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Así creen los expertos que Nintendo se vengará de Palworld

Pokémon Las patentes podrían estar en el centro de la demanda del fabricante de Switch

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Mario y Luigi atacan el arte conceptual de Palworld.
Imagen: Nintendo / Pocketpair / Kotaku

A principios de esta semana, Nintendo y The Pokémon Company, de la que es copropietaria, anunciaron que estaban demandando a Creador de Mundo Pal, un MMO de supervivencia y creación que explotó a principios de este año en Steam y Xbox. Las empresas acusaron a Pocketpair, el estudio detrás del juego de la noche a la mañana.Pokémon sensación de “violación de patentes con armas de fuego”. Si bien ninguna de las partes ha revelado exactamente qué elementos Palmundo Está acusado de copiar y los expertos han comenzado a opinar sobre el tema. Pokémon mecánicas que podrían estar en el centro de la disputa.

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“Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Mundo Pal“Un juego desarrollado y lanzado por el Demandado infringe múltiples derechos de patente”, Nintendo anunciado el 18 de septiembrePocketpair respondió al día siguiente: “En este momento, no tenemos conocimiento de las patentes específicas que se nos acusa de infringir y no hemos sido notificados de dichos detalles”, escribió. “Es realmente desafortunado que nos veamos obligados a asignar un tiempo significativo a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego debido a esta demanda”.

Es Podrían ser semanas antes de que Nintendo describa las acusaciones exactas de infracción de patentes en presentaciones posteriores, pero mientras tanto, nuevos informes y análisis han comenzado a arrojar algo de luz sobre cuál podría ser la principal línea de ataque legal de la compañía y por qué decidió perseguir a Pocketpair en primer lugar. Si bien la controversia inicial en línea en torno a Mundo PalLa similitud con Pokémon tuvo que ver con los diseños de sus criaturas, la demanda que Nintendo presentó ocho meses después tiene que ver con lo que los jugadores realmente hacen en el juego.

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Una de esas cosas es lanzar un objeto esférico a criaturas fantásticas para capturarlas y guardarlas dentro. Nintendo tiene una patente para una versión de esa mecánica. como lo informó recientemente Archivo del juegoProfundizando en los detalles, Polígono rompió el lenguaje preciso De lo que cubre específicamente esa patente, que se presentó en 2021 y se aprobó el año pasado:

En un primer modo, se determina una dirección de puntería en un espacio virtual en función de una segunda entrada de operación, y se hace que un personaje jugador lance, en la dirección de puntería, un objeto que afecta a un personaje de campo dispuesto en un campo en el espacio virtual, en función de una tercera entrada de operación. En un segundo modo, se determina la dirección de puntería en función de la segunda entrada de operación, y se hace que el personaje jugador lance, en la dirección de puntería, un personaje de combate que lucha en función de la tercera entrada de operación.

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Como puedes ver, no se trata simplemente de arrojar una cosa a otra para capturarla dentro, sino de una secuencia específica de eventos basada en entradas particulares. Todavía no sabemos si esta es una de las patentes reales involucradas en la demanda de Nintendo, o qué es lo que se está tratando. La corte decidirá si lo es (el caso se presentó en Japón). Pero si lo es, el momento podría favorecer por poco al fabricante de Mario. ¿Por qué la patente fue tan reciente dado que Pokémon ha existido durante décadas? Probablemente porque no fue hasta 2022. Leyendas de Pokémon: Arceus que un juego en realidad contenía jugadores capturando Pokémon con Pokébolas en espacios 3D como este.

El abogado de patentes japonés Kiyoshi Kurihara dijo recientemente: Yahoo Japón, según un traducción por Autómata Oeste, que Nintendo y The Pokémon Company presentaron patentes “divisionales” posteriores basadas en la anterior a principios de este año y pidieron que se acelerara la revisión, y que la aprobación de una de ellas se produjo el mes pasado. Kurihara sugirió que esto puede haber sido parte de una estrategia para cerrar el lenguaje de su patente antes de emprender acciones legales contra Pocketpair por infracción.

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Esta no es la primera vez que Nintendo persigue a otra empresa de videojuegos japonesa por infracción de patentes. En 2017, se lanzó al estudio de telefonía móvil Colopl por su juego japonés para teléfonos inteligentes Proyecto Gato Blanco por presuntas violaciones de patentes relacionadas con “tecnología especial utilizada para operar un joystick sobre un panel táctil”. Las dos partes finalmente llegó a un acuerdo, con Colopl pagando a Nintendo aproximadamente 20 millones de dólares. El analista de la industria Serkan Toto, quien dirige la firma consultora Kantan Games, señaló este ejemplo en un Entrevista esta semana con 404 Medios.

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“En primer lugar, esta demanda se presentó bajo la ley japonesa, por lo que no tiene nada que ver con las leyes de Estados Unidos, Reino Unido o la UE”, dijo. “Y el segundo punto es que creo que Nintendo se tomó su tiempo para realmente construir el caso, trazar un mapa de todo, incluidos los contraargumentos que la otra parte podría presentar en una demanda y cómo contrarrestarlos y asegurarse absolutamente de que creen que ganarán antes de presentar la demanda”.

Toto pintó un panorama un tanto sombrío de las posibilidades de Pocketpair de prevalecer contra Nintendo dado su historial y sugirió que el momento de la demanda podría estar relacionado con el Tokyo Game Show. Se esperaba que Pocketpair anunciara una versión para PlayStation 5 de Mundo Pal Meses después de asociarse con Sony en una empresa conjunta para expandir la propiedad intelectual y comercializarla. Sony se ha negado a hacer comentarios sobre la demanda hasta el momento.

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“Puedes apostar tu vida a que Nintendo odia a esta compañía y no pudieron encontrar un ángulo con los diseños de los personajes”, dijo Toto. “Es por eso que no se los menciona en su comunicado de prensa. Así que vienen con estas peculiaridades técnicas”. Agregó que cree que el objetivo es dañar financieramente a Pocketpair. No está claro exactamente cuánto ha recaudado el juego hasta ahora, pero ya había alcanzado los $100 millones. 19 millones de jugadores poco después de salir, incluso a través de Game Pass como parte de un acuerdo con Microsoft.

Ya veremos qué sale a la luz una vez que Nintendo haga público su caso contra Pocketpair. Mientras tanto, la compañía no revela sus secretos. “Presentamos la demanda en este momento después de una cuidadosa investigación del contenido que es objeto de esta demanda”, dijo en un comunicado. “Nos abstendremos de hacer comentarios sobre temas relacionados con el contenido de la demanda”.





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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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