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Baldur’s Gate 3 : Los mejores hechizos para enseñar a su equipo

Si tienes problemas para decidir qué hechizos aprender en Faerûn, tenemos algunas sugerencias

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Se muestra a Shep mirando preocupado algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

La puerta de Baldur 3 puede ser abrumador en sus opciones, y eso se extiende a sus diversas construcciones de personajes, equipamiento de habilidades y, sí, hechizos. de hecho, limitarlos a los mejores para esta lista fue un desafío, y estoy seguro de que muchos La gente leerá estas selecciones y tendrá ideas diferentes (siéntete libre de hacer tus propias sugerencias en los comentarios). Pero si estás Golpeado por la indecisión y el miedo de estar tomando decisiones equivocadas al elegir hechizos y habilidades a medida que subes de nivel, aquí tienes algunos de habilidades que vale la añadir a tu arsenal mientras viajas por Faerûn. Un saludo a Fextralife‘s La puerta de Baldur 3 wiki para ayuda con algunas de las minucias .

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Explosión sobrenatural

Eldritch Blast es el cantrip ofensivo básico para los brujos, y es demasiado bueno para no tenerlo. La fuerza -La capacidad de daño dispara un rayo contundente con un gran alcance y, a medida que subes de nivel, puedes incluso disparar hasta tres explosiones a Una vez. Subir de nivel también permite a los brujos aprender los modificadores Explosión agonizante (aumento de daño) y Explosión repelente (empuja a los enemigos a una distancia decente), que le da al ya gran ataque alguna utilidad adicional. Juego como un brujo y agregar Repelling Blast a mi configuración fue uno de los mejores. decisiones que tomé en mi juego, porque me permitía sacar a los enemigos de larga distancia del lado del mapa. Dado que es un Cantrip, No está limitado por tus espacios para hechizos, por lo que no tener y enviar spam a Eldritch Blast es una tontería.

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Si no eres un brujo pero tienes la capacidad de lanzar hechizos, Explosión sobrenatural se puede aprender eligiendo la hazaña de francotirador de hechizos Sube de nivel, y si puedes ahorrar la hazaña, vale la pena usarla al 100 por ciento.

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Tipo: Cantrip

Aprendible por: Brujo, Protección de Francotirador de Hechizo

Guía

No tener orientación, ya sea a través de tu propio personaje o a través de Shadowheart, que la tiene al principio La puerta de Baldur 3, está preparándote para más tiradas de dados fallidas a propósito. La orientación otorga al objetivo una bonificación de +1d4 en las comprobaciones de estadísticas, lo cual es Especialmente útil en las pruebas de diálogo, y no pierdes nada al agregarlo a cada tirada de dados que puedas. Cualquiera que haya fallado en una tirada de dados En este juego sabes que un punto puede marcar la diferencia, por eso la Orientación es el tipo de impulso gratuito que desearás. tenido cada vez que fallas una verificación de estadísticas.

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Tipo: Cantrip

Aprendible por: Clérigo, Druida, Brujo con Pacto del Tomo

Amigos

Al igual que Orientación, Amigos es un buen truco para tener a mano para comprobar las estadísticas, específicamente aquellas que implican diálogo. Esto le dará ventaja en estas comprobaciones, permitiéndote lanzar dos dados e ir con el que obtenga un número más alto. Si alguna vez intentas tirar Si eres rápido contra algún tonto y quieres una red de seguridad bajo tu control de estadísticas, tus amigos te ayudarán a evitar algunas tiradas desafortunadas y hable suavemente a través de una situación.

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Tipo: Cantrip

Aprendible por: Bardo, Luchador con subclase Caballero Eldritch , Pícaro con Tramposo Arcano, Hechicero, Brujo, Mago

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Se muestra a Shep lanzando un hechizo con las Piedras Abisales.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Contrahechizo

A lo largo de tu La puerta de Baldur 3 A lo largo del juego, te encontrarás con muchos lanzadores de hechizos poderosos que lanzarán una bomba devastadora sobre tu grupo y harán que el resto de la lucha mucho más duro. Sin embargo, el contrahechizo, una capacidad de reacción para los usuarios de magia en la sala, te permitirá cancelar incluso algunas de los hechizos más poderosos del juego. Requiere al menos un espacio para hechizo de Nivel 3 , pero aún puede contrarrestar hechizos de nivel superior si pasas una verificación de estadísticas.

