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El botín de Destiny es genial porque suele tener una historia que contar

Durante la última década, la historia de mi Guardián ha estado determinada por sus armas y armaduras favoritas.

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Una captura de pantalla de un jugador de Destiny 2 empuñando el nuevo y exótico rifle automático, Choir of One.
Imagen: Bungie / Sony

Extraño mucho Swordbreaker, una escopeta del primer juego. Destino juego que se convirtió en un elemento básico de mi arsenal en aquel entonces. Durante los tres años que jugué DestinoNinguna parte de mi equipamiento se sentía tan central para mi identidad como lo era. Cambié de subclases dependiendo de la tarea que tenía por delante, y barajé armas principales dentro y fuera de ese espacio principal con cada nuevo contenido, pero después de obtener Swordbreaker, me siguió prácticamente a todas partes.

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Realmente no puedo decirte qué fue lo que me impresionó tanto. Tal vez fue la estética del arma, que parecía tallada en la piel de un soldado de la Colmena, lo que me hizo amarla. Tal vez fue su alcance particularmente amplio lo que la convirtió en un matón tan potente cuando inevitablemente me acerqué demasiado a un enemigo poderoso. Tal vez todo esté en el nombre: Swordbreaker es bastante estricto en cuanto a nombres de armas. Lo que sí sé con certeza es que Swordbreaker nunca fue un arma “meta” que usé porque me garantizaría muertes en contenido PvE o PvP. Era solo una escopeta con la que fui recompensado por completar una de las DestinoSon muchas las aventuras de Swordbreaker, y es el arma que se destaca por encima del resto. Ya sea como pieza de moda o como muestra de poder, Swordbreaker llegó a significar algo para mí.

Destino y Su secuela siempre se han enorgullecido de contar con equipos como Swordbreaker, armas que vienen con una historia y te ayudan a contarla. Llegan algunos años después de la promesa de varios miles de millones de armas "únicas” en Tierras fronterizas, Destino ofrecía una relación un poco diferente con su equipo que otros juegos similares basados en el botín. Ofrecía una conexión real con un arsenal definitivo de algunas de las armas y armaduras más geniales, en lugar de un conjunto aleatorio de estadísticas y mejoras aplicadas a arquetipos básicos. En comparación con la mayoría de sus similares, Destino Probablemente presentó uno de los grupos de botín más pequeños de cualquier juego de botín, pero también fue seleccionado y específicoEn lugar de irritar a la audiencia, esto ayudó a aumentar la reputación de su botín y permitió a los jugadores cultivar relaciones con esas piezas individuales y construir una historia con ellas.

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Para ganar a Swordbreaker, tenías que participar al menos en la incursión de Crota’s End, un desafío bastante sencillo y poco destacable. Un rifle automático que tengo actualmente en Destino 2 es un remanente de una mazmorra que hice hace años cuando convencí a mis mejores amigos de darle una oportunidad al juego. Mi rifle de pulso favorito en el juego (Piece of Mind) me ha seguido durante más de dos años, y el exótico Choir of One que ha dominado mi equipamiento durante las últimas semanas proviene del Misión Encore larga y difícil Recientemente me embarqué. Cuerno de Gjallar, que ha aparecido en ambos Destino y Destino 2 Varias veces, es el arma más duradera de la serie, habiendo sido conmemorada y repetida de una docena de maneras diferentes desde que se lanzó el primer juego en 2014. Destino ama su equipo y disfruta especialmente de contar una historia a partir de su adquisición, que sienta las bases para todas las aventuras que seguirán.

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Swordbreaker continuó acompañándome a través de El Rey de los Poseídos y probablemente me ayudó a limpiar turbas de soldados durante la incursión de la expansión. Me ayudó a abrir agujeros en los enemigos mientras buscaba botín específico de ataque de la misión Celda sin sol. Fue mi compañero durante la sequía de contenido inmediatamente posterior a la expansión antes mencionada y la “actualización de primavera” de 2016. Y finalmente, emprendimos una última aventura juntos en la melancólica pero terriblemente nostálgica El ascenso del hierro expansión. Cuando llegó el momento de pasar a Destino 2No tuve la suerte de poder traer a Swordbreaker conmigo, pero eso no disminuyó los años que pasó a mi lado. 

