Ya hay mucho que amar en Luchador callejero 6, con el Personajes de DLC crossover insanos Actualmente, el más reconocido. Otra cosa en la que el juego de lucha se destaca especialmente es en brindarte herramientas para mejorar, a través de controles modernos y el extenso modo de entrenamiento. La última actualización lo ha mejorado aún más, con la muy deseada adición de Revisión de repetición: repeticiones de partidas en las que puedes saltar y tomar el control de un personaje en cualquier momento que quieras.
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Sin embargo, no todo el mundo sabe que existe esta función. Una razón importante es probablemente que tanto los fans como el marketing de Capcom ponen más énfasis en que Terry Bogard se añada al juego como personaje invitado. ¡Pero no dejaré que esta increíble inclusión pase desapercibida! Esta guía repasará cómo funciona Replay Review y cómo puede ayudarte.¿Qué es la revisión de repetición?Replay Review es una característica increíble que se ha utilizado en un puñado de títulos anteriores, pero ganó mucha más popularidad a principios de este año con Tekken 8 y Bajo la Noche En el Nacimiento II [Sys: Celes]. Te permite ver repeticiones y tomar el control de cualquier personaje en cualquier momento.
Si eso te parece imposible, es importante entender que las repeticiones no son grabaciones de video literales de un partido. Guardar o descargar una repetición después de un partido es el equivalente a guardar un guión con las entradas de ambos jugadores. El juego simplemente recrea un partido para la repetición. En ese contexto, poder participar no es tan descabellado, aunque sigue siendo completamente mágico.
Cómo utilizar la función Replay Review
El menú de repetición con la opción Cambiar a control del jugador resaltada.Esta función no se presenta como un modo separado, sino como una nueva función al ver repeticiones. Si no está familiarizado, estos son los pasos a seguir.Abra el menú múltiple y seleccione CFNSeleccione la pestaña RepeticionesMira cualquier repetición, ya sea de tus partidos en línea, partidos locales contra amigos o de otros jugadores en su totalidad.Presiona Pausa en cualquier momento mientras miras y selecciona el
Cambiar a control del jugador
opción
En cualquier momento, puedes presionar el botón Reiniciar batalla en la esquina inferior izquierda para regresar a la instancia que tomaste inicialmente.
- Una vez que esté satisfecho, presione Pausa y seleccione
- Control del jugador final
- opción
- Después de tomar el control, podrás conservarlo durante el resto de la ronda. Sin embargo, la IA seguirá las mismas entradas de la partida original, por lo que comenzará a desviarse un poco, si no se detiene por completo.Leer más:
- Están trayendo de vuelta a M. Bison
- Luchador callejero 6
- ,BebéTambién señalaré que si estás pensando que esta sería una excelente manera de controlar a un luchador que no posees, eso no va a funcionar. Volverás al menú de pausa cuando aparezca un mensaje que dice que no posees el personaje seleccionado. Al igual que yo y todos los demás, necesitarás algunos boletos de alquiler sobrantes o simplemente comprar Bisonte
directamente para probarlo.
Los mejores consejos para la revisión de ReplayUna revisión de la repetición con el personaje Manon parando los golpes de Terry Bogard.Captura de pantalla: Capcom/KotakuTexto alternativo: Una revisión de la repetición con el personaje Manon parando los golpes de Terry Bogard.La forma ideal de utilizar esto es repasar una situación destacada de un partido y ver cómo se podría alcanzar un mejor resultado.
En lugar de preguntarse si el movimiento de un oponente podría haber sido bloqueado antes o interrumpido con un Impacto de Impulso, puede aplicar un enfoque práctico al jugar ese momento nuevamente.Para dar un ejemplo común, imagina que un oponente usó un combo para el cual tuviste problemas para encontrar una oportunidad. Tal vez bloqueaste la mayor parte, pero recibiste un golpe cuando intentaste lanzar un movimiento propio. Replicar ese escenario en modo de entrenamiento podría ser difícil, especialmente si No estás familiarizado con el otro personaje. La función de revisión de repetición te permite repetir fácilmente ese momento tantas veces como quieras con control total. Probar diferentes métodos aquí es un entorno mucho más seguro y conveniente que descubrirlo durante otra partida en línea.En un ejemplo más pequeño, pero personal: jugué contra alguien que me tomaba por sorpresa con ataques de impulso bien sincronizados. Cada situación era un poco diferente en función de dónde estábamos en el escenario y nuestras cantidades de indicador de impulso. No solo ver estas jugadas me permitió discernir un patrón de cuándo lanzarían el ataque de impulso, sino que con la revisión de repetición, pude ver cuál sería la respuesta ideal para mi personaje.
Tampoco estás limitado solo a partidas personales. Puedes filtrar repeticiones según los personajes que se estén usando, el rango de los jugadores e incluso jugadores específicos. Siempre disfruté viendo e intentando aprender de cómo juegan los profesionales, y ahora puedo tomar el control y ver cómo me iría durante sus momentos más caóticos. Sin embargo, esta no es la misma experiencia que jugar con alguien de ese nivel. Si solo buscas obtener algo de experiencia activa contra oponentes más duros sin jugar en línea, el nuevo modo V-Rival es lo que estás buscando.
Luchador callejero 6
La revisión de repetición de ‘s significa que puedes practicar cualquier situación con la que te encuentres. Eso no significa que esté destinado a usarse como reemplazo del modo de entrenamiento, pero puede ser mucho más conveniente que recrear minuciosamente algunas cosas. Recomiendo de todo corazón aprovechar esta característica accesible. Es una herramienta de aprendizaje fantástica que te beneficiará sin importar cuánta experiencia tengas con el juego.
. Instead of wondering whether an opponent’s move could have been blocked earlier or interrupted with a Drive Impact, you can apply a hands-on approach by playing that moment over again.
To provide a common example, imagine that an opponent used a combo that you had trouble finding an opening for. Maybe you blocked most of it, but got hit when trying to throw out a move of your own. Replicating that scenario in training mode could be difficult, especially if you’re unfamiliar with the other character. The Replay Review feature allows you to easily repeat that moment as much as you want with full control. Trying out different methods here is a much safer and more convenient environment than figuring it out during another online match.
Onto a smaller, but personal example: I played against someone who kept catching me off- guard with well-timed Drive Rushes. Each situation was a little different regarding where we were on the stage and our Drive Gauge amounts. Not only did watching these over let me discern a pattern of when they would throw the Drive Rush out, but with Replay Review, I could see what the ideal response would be for my character.
You’re not limited to just personal matches either. You can filter replays according to what characters are being used, the rank of the players, and even specific players. I’ve always enjoyed watching and trying to learn from how the pros play, and now I can take control and see how I’d fare during their most chaotic moments. This isn’t the same experience as playing with someone from that level though. If you’re just looking to get some active experience against tougher opponents without playing online, the new V-Rival mode is what you’re looking for.
The flexibility of Street Fighter 6’s Replay Review means you can practice any situation you run into. That doesn’t mean it’s meant to be used as a replacement for training mode, but it can be a lot more convenient than painstakingly recreating some things. I wholeheartedly recommend taking advantage of this accessible feature. It’s a fantastic learning tool that will benefit you no matter how experienced you are with the game.
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