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Debido a que es un recurso limitado que utiliza espacios para hechizos, el contrahechizo requiere que hagas un juicio cada vez que tengas la oportunidad de usarlo. . A medida que avanzas en una pelea, se te preguntará si desplegarla o no como reacción a varios ataques mágicos que viene en tu camino. Mientras no respondas a cada hechizo perdido sino que lo guardes para frustrar los realmente devastadores, puedes realizar algunas jugadas que salven vidas.

Tipo: Hechizo/Reacción

Aprendible por: Hechicero, Brujo, Mago

Bendecir

Al igual que Orientación, Bendición le da a tu grupo un +1d4 en ciertas tiradas y funciona en todo tu equipo. Es un hechizo, así que Costará un espacio de hechizo, pero acumularlo en cualquier otra ventaja o mejora que tenga afectando sus Tiradas de Ataque y Ahorro Los lanzamientos hacen que valga la pena lanzarlos antes de las grandes batallas.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo, Paladín

Miedo

Infundir miedo en los corazones de tus enemigos es una manera realmente eficiente de tomar ventaja en una pelea. El hechizo de miedo es una de las formas más rápidas de poner a un enemigo a la defensiva, dándole desventaja en las pruebas de habilidad y ataque, y también tomando pierde su capacidad de moverse libremente por el mapa. Los enemigos asustados no pueden acercarse a cualquier usuario mágico que tenga lanzando Miedo, y eso puede darle una oportunidad para manipular el campo y reclamar espacio.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Clérigo con subclase Dominio Engaño, Ranger con subclase Gloom Stalker, Hechicero, Brujo, Mago

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Nube de dagas

Nube de Dagas es uno de los mejores hechizos de área de efecto en La puerta de Baldur 3. En comparación con otros hechizos, su área afectada real no es enorme, pero su potencial de daño seguro sí lo es, y al tenerlo activado El campo a lo largo de una larga pelea es una excelente manera de canalizar y empujar a los enemigos hacia un gran daño. El hechizo forma un tornado de dagas que infligen algún daño grave cuando un enemigo (o un compañero de equipo) lo atraviesa. Y si todavía están atrapados en la nube en Al comienzo de su siguiente turno, serán apuñalados nuevamente por el vórtice giratorio, afilado y puntiagudo. Pasé muchas peleas lanzar una nube de dagas en un cuello o área central de un campo de batalla, y luego empujar o explotar sobrenatural a enemigos dentro y fuera de el. Para cuando se lo enseñé tanto a mi personaje principal de Warlock como a Gale, estábamos instalando Nube de Dagas en diferentes lados. del campo y canalizando a los enemigos hacia nuestros vórtices gemelos de la muerte.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Hechicero, Brujo, Mago

Se muestra a Karlach, Shadowheart, Gale y Shep mirando algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku
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Paso brumoso/Puerta dimensionada

La capacidad de teletransportarte a ti mismo y a los demás es un pequeño y útil truco para fiestas que puede sacarte de una mala situación Uno mucho, mucho mejor. Misty Step y Dimension Door son dos hechizos que hacen cosas similares, pero ¿cuál eliges? El uso se reduce a la situación en la que te encuentras. Misty Step permite al usuario teletransportarse a una distancia bastante significativa, lo cual es útil. tanto en las peleas como en la resolución de acertijos (o eludiendo los acertijos por completo, si te teletransportas al lugar correcto). Pero Dimension Door te permite teletransportar a un miembro del grupo junto a ti, y eso resulta muy útil cuando tú y tu equipo estáis rodeados o tenéis que alejaros. pasado muchas fuerzas hostiles.

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Algunas de mis jugadas favoritas en el final de La puerta de Baldur 3 implicó usar Dimension Door para escoltar a un aliado más allá de un grupo de enemigos hasta un objetivo, en lugar de enfrentarse a los brutos en absoluto. La teletransportación tiene muchos usos; se trata de buscar oportunidades de oro.