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Destino no siempre fue muy bueno cultivando ese sentido de historia y propiedad. En su primera encarnación, era excepcionalmente difícil conseguir equipo exótico y legendario. El Vex Mythoclast era un arma muy buscada de la primera incursión de la serie, la Bóveda de Cristal, pero conseguirlo dependía de pura (y mala) suerte. La gente soltaba gritos de alivio en lugar de alegría cuando conseguía uno, ya que al juego parecía importarle poco el tiempo y el esfuerzo que los jugadores dedicaban a sus actividades.

Años después de esto, una vez Bungie comenzó a vincular más explícitamente el equipo a actividades y misiones específicas, el juego simplemente estaba demasiado lleno de armas para equilibrar, lo que resultó en que el estudio “eliminara” una gran parte de ellas o las volviera efectivamente obsoletas. Hasta el día de hoy, es uno de los mayores pecados que el estudio ha cometido contra el juego y su comunidad, especialmente después de años de predicar sobre las relaciones que los jugadores podían construir con sus armerías. Posesiones preciadas como el rifle de exploración Hung Jury se convirtieron en reliquias como Destino echó a un lado el legado que había construido.

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Hoy en día, el estudio no solo tiene derogó esa controvertida elección de diseño, pero celebra sus armas y las repite más que nunca. Docenas de objetos exóticos del juego original han encontrado un hogar en Destino 2.El infierno, por su 10º aniversarioBungie incluso está recuperando otra arma popular: Icebreaker. Hung Jury y, de hecho, muchas de las armas más queridas de la serie regresaron a Destino 2 como parte de la Un arsenal valiente destacado en el Hacia la luz paquete de contenido a principios de este año. Y lo más importante, Swordbreaker está de vuelta en Destino 2, ya que el juego finalmente reintrodujo la misma incursión que lo eliminó en primer lugar desde la primera DestinoAún no he podido completar ni ejecutar la incursión desde entonces, pero la promesa de reunirme con una de mis armas favoritas sigue siendo una de las búsquedas más tentadoras del juego.

Me encanta que haya una narrativa para estas cosas. En muchos juegos impulsados por el botín, puedes encontrar una pieza de equipo genial, pero es probable que sea reemplazada por otra en unas pocas horas o días de juego. Puede que cambies una espada anodina por un hacha igualmente vaga. Tal vez cambies una metralleta con capacidades de congelación por un rifle con capacidades ácidas. Eso está bien y todo, pero también siempre ha disminuido lo que se sentía como El El punto de juegos como ese: la capacidad de cultivar tu propio personaje, equipamiento e historia. Si nada de eso significa nada más allá de algunos números infinitamente crecientes, es bastante improbable que me impresione. Si nunca puedo decidirme por algo que parezca y se sienta como la mejor versión de mí mismo, entonces ¿qué estoy haciendo realmente aquí?

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En comparación con la mayoría de esos títulos, sé lo que estoy haciendo. Destino 2:Estoy realizando plenamente mi versión favorita de mí mismo. Estoy dando por finalizadas las historias que me he contado a mí mismo durante años y tengo largos arcos narrativos con innumerables piezas de equipo en mi poder. Destino, al igual que Swordbreaker o el casco de ciervo, simplemente me niego a quitarme. Mi personaje tiene una forma definida y un legado. Todo esto me ha ayudado a conectarme con esta serie de una manera que nunca lo he hecho con ningún otro juego. Mientras escribo esto, planeo ejecutar Crota’s End tantas veces como sea necesario para encontrar mi camino de regreso a Swordbreaker. Y quién sabe, en el camino, incluso podría desenterrar alguna otra pieza de equipo que me seguirá durante otros cinco años, o el tiempo que sea. Destino 2 sigue siendo parte de mi vida. A menudo es así, y es por eso que espero seguir regresando a este mundo y continuar contando mi historia, un arma o pieza de armadura a la vez.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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