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Los personajes de videojuegos con IA parecen tan desalmados como cabría esperar

¿Las grandes tecnologías piensan que los personajes de los videojuegos sólo existen para hacernos perder el tiempo?

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Un hombre se para detrás de una barra de ramen y una mujer se sienta al otro lado.
Imagen: Nvidia / Convai

Piensa en tu personaje de videojuego favorito. Imagínalo en tu cabeza, recuerda sus historias y las actuaciones de los actores que hicieron que se quedaran con él. mucho tiempo después de dejar el control. Tal vez estés pensando en Astarion de La puerta de Baldur 3, cuyo actor Neil Newbon ganó recientemente Premio a la mejor interpretación en los Game Awards 2023. O tal vez tu mente fue a tu iteración favorita de Enlace desde La leyenda de zelda franquicia, quien se ha quedado contigo a lo largo de los años con cada nuevo juego de la serie, a pesar de nunca hablar.

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Recuerda que todo lo que amas de ese personaje fue creado por un equipo de escritores, artistas y actores que combinaron sus inmensos talentos para darle vida a ese héroe, villano o compañero. Nvidia, la empresa responsable de muchas de las tarjetas gráficas de las PC de alta gama, anunció un generador de NPC impulsado por IA llamado Omniverse Avatar Cloud Engine junto con la empresa de tecnología de IA Convai el año pasado. Intenta emular la misma escritura, actuación y animación que todas esas personas talentosas crean para hacer que esos personajes sean impactantes. Sin embargo, distinción clave: apesta.

El borde publicó una transcripción de una conversación entre el editor senior del sitio, Sean Hollister, y dos NPC de una demostración jugable en CES 2024. demostración Nvidia y Convai estamos mostrando permitió al usuario hablar con los personajes usando su propia voz, con los personajes IA reaccionando a lo que se dijo en real tiempo. Un personaje se llamaba Jin y estaba destinado a ser empleado de un restaurante de ramen, y el otro era Nova, una cliente sentado en el bar. Hollister señala que a la tecnología todavía le queda un largo camino por recorrer, afirmando que “voces, expresiones faciales y “lenguaje” no estaban a la altura en comparación con lo que el trabajo hecho a mano puede capturar, pero aún así salieron de la demostración sintiéndose como La tecnología que aparece en los videojuegos es “inevitable”. En teoría, esto permitiría a los desarrolladores crear personajes de juegos sin tener que escribir guiones. y grabar actuaciones. La IA simplemente generaría respuestas a lo que digan los jugadores. Esto sigue a la creciente preocupación de los actores de voz tras el acuerdo de SAG-AFTRA con la empresa de tecnología Replica Studios que le permite crear réplicas IA de actores de voz, para disgusto de aquellos cuyas voces están en juego.

Nvidia / Convai

Como lo describe Hollister en el artículo, Jin y Nova son “chatbots con IA efectivamente generativos”. Ninguno de los personajes parece tener mucho en qué pensar. sobre más allá de las paredes de la tienda de ramen. Pueden conceptualizar la ciudad ciberpunk en la que se supone que deben vivir mencionando atracos, mierda y otros delitos menores, pero la mayor parte de esto se siente como si estuvieran sacando de un banco de palabras. No hay nada aquí que se parezca prosa, emoción o cualquier otra cosa que haga que un personaje sea entrañable o parecido a un humano. La IA promete algún tipo de posibilidad procesal e infinita que podría En teoría, hace que un personaje se sienta más vivo y reactivo que su NPC promedio, pero si no hay un diálogo real escrito, son solo un algoritmo que intenta engañarnos haciéndonos creer que el mundo es real.

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Parece que se ha trabajado mucho para hacer que la simulación parezca real. Nyla Worker, jefa de producto de Convai, le explicó a El borde que cada NPC tiene alguna programación de fondo destinada a darles un espíritu central, incluida una descripción del personaje, un banco de conocimientos y rasgos de personalidad como si son extrovertidos o introvertidos. Así que, estos PNJs impulsados por IA básicamente, tienen una hoja de personaje digital de la que extraen para que no separarse de su rol. Pero, de nuevo, eso es solo una IA siendo entrenada para emular un arquetipo específico para que pueda cosplay ser un persona. Los personajes que amas tuvieron el impacto que tuvieron porque alguien los creó, no porque un algoritmo los puso frente a ti para ladrar una historia de fondo generada. Los escritores, animadores y actores los imbuyen de un sentido de realidad, como si tuvieran identidades reales y sus propias esperanzas y sueños.

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Todo esto sigue miles de despidos en toda la industria de los videojuegos en solo los primeros 19 días de 2024. Este tipo de trato insensible hacia los trabajadores y su trabajo sólo se permite que persista cuando los ejecutivos se niegan a aceptar recortes salariales y miran para que empresas como la tecnología de Nvidia sigan lanzando videojuegos sin tener que pagarle a la gente para que los cree.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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