Paso brumoso

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Hechicero, Brujo, Mago, personajes de Githyanki

Dimensión de puerta

Tipo: Hechizo
Aprendible por: Bardo, Clérigo con subclase de Dominio de Ambición o Dominio de Engaño, Paladín con subclase de Juramento de Venganza, Hechicero, Brujo, Mago

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Guardianes espirituales

Quizás la historia de combate más entretenida que tengo de mi primera partida de La puerta de Baldur 3 estaba en la ciudad titular. Mi equipo y yo nos dirigimos al piso inferior de un restaurante que había sido invadido por docenas de 1 ratas HP que estaban listas para nos invadir por haber invadido su hogar. Pero tenía Shadowheart elegido Spirit Guardians, y como ella estaba envuelta en un hechizo mágico de daño AOE, todas las ratas murieron inmediatamente en el momento en que tocaron el campo que la rodeaba. cómico, y también una de las mejores ilustraciones de por qué los Guardianes Espirituales deberían ser parte de la estructura de su Clérigo.

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El hechizo en sí es daño gratuito siempre y cuando un enemigo esté a cierta proximidad de su lanzador. Puedes acumular algo de daño moviendo a tu clérigo por el campo. Eso no cuenta como una acción, por lo que eres libre de realizar un ataque real arriba en cada turno. Es ideal para manejar grupos de enemigos y mantenerlos a raya mientras intentan acercarse tú.

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo

Mantener Persona/Monstruo

Si quieres eliminar a un enemigo difícil del tablero, aunque sea por un poco tiempo, Mantener Persona o Mantener Monstruo es una valencia invaluable. hechizo para enseñar al menos a una o dos personas de su equipo. Como sugiere el nombre, estas habilidades inmovilizan a una persona (humanoide) o monstruo (la mayoría de las otras cosas) durante algunos turnos, además de realizar ataques a corta distancia siempre con golpes críticos. Es una excelente manera de ambos mantienen a raya a un enemigo poderoso y permiten que su equipo se acerque para derribarlos.

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Retener Persona

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Clérigo, Druida, Paladín con subclase Juramento de Venganza, Pícaro con subclase Tramposo Arcano, Hechicero, Brujo, Mago

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Mantenga monstruo

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Clérigo con subclase Dominio de Guerra, Hechicero, Brujo, Mago

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Se ve a Lorroakan lanzando un hechizo en su estudio.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Santuario

Dado lo importante que es mantener la concentración en los hechizos, tener formas de proteger a tus compañeros de equipo es vital tanto para mantenerlos con vida como para garantizar que puedan mantener sus propios hechizos de apoyo. Santuario protege a un aliado al hacer imposible apuntarlo hasta que dañe a otra criatura. Esto es útil para mantener a los personajes protegidos del daño recibido mientras apoyan trabajos como curar a su equipo o completar un objetivo. Lo usé en una de las batallas finales para proteger a un miembro del grupo que estaba desbloqueando un sello durante un turno completo y que habría tenido que hacerlo empezar de nuevo si hubieran perdido la concentración. Santuario ayudó a mantenerlos a salvo de daños y en el objetivo. Es algo subestimado, aunque a veces situacional, hechizo.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo, Paladín con subclase de Juramento de Devoción

Grasa

Grease es genial como hechizo de preparación y como molestia general para el equipo enemigo. En su nivel básico, el hechizo convierte el área afectada en un terreno difícil, lo que hará más difícil para cualquier persona caminar sobre él y posiblemente verlo caer . Esto le dará una oportunidad para atacarlos mientras están indefensos.

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La grasa en sí también es inflamable, por lo que un hechizo de fuego en su dirección general encenderá toda el área afectada. No solo usted puede Atrapa a estos tontos indefensos en mierda resbaladiza, pero también puedes quemarlos vivos.

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Luchador con subclase Eldritch Knight, Pícaro con subclase Arcano Trickster, Hechicero con Línea Dragónica: subclase Negro, Mago

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bola de fuego

Hablando de quemar gente viva, Bola de fuego es uno de los hechizos de daño bruto más poderosos del juego. Lanzas una bola ardiente y ardiente. a tus enemigos y envuelve una gran área en fuego. Básicamente, hace lo que Grease hace con un giro menos de preparación en mayor costo. Ambas vías son válidas.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo con dominio de luz, hechicero, mago, brujo

Habla con muertos/animales

¿Por qué limitar tu capacidad para hablar con aquellos que son humanoides y están vivos? Hablar con los muertos y Hablar con los animales son ambos buenos hechizos para tenga a mano porque nunca sabes cuándo la información que necesita podría ser mejor encontrada hablando con un amigo peludo o un enemigo eliminado. Sin embargo, es posible que los muertos no estén dispuestos a charlar contigo si participaste en su asesinato. Pero no te preocupes; tenemos una solución para lo que viene a continuación.

