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11 cosas que debes saber antes de jugar a Warhammer 40K: Space Marine 2

Prepárate para uno de los mejores Warhammer 40K (Martillo de guerra 40K) juegos que hemos jugado

Sirviendo al Emperador en Warhammer 40K: Marine espacial 2 Al principio puede resultar un poco intimidante. El juego te plantea muchas cosas, especialmente cuando luchas contra el ejército de la Horda o te enfrentas cara a cara con los herejes en JcJ. Aquí tienes 11 consejos que debes conocer antes de inscribirte para convertirte en un marine espacial.

A menudo, cuando te encuentras en una pelea, puedes notar algunas cajas azules brillantes, barriles rojos o plantas brillantes. Cuando les disparas, explotarán y dañarán a quien esté cerca, incluido tú. Esto es algo que querrás usar, especialmente cuando el juego te lance grandes oleadas de enemigos. Esto te ayudará a asegurarte de limitar eficazmente su número.

No tengas miedo de lanzarte a una pelea

Cargando hacia una pelea.

Screenshot: Saber Interactive / Kotaku
Screenshot: Saber Interactive / Kotaku

Leer más:

 Warhammer 40K: Marine espacial 2:El Kotaku ReseñaNo recibes daño mientras ejecutas

Una ejecución espantosa.

Screenshot: Saber Interactive / Kotaku
Screenshot: Saber Interactive / Kotaku

No tengas miedo de usar munición de desecho

La mayoría de las veces, te encontrarás en gran inferioridad numérica en una pelea. Con eso en mente, no tengas miedo de lanzar granadas o disparar hasta que te quedes sin munición.

Marine espacial 2 No es tacaño y te dará constantemente más munición y granadas.Mantente alerta ante las heridas mortales

La advertencia de la Herida Mortal. Y no la Herida Moral como seguía escribiendo Luis.

Screenshot: Saber Interactive / Kotaku
Screenshot: Saber Interactive / Kotaku

Puedes burlarte

Ser un marine espacial es divertido en sí mismo, pero puedes hacerlo mucho más agradable si te burlas de tus enemigos mientras los asesinas. Esto no te da ningún tipo de ventaja, pero te hará sentir imparable.

Correr y recargar

Recargar mientras se corre.

Screenshot: Saber Interactive / Kotaku
Screenshot: Saber Interactive / Kotaku

Cambiar a tu pistola es más rápido que recargar

Hablando de recargar, descubrirás rápidamente que cambiar a tu pistola es significativamente más rápido que recargar tu arma principal. La única desventaja es que una vez que vacíes el cargador de tu pistola, necesitarás recargar ambas armas.

No te apegues a una sola arma

Un poderoso lanzallamas en acción.

Screenshot: Saber Interactive / Kotaku
Screenshot: Saber Interactive / Kotaku

Solo puedes llevar dos estimulantes

Los estimulantes se utilizan para curarte. Es importante mencionar que solo puedes llevar dos a la vez, así que asegúrate de usarlos solo cuando sea absolutamente necesario.

Haz los ensayos de clase

Puede resultar un poco abrumador encontrar la clase adecuada para jugar. Recomendamos encarecidamente realizar las pruebas para las seis clases. Cada una te brinda una pequeña información sobre lo que hacen y, además, recibirás objetos como recompensa después de completarlas.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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