
Cazador de monstruos salvajes cambia algunas de las mecánicas habituales de la serie, pero quizás lo más importante es la introducción del nuevo sistema de Heridas.
Para crear una herida, apunta a un punto específico de un monstruo, ya sea su cara, su pata delantera derecha o cualquier otro lugar, y ataca repetidamente.
Después de un tiempo, aparecerá una mancha descolorida, junto con un corte oscuro en el medio. Activa el Modo Cazador y la herida brillará en rojo, lo que indica que ha aparecido una Herida.
Atacar una Herida causará más daño que atacar cualquier otra parte del monstruo, así que deberás concentrar tus ataques en un solo punto siempre que puedas. Sabrás que estás atacando el punto correcto cuando aparezcan cuatro triángulos naranjas alrededor de tu número de daño.
Las heridas también son
compartido en multijugador. Entonces, si tu compañero ha estado golpeando la punta de la cola de un monstruo (o cualquier otro lugar), puedes activar el Modo Cazador y atacar esos puntos también.Rompiendo heridas de monstruo en
Cazador de monstruos salvajesUn cazador ataca y hiere a un monstruo.

romper La Herida. Mientras que atacar la Herida con Triángulo (Y en Xbox), Círculo (B en Xbox) o cualquier otro ataque causará mayor daño, golpear una Herida con R1 (RB en Xbox) causará sustancialmente más daño, pero luego romperá la Herida después del ataque, eliminando el punto débil del monstruo.Cuando se rompe una Herida, recibirás una pieza monstruosa, lo que hace que el ritmo de crear y romper Heridas sea esencial para maximizar tus recompensas. Sin embargo, algunas clases de armas obtienen bonificaciones al romperlas o dejarlas activas.
Si juegas con Insect Glaive (como yo), romper una Herida rellenará tu Jugo de Insecto, lo que significa que querrás romper Heridas regularmente para refrescarte y mantener disponibles tus ataques más poderosos.
Algunos otros tipos de armas querrán mantener las Heridas por más tiempo para aprovechar aún más el daño aumentado, así que asegúrate de coordinarte con tus compañeros de equipo para saber cuándo romperlas.
Ahora que sabes cómo hacer y deshacer heridas, podrás incorporar eso al flujo de tu combate. Ahora, sal y toca la bocina, porque un toca la bocina debe hacerlo.
Ver Monster Hunter Wilds en Humble Bundle
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