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Ni siquiera los desarrolladores de Call Of Duty están a salvo de los despidos

La gente de estudios como Infinity Ward, Raven Software y Sledgehammer Games se vieron afectados por los despidos de Xbox.

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 El Capitán John “Bravo Seis” Price mira fijamente a la cámara mientras figuras blancas caen hacia la parte inferior de la imagen.
Imagen: Activision / Kotaku / Elnur / gualtiero boffi / leolintang (Shutterstock)

El 25 de enero Microsoft anunció una reducción de casi el 9 por ciento de su fuerza laboral en la división de juegos de la compañía, con un total de casi 2000 empleados que han perdido sus trabajos en Activision Blizzard, ZeniMax y Xbox. Algunas de estas la gente trabajó en Llamado del deber, una de las franquicias más grandes y rentables de la industria, lo que indica que nadie, ni siquiera aquellos que trabajan en este gigante para generar dinero, está a salvo Cuando las corporaciones deciden, es hora de tomar la “decisión difícil” de reducir la plantilla y eliminar roles.

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En los sitios de redes sociales como LinkedIn y X/Twitter son (ahora antiguos) Llamado del deber Los desarrolladores se despiden mientras sus trabajos son arrojados a la basura corporativa. El gerente comunitario de Raven Software, Austin O’Brien, anunció que había sido despedido después de tres años trabajando zona de guerra.El artista ambiental de Sledgehammer Games, Ethan Pflugh, también fue dejado ir después de tres años en ese estudio. El diseñador del sistema Sledgehammer, Brad Dallaire, dijo ahora están buscando trabajo, mientras el líder senior de garantía de calidad del estudio dijo queperdieron básicamente [su] equipo completo” como resultado de los despidos generalizados. Aparentemente, una nueva sucursal del departamento de TI de Infinity Ward era reducir a una sola persona. Incluso amigos en High Moon Studios, propiedad de Activision, que ha ayudado en Llamado del deber y Destino, han sido impactados. Es un baño de sangre.

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Según el streamer de Kick DougDagnabbit, que dirige la cuenta ModernWarzone X/Twitter, cada uno Llamado del deber estudio se vio afectada por los despidos. Si bien no hay ninguna cifra asociada a la devastación, parece que el alcance es bastante enorme.

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En un memorándum para el personal obtenido por IGN, El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que fue una “decisión dolorosa” eliminar aproximadamente 1,900 personas de una fuerza laboral de 22,000 personas, y afirmó que Microsoft ofrecería “beneficios de indemnización informados por las leyes laborales locales» para todas las personas afectadas al tiempo que subrayaba el compromiso de la compañía con " llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo”. Alianza de Trabajadores de ABK, un grupo de empleados organizados en Activision Blizzard King, no está muy contento, contando SecuelasNathan Grayson afirma que sus miembros “seguirán trabajando juntos para intentar ayudar y proteger a nuestros compañeros de trabajo, actuales y anteriores”.

Casi todos los años, Llamado del deber Se vende como un gran éxito. 2023 Guerra moderna III, uno de los peores Llamado del deber juegos en la historia, todavía superventas Lágrimas del Reino. A pesar de Anillo de EldenLa popularidad de Guerra moderna II superó la epopeya de Soulslike. Algunos de los juegos más vendedos en Xbox en 2023 eran viejos Llamado del deber títulos. Podría continuar, pero lo entiendes. Casi cada vez a Llamado del deber el juego vuelve, no importa el discurso en torno a esto o la crisis que se produjo, el juego inevitablemente se convierte en un éxito de ventas para Activision Blizzard. Sin embargo, bajo el capitalismo, en el que tu empleo a menudo depende de los caprichos de Para algunos directores ejecutivos que ganan millones (o miles de millones) de dólares, la seguridad laboral no está garantizada, sin importar cuán exitosos o rentables sean los proyectos en los que trabaje. en puede ser.

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kotaku Se puso en contacto con Activision Blizzard y Microsoft para hacer comentarios.

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Es doloroso presenciar todos estos despidos. El año acaba de comenzar y casi 6.000 personas ya han perdido sus trabajos. Me gustaría creer ese dicho de que “empeora antes de mejorar”, pero si no incluso Llamado del deber Los desarrolladores están a salvo de los despidos, es difícil creer que mejorará pronto.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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