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Hablar con los muertos

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Clérigo, Brujo

Habla con animales

Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Bárbaro con subclase Corazón Salvaje, Clérigo con subclase Dominio de Naturaleza, Druida, Guardabosques, Brujo con invocación de Habla de Bestia

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Se muestra a Shep lanzando el hechizo Hablar con los muertos.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

disfrazarse

Siempre decimos “sé tú mismo”. Pero ¿qué pasa si ser yo mismo es malo para mi salud? Ahí es donde entra en juego el disfraz. Este hechizo Te permite adoptar una nueva forma y eso puede ayudarte a superar ciertos guardias. Usa Hablar con los muertos en las personas que asesinaste. , e incluso pasar a través de espacios pequeños si cambias a enano o mediano.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Bardo, Clérigo con subclase Trickery Domain, Luchador con subclase Eldritch Knight, Ranger con subclase Gloom Stalker, Pícaro con subclase Arcano Trickster , Hechicero, Brujo con Invocación de Máscara de Muchas Caras, Mago

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Ráfaga de viento

Si tienes varios enemigos cerca de un acantilado, una Ráfaga de Viento puede darte una habilidad de Empujón AOE, pero también tiene algunas de gran utilidad fuera del combate. ¿Estás lidiando con gases tóxicos o algún otro peligro similar? Una ráfaga de viento soplará esa mierda, ¿verdad? lejos, despejando su camino para que pueda caminar con pulmones sanos.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo con subclase Dominio Tempest, Druida, Hechicero, Mago

Hambre de Hadar

Si realmente quieres arruinar el día de un grupo de enemigos, Hambre de Hadar es un hechizo efectivo para golpear a los enemigos en múltiples frentes. Es un hechizo AOE que ciega a los enemigos dentro de un oscuro abismo y daña a los enemigos que lo atraviesan y todavía están en él. al final de su turno. Existe una gran probabilidad de que un enemigo pase uno o dos turnos en el vacío porque también convierte el área afectada en un terreno difícil. Entonces, si básicamente quieres torturar a estos tontos durante varios turnos, ten a alguien cerca listo para empujelos de vuelta a dentro si se salen.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Brujo

Muro de fuego

Hechizos con mayor área de efecto en La puerta de Baldur 3 tienden a cubrir un área circular determinada, pero Wall of Fire te permite ser un poco creativo al colocar un fuego ardiente . Básicamente, trazas una línea en el suelo que está cubierta en llamas, y si la colocas correctamente, tus enemigos se verán obligados a atravesarlo si quieren alcanzarlo, y el daño causado es lo suficientemente poderoso como para que varios probablemente no sobrevivan. el viaje.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo con subclase Dominio de Luz, Druida, Hechicero, Brujo con subclase Demonio, Mago

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Arma espiritual

Si alguna vez sintieras que podrías usar otro par de manos y luego te dieras cuenta de que lo que realmente necesitas era el arma que serían sosteniendo, el Arma Espiritual es para ti. Este hechizo de acción adicional (lo que significa que aún puedes atacar por tu cuenta después de lanzarlo) invoca un arma flotante que tendrá su propio turno y ataques para que tú los controles. Es una excelente manera de darte un poquito Más daño en cada turno sin tener que ceder demasiado a cambio. Eres libre de manejar cualquier otro hechizo de configuración o apoyo. mientras el hacha flotante da algunos golpes en su lugar.

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Tipo: Hechizo

Aprendible por: Clérigo

Desviar misiles

The Monk es una joya escondida en La puerta de Baldur 3, porque si no especificas a alguien en esto o creas uno propio, no te toparás con un monje para tu Diviértete durante tu aventura. Una de las mejores habilidades de la clase es desviar misiles, que te permite enviar proyectiles de vuelta al donde vinieron. ¿Sabes lo jodidamente enfermo que tienes que estar para lanzar una flecha hacia ti y al arquero desprevenido que la disparó? Eso es mierda de superhéroe. Al revés, hijo de puta.

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Tipo: Característica/Reacción

Aprendible por: Monk


Estos son sólo algunos de los mejores hechizos La puerta de Baldur 3, pero sin duda tienes tus favoritos de cuando jugaste al enorme juego de rol de Larian Studios. Si tienes alguno en mente Si crees que la gente podría estar pasando por alto, ¡asegúrate de hacérnoslo saber!

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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