
La iglesia en los barrios marginales, la cita del Platillo Dorado, el festival de bofetadas encima del cañón Sister Ray de Junon...Fantasía final VII Tiene una gran cantidad de escenas memorables. Y pocas de ellas son más icónicas que las de Square Enix. Rashomón—El incidente de Nibelheim.
Aquí está la configuración: Después de dejar su ciudad natal para unirse a la fuerza militar de élite conocida como SOLDADO, Cloud Strife regresa a Nibelheim acompañado por el legendario guerrero Sephiroth. Están investigando problemas con el cercano reactor Mako, cuando las cosas van muy mal muy rápido. FF7, vemos este incidente incitador desde múltiples perspectivas, aprendiendo nueva información cada vez. Lo que sucedió en Nibelheim es fundamental para nuestra comprensión de La nube y una razón importante FF7 Sigue siendo tan amado más de un cuarto de siglo después.
Reservar Final Fantasy VII Renacimiento: Amazonas | Mejor compra | Parada de juego
Reimaginando FF7El incidente de Nibelheim

En una demostración reciente Final Fantasy VII Renacimiento, la segunda entrega de la remake de tres partes salió el 29 de febrero, tengo un aperitivo de la versión reinventada de esta secuencia de Square Enix. Acompañado por la guía de senderos Tifa y un Shinra sin rostro, gruñido, Cloud y Sephiroth ascienden el monte. Nibel al reactor, demoliendo monstruos en el camino. En la versión 1997 de FF7 esta escalada es la única oportunidad de jugar como Sephiroth, y su inmenso poder relativo a Nube se comunica a vía su Gran Estadísticas de HP y capacidad de golpear para 9,999 daño con cada golpe de su espada.
Renacimiento Comunica la fuerza de Sephiroth de maneras más sutiles, pero sigue siendo impresionantemente rudo. Tiene un conjunto de movimientos completamente realizado que se siente distinto de los de Cloud. , y puede deformar distancias cortas en las peleas en tiempo real para evitar daños o establecer combos. Él y Cloud también tienen un descaro. -ataque en tándem a la mejilla que probablemente ya haya inspirado innumerables fanfics cachondos. Definitivamente sales de esta secuencia reinventada sintiendo que Sephiroth no es alguien con quien quisieras meterte.
Más allá de la pirotecnia, el storytelling en RenacimientoEl riff sobre el Incidente de Nibelheim realmente brilla, agregando un nivel de matices que simplemente no era posible con los monstruos de bloques de baja poli y cuadros de texto de 1997. Lo primero que notarás es que algo acerca de esta versión de Cloud Strife es apagado. No es sólo que sea más joven. No es la inocencia de ojos pastel, aunque eso también es discordante. Lo que es discordante aquí es el encanto fácil , la seguridad natural. Teen SOLDIER Cloud es, simplemente, adorable. La Nube de FF7El tiempo presente no tiene ninguna de estas cualidades, al menos todavía no. Da respuestas distantes, tiene la costumbre de decirle a la gente que se ponga de pie. regresa” para poder “manejar” las cosas y está palpablemente asustado de las chicas.
desde hace mucho tiempo Fantasía final Los tontos registrarán inmediatamente el motivo de esta desconexión, que no voy a estropear aquí. Pero puedo ver fácilmente cómo la clara personalidad de Cloud El cambio sería atractivo para las personas que aún no estaban familiarizadas con la complicada historia del juego. Toda la secuencia está manejada de manera inteligente y amorosa, y no puedo esperar a ver más ejemplos de esto en el juego completo.
Explorando las afueras de Junon

La segunda parte de mi demostración consistió en exploración de mundo abierto y caza de monstruos en el área cerca de Junon y, caramba, había un Hay muchísimo que incorporar en aproximadamente media hora. La jugabilidad de combate en tiempo real se ha ampliado desde Rehacer para incluir ataques en equipo y versiones más poderosas conocidas como ataques de sinergia. También tendrás más personajes jugables para elegir, incluidos Red XIII, cuyo centro de masa bajo y conjunto de movimientos rápidos lo convierten en una pareja divertida con el monstruo combinado Tifa.
Durante las peleas, verás a los miembros que no están en el grupo activo saltando de fondo. Por lo que pude ver, En realidad no están contribuyendo a la lucha, pero tiene más sentido que todo el mundo desapareciendo y reapareciendo, supongo. No fue así. exactamente romper la inmersión, ya que estaba principalmente preocupado por recordar los controles y estilos de lucha de cada personaje, pero podía imaginar eventualmente conseguir Molesto por que Barrett haga sprints inútiles en la periferia mientras a mí me golpean el culo en una dura pelea.
Una de las preguntas más importantes de cara a Renacimiento Ha sido cómo se manejaría el juego FF7mapamundi expansivo. Los entornos permanecen fieles a la estética del original mientras se expande la escala para tener en cuenta el cambio de el mapa del mundo de arriba hacia abajo de la era OG de PlayStation a una experiencia perfecta en tercera persona. Tendrás acceso a viajes rápidos a través del menú del juego, así como chocobos para acelerar la exploración. Hasta ahora, todo bien. Aunque me alegro de ver a todos los miembros de la fiesta consiguieron su propio caballo noble gallina para montar como una cuestión de principios, me me encontré con imágenes entrecortadas, latigazos de la cámara movimiento y un revoltijo de colillas de chocolate mientras deambulaba o giraba de repente. Con suerte, la liberación final suavizará eso.
La sección Junon de mi Renacimiento La demo se sintió mucho más abarrotada que las cosas de Nibelheim. De repente fui golpeado por un Ciberpunk 2077-aluvión de notificaciones sobre actividades como la caza de monstruos, el seguimiento de polluelos chocobo y la elaboración. Combinado con nuevos elementos del HUD, la presentación general se sintió un poco abarrotado y desordenado en comparación con el de Rehacer. El juego completo probablemente se beneficiará al integrar estas actividades en la experiencia de forma más gradual, en lugar de volcar la caja de juguetes, todo en uno. ir.
Si hay algo que nadie estaba pidiendo exactamente era agregar un sistema de elaboración a FF7. (Final Fantasía XVEl sistema de creación de magia logró estar profundamente roto y aburrido como el infierno.) Aun así, estoy emocionado por RenacimientoEl enfoque general de esta historia es más es más. En el original clásico, el mundo condenado de Cloud es un lugar maravilloso en el que perderse , y ese ciertamente parece ser el caso también en esta reinvención moderna. Es posible que no me convierta pronto en un maestro fabricante de pociones , pero estoy tremendamente emocionado de subirme a mi chocobo e ir a buscar algún problema.
Final Fantasy VII Renacimiento se lanzará el 29 de febrero de 2024 para PlayStation 5.
Reservar Final Fantasy VII Renacimiento: Amazonas | Mejor compra | Parada de juego
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.