
“Otra victoria, pero ¿quién la cuenta?” Es la cosa más estúpida que una persona podría decir después de una pelea. Nadie. Nadie la contaba. Incluyéndote a ti, Kai, a menos que pienses que “otra” es un número. Reconocer una victoria en ningún sentido implica contabilizar nada. No tiene sentido. Deja de decirlo, hombre. Solo… Deja de decirloDe hecho, a menos que tengas algo útil que decir, ¿quizás sea mejor no decir nada?
encima de nuevo. ¿Tal vez no podría ser una cosa?Yo
amar DeclaradoHe tenido la suerte de tener el código para un par de semanas antes de su lanzamiento, pero sin una fecha límite para terminarlo; esto me ha permitido sumergirme realmente en él, explorar sus extensas Tierras Vivientes a mi propio ritmo, sin sentirme presionado para alcanzar el ritmo de una historia. Pasé las 25 a 30 horas que se supone que debe durar el juego para llegar justo a su punto medio, y todavía no tengo prisa. Supongo que se podría argumentar que debería estar un poco más motivado para acelerar dada la escala y el peligro del azote de los Sueños, pero no puedo vivir negando que su propagación dependa enteramente de mi avance en la trama. La plaga puede esperar, porque acabo de ver lo que podría ser la entrada a una cueva oculta y podría terminar siendo otra mazmorra completamente diferente para explorar.El problema es que he sobrevivido a una
lote de batallas, grandes y pequeñas, principalmente escaramuzas con Xaurips o arañas que rondan en el próximo valle en el que estoy metiendo la nariz, luchadas desafiantemente con mi arco y flecha. Y cada vez, cada una de ellas, uno de mis dos compañeros siente la necesidad de comentarlo. Pero cada uno parece equipado con solo dos o tres cosas diferentes que decir. Así que, Dios mío, las he escuchado a todas tantas veces sangrientas.—¡Otra batalla gloriosa! —grita Kai, mi compañero constante (no puedo dejarlo en el campamento más de lo que podía cuando estaba en su encarnación de Garrus en
Efecto de masa), después de que matáramos a un montón de idiotas a quienes no pudimos convencer de que no intentaran matarnos. No, Kai, no lo fue. Fue ignominioso en el mejor de los casos y, siendo más realistas, bastante grotesco. Sus vítores de alegría después de que me viera obligado a masacrar a unos rebeldes tontos que no quisieron escuchar razones tranquilas me hacen pensar que hay algo realmente muy mal con él.Algunos fuegos artificiales muy bonitos durante una pelea de abucheos.

¿O qué tal un compañero descubierto más tarde que,
cada vez Ella usa su habilidad de “disipar”, dice las mismas dos cosas: “¿Qué, como si fuera difícil?” y “Un juego de niños”. Ambas cosas. Cada vez. Y ninguna de las dos funciona. cualquier sentido en contexto.Mi personaje contemplando el desierto rocoso de las Tierras Vivientes.

¡merece mucho más que esto! El juego tiene una escritura fantástica de principio a fin, con un grupo de amigos realmente encantador con quien charlar, y las bromas entre todos ellos en el campamento son un verdadero placer para quedarse quieto y escuchar. Entonces, ¿por qué, por el amor de todas las cosas? por qué¿¡Cada uno solo tiene tres cosas que dice al final de cada pelea?!Dada la naturaleza verbosa de los juegos de rol de Obsidian y BioWare, y cómo los actores de doblaje deben pasar días y días en el estudio de grabación interpretando sus miles de millones de líneas, ¿por qué no pueden tener cada uno un par de docenas de líneas diferentes para soltar después de la pelea? Agregaría, ¿qué?, ¿diez minutos al tiempo de grabación? Y no es exactamente una tarea de escritura hercúlea. Miren, haré algunas ahora:
“¡Uf! Me alegro de que hayamos podido acabar con todo eso tan rápido”.
- —¡Oye, creo que me cortaste la oreja con uno de tus disparos esa vez!
- “¡Ja! Realmente pensaron que podían vencernos, ¿no?”
- “Les dije a mis padres que valía la pena pasar tanto tiempo practicando con este arco”.
- —Bueno, si no estuvieran todos muertos, creo que tendrían que admitir que estaban impresionados.
- Eso fue un minuto de trabajo, y no, ninguno de ellos es particularmente bueno, pero tampoco lo es ninguna línea que ningún compañero haya dicho jamás en ningún juego en las mismas circunstancias. Sin duda, están a la altura de Marius diciéndome que se ha rendido por 786.ª vez.
Todas ellas serían profundamente molestas la segunda vez que se dijeran, así que escribes 20 o 30 por personaje y haces que las marques para que no se repitan hasta que se hayan dicho todas. Listo. Problema resuelto. Arreglé una pesadilla de los juegos de rol de hace 30 años, y ni siquiera sé cómo usar C++.
Giatta diciendo las palabras inevitables: ‘Maldito cerdo irredimible...’

¡Diablos, haré un compromiso! Soy así de decente. ¿Qué tal si solo dicen sus líneas tontas después de una pelea con un jefe nombrado? Hay muchos de esos en
Declarado, y tienden a sentirse como un evento más importante, incluso si solo están marcando una recompensa. Cuando gano uno de esos, siento que al menos he logrado algo, así que seguro, dejo que Kai lo declare una batalla gloriosa. Dale su momento.Esto no es en absoluto un
Declarado problema, pero un problema de juegos de rol. Pero eso no lo deja libre de problemas. Obsidian, cuando haces lo inevitablemente (y profundamente deseado) Confesado 2Por favor, por favor¿Podrías ser el equipo que lidere el camino para cambiar esto? Porque la elección es hacer esto, o de alguna manera haré arreglos para que tus amigos y familiares respondan: “Buen trabajo, realmente comiste algunos bocados” cada vez que comas por el resto de tus vidas..
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