Cómo darle sentido a tus habilidades en Monster Hunter Wilds

Cómo darle sentido a tus habilidades en Monster Hunter Wilds

Si quieres tener una oportunidad contra las bestias, primero tendrás que comprender las estadísticas.

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Un cazador y su camarada se preparan para luchar contra un monstruo Lala Barina.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Sobreviviendo en Cazador de monstruos salvajes requiere más que armas poderosas y armaduras de aspecto enfermizo: también debes hacer uso de tus habilidades. Si bien los fanáticos de toda la vida se adaptarán a los cambios mecánicos y algunos nuevos tipos de habilidades, cualquier cazador novato seguramente se sentirá abrumado. Las capas y columnas de estadísticas no son la vista más bienvenida para todos. Sin embargo, no temas, estamos a punto de explicar cómo funcionan las habilidades en Cazador de monstruos salvajes y cómo utilizarlos de la mejor forma.

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Habilidades con el equipo

Habilidades con el equipo

La pantalla de equipamiento de Smithy que muestra las estadísticas y las habilidades del equipamiento para el rifle Hope III.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Al frente de cualquier build están las habilidades de equipo, que en este juego se han dividido en habilidades de armas y habilidades de armadura. Los primeros se pueden obtener a través del arma que llevas, mientras que los segundos dependen de las piezas de tu armadura. Cada arma y pieza de armadura que fabriques tendrá una o dos habilidades únicas asociadas a ellas.

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Inicialmente, estas solo estarán disponibles en el nivel 1. Puedes mejorar estas habilidades a niveles superiores mejorando tu equipo o teniendo varias piezas con la misma habilidad. Por ejemplo, equipar tres piezas de armadura que tengan cada una el nivel 1 de Counterstrike te dará la versión de nivel 3. Esto es fácil de hacer con la armadura, ya que puedes equipar cinco piezas a la vez. Tendrás más opciones para aumentar tus habilidades de armadura y tus habilidades de armas con talismanes y decoraciones.

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Talismanes

 Una pantalla de caja de equipo y una explicación de lo que hace el Talismán de Amuleto de Hielo.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Un par de misiones en el Capítulo 2 y desbloquearás la opción de crear Talismanes de Gemma. Llamados Amuletos en algunos títulos anteriores, Los talismanes generalmente te proporcionan una única habilidad de equipo.Estos ocupan su propio espacio separado en la pantalla de equipo debajo de las piezas de tu armadura. Ya sea para ayudar a mejorar una habilidad de equipo que ya tienes o simplemente para agregar otra a tu arsenal, los talismanes ofrecen una buena flexibilidad para tus configuraciones. También se pueden mejorar para proporcionar efectos más fuertes.

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Decoraciones

La pantalla de equipo de herrería muestra los Udra Mirebraces con una decoración de joya de geología de nivel 1 colocada.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Un poco más adelante, en el Capítulo 2, se desbloquearán las Decoraciones, que ofrecerán las opciones más amplias para tus creaciones del final del juego. Al igual que tu equipo, estos vienen en dos versiones: decoraciones de armas y decoraciones de armadura. Cada uno alberga una o dos habilidades, según su rareza. Luego podrás colocarlas en tu equipo para agregar aún más fuentes de habilidades.

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Un aspecto clave para recordar es que el equipo debe tener ranuras de decoración para usarlas. No te sorprendas si no has fabricado ningún arma o armadura con ranuras de decoración para cuando desbloquees esta mecánica.

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Habilidades de bonificación de conjunto

Habilidades de bonificación de conjunto

Una pantalla de equipo que resalta la habilidad adicional del conjunto Motín de Nu Udra y el beneficio Mala sangre I relacionado.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Regresando de Cazador de monstruos: Mundo son Habilidades adicionales de conjunto, que solo se aplican cuando tienes varias piezas del mismo conjunto de armadura equipadasSe necesitan dos piezas para habilitar la habilidad relacionada con el conjunto de armadura, mientras que cuatro piezas proporcionarán una versión mejorada. Es un beneficio mutuo si quieres matar monstruos con una estética específica. Si prefieres tener más variedad en tus apariencias, necesitarás hacer uso del sistema de transfiguración.

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También agregaré que esto solo está disponible con conjuntos de armadura específicos. Deben fabricarse a partir de monstruos grandes e incluso así, solo 14 de los 29 monstruos grandes en el juego base tienen armadura con habilidades adicionales de conjunto. Encontrarás la mayoría de ellos en el capítulo tres y en adelante en el rango alto.

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Habilidades grupales

Pantalla de equipamiento de un personaje jugador, que resalta la habilidad de grupo de destreza de escalamiento que recibe de la armadura de Quematrice.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Recién introducido a Cazador de monstruos salvajes son habilidades de grupo, que funcionan de manera bastante similar al tipo de bonificación de conjunto que acabamos de revisar. Cada pieza de armadura tiene una habilidad de grupo específica asociada, pero solo puedes habilitarla equipando tres piezas que tengan la misma habilidad. La gran diferencia con estos es que están disponibles en varios conjuntos de armaduras, por lo que puedes disfrutar del beneficio con un conjunto de mezcla y combinación si lo deseas.

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Cortar la cola de un Rathalos es más fácil de entender que cómo funcionan las habilidades y sus sistemas relacionados en Cazador de monstruos salvajes. Una gran razón para ello es la abrumadora cantidad de información que se presenta en el juego, que esperamos que nuestra guía te ayude a comprender mejor. Si también te molesta comprar vales de edición de personajes o que el modo aracnofobia no funcione en los monstruos más grandes parecidos a arañas, esta lista de Cazador de monstruos salvajes Modificaciones de PC podría interesarte.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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