![Una imagen muestra a Weird Al sosteniendo dos consolas Switch 2.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/e7b234e23a4577bbfcbdb8522d18d6ca.jpg)
Temprano hoy, Nintendo presentó la Switch 2En muchos sentidos, es lo que todos querían y esperaban: una nueva versión de Switch que sea más potente, más elegante y que admita todos los juegos antiguos. Sin embargo, ¿esta nueva consola es demasiado... segura? ¿Aburrida? Esto es lo que De Kotaku El personal debatió poco después de la revelación y aquí está nuestro debate ligeramente editado directamente desde Slack.
Juan Walker: Dios, estoy TAN ABURRIDO del Switch 2.
Zachary Zwiezen: Hablando de Switch 2... ¿Es esta la primera vez que Nintendo hace eso de “ponerle un 2”? Qué bueno que son Sony.
Carolyn Petit: Sí.
John: Creo que es muy indicativo de una empresa que de repente se ha vuelto terriblemente insegura de sí misma.
Zack: ¡Oh, exactamente lo contrario!
Caro: Oh, no, creo que saben exactamente lo que están haciendo. No es un nombre “divertido” como lo sería Super Nintendo Switch, pero es la jugada inteligente.
Kenneth Shepard:Quieren evitar una situación como la de WiiU, en mi opinión.
Zack: SÍ. En muchos sentidos, jajaja.
![Imagen para el artículo titulado ¿Es The Switch 2 lo suficientemente extraño?](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/756b8cbf2e150e227e71ac8eb4ad194d.jpg)
John: Mira, no estoy de acuerdo. Entiendo que están MUY seguros de que se trata de una estrategia de marketing inteligente y que están en lo cierto, y así sucesivamente.
Pero hace 15 años, lo habrían llamado de una manera mucho mejor y lo habrían hecho mucho más extraño. Por eso, no están seguros de sí mismos. No creen que la manera “Nintendo” de hacer las cosas funcione.
Caro: Pero todo era diferente hace 15 años. La Switch sigue siendo una excepción en el espacio de las consolas.
Zack: Sí. Hace 15 años, Nintendo todavía vendía una consola doméstica. y una consola portátil.
Ethan Gach: Descanse en paz Iwata
Zack: También creo que Interruptor 2 Seguirá siendo raro en algunos aspectos que aún no conocemos. ¡Lo del ratón es raro! ¡Genial también!
Caro: Quiero decir, hacer algo «raro» en este caso sería casi seguro un fracaso desde un punto de vista comercial. La Wii, aunque «rara», también era inteligente desde el punto de vista comercial, ya que no tenía sentido que Nintendo compitiera con Sony y MS en su propio juego.
John: Sí, pero fue raro.
Zack: Así era el chico virtual.
John: Nintendo acaba de anunciar una versión de su consola actual y le puso un “2” al nombre. Eso es REALMENTE impropio de ellos. Es raro porque es lo que hacen todos los demás.
Caro: Sí, pero hoy no tienen la oportunidad de hacer algo que sea “raro” y que, en mi opinión, sea exitoso.
Zack: Además, apuesto a que si le preguntaras a los diseñadores de Nintendo, no dirían que nada de eso es raro. Solo nuevas ideas que estaban probando.
Caro: La SNES no era extraña. Era básicamente el equivalente en la época de la Switch 2.
Zack: Gameboy Color era básicamente solo Gameboy pero a color. Nintendo no está por encima de la iteración.
John: Nadie esperaba una Wii, y en ese momento todos decían que era un error porque era tecnológicamente muy débil.
Cuando se anunció la Switch, se habló muchísimo de que no podía competir con las otras consolas porque era muy débil.
Creo que si Nintendo hubiera hecho algo totalmente nuevo, extraño y original, aún así podrían haber tenido un gran éxito. Y, claro, haber fabricado la Switch XL al mismo tiempo.
Caro: ¿Te gusta cuál? ¿Cuál es tu increíble idea “extraña” que podría haber sido un éxito hoy para Nintendo?
Zack: Y no romper la compatibilidad con cientos de juegos.
John: ¡Ese es el punto! ¡Sólo Nintendo podría inventarlo!
