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Cazador de monstruos salvajes es el juego más simplificado en la serie de juegos de rol y acción de larga trayectoria de Capcom. ¿Te preocupa que hacer malabarismos con los menús y recolectar largas listas de partes arcanas de animales suene demasiado abrumador y aburrido? ¡No temas! Cazador de monstruos salvajes te permite (en su mayoría) hacer que la experiencia sea tan simple o tan complicada como quieras. Sumérgete profundamente y ensuciate las manos con los innumerables sistemas de creación y habilidades entrelazados del juego. o Simplemente súbete a tu corcel Seikret, ve directo al siguiente jefe y diviértete golpeándolo hasta que se caiga. La elección es tuya. Pero no importa cómo decidas jugar, aquí tienes un montón de consejos útiles para comenzar. Cazador de monstruos salvajes.
Cazador de monstruos salvajes
Comenzaré con la Gran Espada, una de sus armas más poderosas pero también más torpes. La he estado usando desde entonces y me encanta lo pesada que se siente y ver esos grandes números de daño que produce con cada golpe. Pero es posible que la odies. Hay 14 armas y vale la pena jugar con algunas de ellas para ver cuál se siente mejor para ti y tu estilo de juego. Cada arma es su propio personaje en Monster Hunter Wilds, y aprender todas sus ventajas, debilidades y peculiaridades es una parte importante del juego, como la diferencia entre elegir a Ryu o Blanka en
luchador callejeroNo recomiendo la espada ni el escudo porque bloquear es aburrido. Las espadas dobles, por otro lado, son ultrarrápidas y hacen que las peleas parezcan como si estuvieras triturando repollo. Además, tienen una animación de Golpe concentrado realmente genial. Haz que tu arma secundaria sea de largo alcance para comenzar.
Puedes equipar una segunda arma y sacarla de tu alforja en mitad de la pelea cuando quieras. Aunque el cielo es el límite para el tipo de sinergias que surgen de esto en el juego final, nunca está de más hacer que tu arma secundaria sea de largo alcance en caso de que necesites cambiar de táctica o jugar de forma más conservadora al final de una pelea. Me gusta la ballesta pesada. Es como disparar un rifle y tiene una buena opción de ráfaga.
Nunca caces con el estómago vacío
Comidas en
Cazador de monstruos salvajes no te dan tanto bonificaciones como beneficios necesarios que se convierten en la base de cada cacería que emprendes. Hay una lista útil que te mostrará qué estadísticas te darán tus ingredientes actuales, siendo los principales la recuperación de salud y resistencia. Lo bueno de cocinar en la última entrada es que puedes hacerlo donde quieras, incluso al lado de otros monstruos. Compra ingredientes de los vendedores en tu campamento o recógelos en tu camino a la siguiente cacería. Un pueblo le da un regalo a un camarada.

Cazador de monstruos salvajes
es uno de esos juegos que no comienza realmente hasta que termina. Los “créditos acumulados” se producirán al final de la campaña principal, pero aún hay más misiones de historia que siguen después de eso. Este es el “juego tardío”, que incluye monstruos y equipo de alto rango. Aquí es cuando el juego realmente se abre y la exploración se siente más natural y gratificante. Además, todas las recompensas que obtienes por tus problemas valen mucho más la pena. Y personalmente, creo que Cazador de monstruos salvajes‘La campaña base se juega mejor de la forma más directa posible. El ritmo es bastante vertiginoso, con una gran pelea tras otra, que culmina en algunas revelaciones narrativas interesantes y una pelea final contra un jefe genial. Haz que la bengala SOS sea automática si estás cansado de luchar solo
Las bengalas SOS son las que permiten que otros personajes se unan a tu cacería. Disparar a uno puede ser manual o puedes cambiar la configuración en el menú multijugador para que sea automático al comienzo de cada nueva cacería. Si bien puede ser divertido y desafiante luchar solo, también es divertido. Es más fácil y, a menudo, mucho más rápido luchar con un escuadrón completo de cuatro. Y si no quieres jugar con otros humanos, puedes mantener ese grupo formado únicamente por PNJ controlados por la IA de la historia principal. Te curarán y harán un buen trabajo al quitarles la agresión a los monstruos.
Tu Seikret es tu arma secreta más poderosa
Los nuevos soportes en
Cazador de monstruos salvajes Se llaman Seikrets. No luchan, pero te guiarán automáticamente a través de entornos densos y confusos simplemente presionando hacia arriba en el D-pad. Normalmente, el destino final es el monstruo que estás cazando, pero también puedes seleccionar íconos del mapa y establecerlos como puntos de referencia para darle nuevas direcciones al Seikret. También son extremadamente útiles en las peleas. Puedes silbarles para que te recojan después de ser derribado. Son una excelente manera de crear distancia entre tú y un monstruo, o de salir del camino de un gran ataque. Sus alforjas también están llenas de elementos para reabastecer tus suministros (a la izquierda en el D-pad), incluida tu arma secundaria (a la derecha en el D-pad). Lo más importante es que puedes saltar y luego abalanzarte sobre su espalda y presionar tu ataque pesado para golpear a los monstruos con ataques aéreos, lo cual es súper divertido.
Dos cazadores montan sus monturas.

