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Bobby Kotick quería contratar un segundo equipo para desarrollar Supervisión 2

Image: Blizzard Entertainment
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Supervisión Fue notorio por su contenido de sequía en los años previos a Supervisión 2El lanzamiento de ‘s en 2022. Esto se debió a que gran parte del equipo estaba trabajando en la secuela, pero según Schreier, Bobby Kotick, el ex director ejecutivo que Dejó la empresa en 2023Querían contratar a cientos de personas para aligerar la carga. El entonces director principal Jeff Kaplan y el productor Chacko Sonny estaban en contra de esto, lo que llevó a más complicaciones en el desarrollo de ambos juegos. La respuesta completa de Schreier dice lo siguiente:

“Sí, esto se trata extensamente en el libro, pero aquí está la versión corta”. Supervisión 1 Fue un gran éxito y Bobby Kotick estaba muy emocionado por ello. Tan emocionado, de hecho, que le pidió a la junta directiva que le diera a Mike Morhaime una ovación de pie durante una reunión.

Pero siguiendo OW1Tras el lanzamiento de ‘s, el Equipo 4 comenzó a encontrarse con un pequeño problema: tenían demasiado trabajo que hacer. Al mismo tiempo, tenían que: 1) seguir creando cosas nuevas para OW1, que casi accidentalmente se convirtió en un juego de servicio en vivo; 2) trabajar en OW2, que fue el bebé de Jeff Kaplan y habría traído más jugadores al universo a través de PVE; y 3) ayudar con la creciente Overwatch League.

La solución de Kotick a este problema fue sugerir que el Equipo 4 contratara a más personas. Cientos de personas más, como su Llamado del deber fábrica. Y empezar un segundo equipo para trabajar en OW2 mientras el viejo equipo trabaja en OW1 (o viceversa). Kaplan y Chacko Sonny se resistieron a esto porque creían firmemente en la cultura que habían construido (más personas a veces pueden generar más problemas y un desarrollo menos eficiente), y eso condujo a todo tipo de problemas a medida que pasaban los años”.

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