Caro: [emoji de cara indiferente]
Sí, quiero decir, los tiempos cambian. Simplemente no veo esa oportunidad hoy. Tal vez surja de nuevo en el futuro, pero ahora mismo, esta era la jugada.
John: Creo que habrías dicho lo mismo después de N64, después de GC, etc. ¡Y después de Wii!
Caro: No lo haría.
John: Está claro que Wii U NO fue la decisión, pero me encanta que SÍ lo fuera.
Caro: Quiero decir, después de la N64, tal vez, Nintendo no se volvió realmente “rara” con las consolas hasta la Wii.
John: Aquí están mis dos sugerencias INCREÍBLES en mi artículo sobre la decepción con Switch 2:
“Es una pieza de tecnología portátil que utiliza hologramas, o una extraña versión de la realidad aumentada en la que el juego estrella de Mario utiliza los muebles de nuestra casa como plataformas”.
Zack: Lo odio.
Caro: Bueno, eso suena como una mierda.
Zack: Pregúntele a Apple qué tan bien le va a la RA.
Caro: No hay manera de que eso tenga una alta tasa de adopción. De ninguna manera.
John: ¡¡¡NO SON LANZAMIENTOS REALES!!!
Zack: Bueno, mi reacción fue muy real, jajaja.
Caro: Lo sé, pero es como si simplemente estuvieras asumiendo que Nintendo puede, bajo todas y cada una de las circunstancias del mercado, generar ideas para consolas que serían innovadoras y enormemente exitosas. No veo ninguna base para eso en absoluto.
Zack: Además, después de la última década de fusionar todo su desarrollo de software en UNA plataforma en lugar de dos divisiones distintas (portátil/hogar), el Switch 2 siempre iba a ser la opción.
John: Si después de la GameCube me hubieras dicho: «Vamos, piensa en algo», no te habría contestado: «Um, algo con una barra de sensores y dos palancas que muevas por ahí». Y si lo hubiera hecho, habrías dicho: «Lo odio».
Juan: —¿Ah, te refieres a algo como el Kinect? Sí, GRAN idea.
![Imagen para el artículo titulado ¿Es The Switch 2 lo suficientemente extraño?](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/1eed163dc8faa158032fa9927625f85e.jpg)
Zack: El problema es que Nintendo todavía hace cosas raras en la era de Switch. Son solo cosas que compras. para el Switch. Como Labo. Que es una mejor manera de hacerlo.
Caro: Sí.
Juan: Todo el mundo debería leer mi brillante artículo.
Todavía tengo la esperanza de que la Switch 2 tenga algunas sorpresas. Esa pequeña lente vista en los Joy-Con es algo que Nintendo probablemente usará de maneras realmente innovadoras, incluso si otros desarrolladores nunca notan que está allí. A menudo pienso en uno de los aspectos más maravillosos de la Switch: el Labo demasiado subestimado. Esos paquetes de cartón, junto con los peculiares controles, que te hacían construir pianos que funcionaban, cañas de pescar para juegos de pesca e incluso un control remoto. criatura insecto controlada electrónicamente. ¡Usaba la tecnología háptica del Joy-Con para moverse y el sensor infrarrojo como una pequeña cámara! ¡Eso fue increíble! Eso fue asombrosamente imaginativo, y tengo grandes esperanzas de que Nintendo tenga planes igualmente inventivos para usar la tecnología de los nuevos Joy-Con. Me gusta imaginar que habrán presionado un poco más a los desarrolladores externos esta vez, para que podamos ver algo de la maravillosa locura que apareció en los primeros meses de la Nintendo DS.
Zack: Sí, ¡ese es mi punto! No es necesario hacer algo raro, solo incluir partes raras y desarrollar a partir de eso.
John: Ustedes nunca habrían permitido el mejor dispositivo de juegos de todos los tiempos, la Nintendo DS.
Zack: Dios, odiaba la DS. Jajaja.
John: “Dos pantallas, solo una es táctil y están a una pulgada de distancia. ¿Y es una carcasa tipo concha? Vete a la mierda, idiota británico”.
Etán: Las partes raras están incluidas en 5 juegos que no son tan buenos y todos siguen adelante.
Zack: Deberíamos publicar este chat, ligeramente editado, como un chat de VG para mañana por la mañana o más tarde hoy.
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