Uno de los mayores problemas de Monster Hunter sigue siendo su engorroso menú de objetos. No hay nada como que te pisoteen mientras intentas cambiar de botiquín a antídoto. Por suerte, puedes elegir algunos de los objetos más útiles, como la piedra de afilar (¡tienes que mantener afiladas esas armas!), trampas eléctricas y pociones, para equiparlas como atajos en un menú radial. Sigue sin ser el mejor, pero es mucho más rápido y sencillo que el menú de inventario normal.
Concentra tus ataques y provoca heridas para causar el máximo daño.
Cazador de monstruos salvajes
introduce un sistema llamado Enfoque que te permite mantener presionado el gatillo izquierdo para apuntar ataques o apuñalar para iniciar Golpes de Enfoque. Estos causan mucho daño y son realmente satisfactorios de ver. Todos ellos rompen partes adicionales de monstruos para fabricar que se obtienen de inmediato. agregado a tu inventario. Para abrir heridas, debes golpear los mismos puntos en un monstruo repetidamente. Una vez abiertas, no perdas tiempo cerrándolas. Los golpes concentrados resultantes también desequilibran al monstruo, convirtiendo la mejor ofensiva en una gran defensa también. Siempre estaré subiendo a las espaldas de esos monstruos
Saltar desde una plataforma más alta o lanzarte desde tu Seikret y realizar un ataque aéreo ocasionalmente te hará caer sobre la espalda de un monstruo. Una vez allí, puedes apuñalar para abrir una herida y moverte hacia arriba y hacia abajo por su espalda para evitar que te sacudan mientras tu resistencia se agota. Cuando comience a oscurecerse, debes mantener presionado el gatillo derecho para aguantar. Una vez que tengas algunas heridas abiertas, puedes hacer un Golpe concentrado antes de que te desplacen. Tendrás que seguir haciendo más ataques aéreos para acumular un indicador invisible antes de poder volver a subir.
No te molestes en fabricar armaduras y armas de bajo rango.
El bucle natural de
Cazador de monstruos Se trata de matar cosas para fabricar cosas, y la atracción de fabricar equipo nuevo es fuerte. Sin embargo, las cosas reales que puedes fabricar al principio Salvajes No lo es. Puedes superar gran parte de las primeras 15 horas del juego con solo un par de conjuntos de armadura nueva y una o dos mejoras para tu arma principal. Te recomendaría guardar el resto de tus recursos para fabricar equipo de alto rango una vez que estés en el juego avanzado. Pero definitivamente date un capricho una o dos veces durante la campaña principal con alguna armadura de aspecto atractivo que luego te hará lucir extra ridículo en todas las escenas de corte personalizadas.Los gusanos de arena atacan a un cazador.

En realidad no tienes que matar todo en
Cazador de monstruos salvajes. En cambio, puedes capturar a tu presa. Básicamente, obtendrás los mismos objetos por hacerlo y, aunque es más complejo, en realidad puede ahorrar tiempo. Eso se debe a que puedes capturar a un monstruo y someterlo mucho antes de que esté realmente muerto. Para hacer eso, solo tienes que esperar hasta que esté lo suficientemente dañado. que aparece un icono de calavera a su lado, momento en que puedes deshabilitarlo temporalmente con una trampa de choque o de cañón y luego ponerlo a dormir con un par de bombas tranquilizantes. Esto puede ser especialmente útil si ya has muerto unas veces y corres el riesgo de perder toda la cacería. Aprende a pausar el juego
Al pulsar el botón de opciones no se pausa
Cazador de monstruos salvajes, pero eso no significa que el juego no pueda pausarse. En cambio, el botón de pausa está oculto en un conjunto separado de menús. Afortunadamente, puedes seleccionarlo y equiparlo en tu menú radial de acción rápida, lo que hace que sea fácil pausar sin que tu personaje quede vulnerable. capaz. Y no te preocupes si tienes que abandonar el juego por un rato. En lugar de regresar al menú principal, simplemente te desconectarás, pero tu juego permanecerá sin interrupciones (lo que es genial para juegos suspendidos y reanudación rápida). ¡Qué idea novedosa!Esa línea roja brillante significa que el monstruo está a punto de matarte.
Es posible que notes que cuando tu salud está baja, aparece una línea roja brillante entre tú y el monstruo que estás cazando. Esa es la forma que tiene el juego de decirte que el siguiente ataque, si te impacta, te “transportará", es decir, te enviará de vuelta al campamento. Cuando esto sucede, debes a) quitarte del camino y b) curarte lo más rápido posible.
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