
“Es un gran plano general”, dice generosamente Chris Daly, productor de reality shows durante más de 17 años. “Esa toma ayuda al elenco a no sentirse como si estuvieran siendo observados y al público a sentir que no es una toma planificada. No es una escena preparada, se siente más ‘real’". Estoy reproduciendo la demostración para La casa del aplastamiento, un juego de citas inspirado en los reality de TV desarrollado por Nerial y publicado por Devolver Digital, y estoy tratando de apaciguar a un tipo específico de audiencia: los voyeurs. Daly me está viendo jugar a través de una transmisión de Discord, y interviene con su conocimiento experto mientras yo intento crear una serie exitosa.
La casa del aplastamiento te pone en el papel de Jae Jiménez Jung, un productor con una cámara en mano que captura las vidas de cuatro jóvenes bellezas que viven en una colorida mansión de Malibú. Tú eliges el elenco, decides cuándo poner anuncios y creas inteligentemente los ángulos de tu cámara para satisfacer a una amplia variedad de espectadores, desde madres amantes del vino hasta voyeuristas y cinéfilos. Aunque no puedes controlar cómo se comporta el elenco en La casa del aplastamientoTendrás que prestar atención a la transmisión en vivo de las reacciones de la audiencia para asegurarte de ver el mejor y más jugoso drama, o de lo contrario tu programa podría cancelarse.
Daly ha estado involucrado en la televisión de realidad durante tanto tiempo que podría escribir un libro sobre ello. Ha trabajado en series exitosas como Costa de Jersey, Proyecto Pasarela, Gran Hermano, Ex en la playa, y Costa de Floribama—todos programas que conozco íntimamente gracias a mi obsesión de décadas con el medio de baja cultura. Es la persona perfecta para estar en el asiento del pasajero de mi Casa de aplastamiento Jugada: cuando el elenco se reúne alrededor del dispensador de agua con temática de Crush Juice, él ofrece algunas notas sobre la marca (“Intenta mantenerte alejado de cualquier marca o etiqueta, especialmente si es un programa de mala calidad”). Cuando la fiestera Priscilla y la casera Charli se pelean a bofetadas, él se pone a hablar con un amigo. monólogo de gthy sobre las reglas de la vida real de las peleas a puñetazos en los reality shows (“Si es un programa en el que habrá peleas, habrá seguridad en el set o un productor entrará y los separará. Si es un programa en el que un hombre y una mujer se pelean, el tipo sería expulsado inmediatamente. Un programa como Gran Hermano donde es solo un elenco en la casa y no hay nadie allí y nos acercamos como el altavoz, ‘separar, romperlo;.'); y cuando Emile enciende un cigarrillo, se burla (“En realidad no mostramos a los miembros del elenco fumando”).

Aunque solo llego al cuarto día en Crush House antes de no poder apaciguar a tres grupos de espectadores diferentes y, por lo tanto, cancelar la serie, Daly y yo nos divertimos mucho comparando el drama del juego con nuestros momentos favoritos de reality shows: la basura descarada de Roca del amor con Bret Michaels,la reivindicación de Reglas de Vanderpump‘Ariana Madix presentando Isla del amor, y su amor eterno por la familia Kardashian. Nos arrullamos con la vibrante decoración de la mansión de Malibú y nos reímos cuando los espectadores amantes de las plantas del juego exigen que saquemos más tomas del jardín o cuando las mamás del vino pierden la cabeza por una toma cercana del trasero de Emile. Estoy desanimado porque el programa del juego se canceló porque quería que hiciéramos más tomas. o chilla por más drama, o se ríe aún más fuerte cuando acerco la cámara al jugoso trasero de Emile mientras está en medio de una discusión con el antisocial Alex. “Quiero volver atrás y jugarlo yo mismo para poder ver si puedo obtener las tomas que quieren”, dice Daly cuando termina el juego. El representante de relaciones públicas de Devolver promete conseguirle un código.
Jugué durante más de una hora y ni siquiera logré descubrirlo. La casa del aplastamientoEs un secreto oscuro y retorcido. Supongo que tendrá que aparecer en el próximo episodio...
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.