BioWare no quiere invalidar tus decisiones anteriores en Dragon Age: The Veilguard

Con series como Efecto de masa y La era del dragónBioWare se ha ganado un nombre como el estudio donde las decisiones importan. Estos juegos han permitido a los jugadores importar sus decisiones de entregas anteriores para mantener un estado de mundo consistente que se siente moldeado, hasta cierto punto, por sus acciones. El proceso por el cual los jugadores hacen eso ha cambiado a lo largo de los años, con la Efecto de masa juegos leyendo tus partidas antiguas y La era del dragón obtener una aplicación independiente para crear el estado de su mundo Inquisición. Dragon Age: El guardián del velo Manejará esto de manera diferente, lo que te permitirá tomar algunas decisiones clave en el creador de personajes que reflejen las elecciones realizadas en Inquisición Antes de comenzar tu próximo viaje, debes tener en cuenta lo siguiente: a pesar de su aparente preocupación por hacer que los jugadores sientan que sus decisiones tienen un impacto duradero, el historial de BioWare es posiblemente un poco irregular en este sentido y, en ocasiones, el estudio ha anulado por completo los efectos de las decisiones importantes que han tomado los jugadores. En un evento de vista previa a principios de este mes, John Epler, director creativo de El guardián del veloHabló un poco sobre la filosofía del estudio para manejar estas decisiones. —Kenneth Shepard