcom obligaron a Magic: The Gathering a dar marcha atrás como nunca antes.
Por MN Parolari -
CulturaColeccionistas y revendedores de Pokémon están jugando una partida inesperada. Una carta olvidada ahora vale lo suficiente para pagarte una comida
Durante años fue una de esas cartas que nadie miraba dos veces. Ni holográfica, ni poderosa, ni especialmente querida. Hoy, sin embargo, una Kabuto de primera edición del set Fossil puede costarte más de 28 dólares. Y no porque Pokémon haya anunciado nada, ni porque haya nostalgia repentina por los cangrejos marrones con ojos rojos. Todo es culpa —o mérito— de una sola persona.
Por MN Parolari -
CiberjuegosFortnite ha quedado atrapado en las guerras del “AI slop”. La temporada 7 ya enfrenta dudas sobre qué es arte humano y qué no
Fortnite acaba de salir de uno de sus mejores momentos recientes —el evento de Los Simpson— y ya está metido en otra polémica. Con la llegada de la temporada 7, parte de la comunidad empezó a cuestionar si algunos sprays, pósters, canciones y elementos visuales del nuevo pase de batalla fueron creados con inteligencia artificial generativa. No hay pruebas claras. Tampoco confirmación oficial. Pero eso ya no parece importar demasiado.
Por MN Parolari -
CiberjuegosCyberpunk 2077 se ha convertido en la principal fuente de ingresos de CD Projekt Red. El juego que casi hunde al estudio ahora lo mantiene a flote
El RPG de ciencia ficción alcanzó los 35 millones de copias vendidas más rápido que The Witcher 3, según el último informe financiero del estudio. El dato confirma una recuperación histórica tras uno de los lanzamientos más problemáticos de la industria moderna.
Por MN Parolari -
CiberjuegosOtro falso leak de GTA 6 hecho con IA se vuelve viral. La excusa fue la de siempre: “solo era una broma”
Una cuenta verificada difundió un vídeo generado por IA que simulaba gameplay avanzado de GTA 6. Tras ser desmentido y criticado, el creador eliminó el contenido y negó malas intenciones, reavivando el debate sobre desinformación, monetización y clout chasing.
Por MN Parolari -
CiberjuegosTim Cain, creador de Fallout, vuelve a Obsidian como desarrollador a tiempo completo. Su regreso reabre preguntas sobre el futuro de los RPG clásicos del estudio
El veterano diseñador abandonó su semi-retiro para reincorporarse al estudio responsable de The Outer Worlds y Pillars of Eternity. Aunque no se ha confirmado en qué trabaja, su historial convierte cualquier proyecto en una señal importante para los fans del rol occidental.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl gran “One More Thing” de The Game Awards no fue lo que muchos esperaban. Y el problema quizá no sea el juego
Highguard cerró The Game Awards como el último gran anuncio de la noche y desató una reacción tibia —cuando no directamente hostil— en redes. Pero más allá de su propuesta concreta, el rechazo dice mucho sobre el momento que atraviesa el público con los shooters como servicio.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLos desarrolladores detrás de Burnout ahora están trabajando en un juego de carreras de Star Wars que promete devolvernos a los días de Sebulba
Fuse Games, el nuevo estudio formado por veteranos de Criterion, nos trae Star Wars: Galactic Racer, un juego de carreras que se inspira en Star Wars: Episode I Racer pero con un giro moderno y elementos roguelike. El regreso de Sebulba y el enfoque dinámico prometen una experiencia fresca para los fanáticos del universo Star Wars.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMega Man vuelve por fin con una nueva aventura en 2D. El verdadero reto ahora es demostrar que todavía tiene algo que decir
Capcom confirmó el regreso del Blue Bomber con Mega Man Dual Override, un nuevo juego en 2D que llegará en 2027 tras casi una década de silencio. El anuncio despierta ilusión, pero también plantea una pregunta inevitable: ¿es este el regreso que la saga necesita?
Por MN Parolari -
CiberjuegosKirby’s Air Riders recibe una gran actualización de equilibrio. Pero Sakurai deja claro que el juego no está pensado para modificarse eternamente
El exclusivo de Switch 2 acaba de recibir su primer gran parche, pero Masahiro Sakurai insiste en que no habrá una cascada de actualizaciones ni contenido constante. La idea es otra: cerrar el juego, equilibrarlo bien y dejarlo vivir por sí solo durante años.
Por MN Parolari -
CulturaEl estudio que creó Doom acaba de sindicalizarse. Y no es un gesto aislado, sino otra señal de que algo se rompió en la industria
id Software se convirtió en el último gran estudio de videojuegos propiedad de Microsoft en formar un sindicato. La decisión llega tras despidos masivos y se suma a una ola de organización laboral que ya alcanzó a Blizzard, Bethesda y otros equipos de Xbox.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEn medio del ruido y los tráilers grandilocuentes, un tejón terminó robándose el show en The Game Awards
Mientras la gala principal apostaba por superproducciones y cinemáticas espectaculares, un juego del pre-show llamó la atención por hacer justo lo contrario. Bradley the Badger se presentó como una sátira juguetona del propio videojuego y acabó siendo una de las propuestas más intrigantes del evento.
Por MN Parolari