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Las vibraciones de terror irresistibles de Shattered Space me hacen estar lista para reinstalar Starfield

Trayendo el MIEDOEsta expansión autónoma podría ser la inyección que el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda necesita desesperadamente.

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Una figura fantasmal parece estar en apuros en una imagen del tráiler de revelación de la fecha de lanzamiento de Shattered Space.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Espacio destrozado, la próxima primera gran expansión Campo de estrellas, se siente como Bethesda volviendo a una vieja y cómoda silla. Aunque es una silla con terror, intensiva en combate, ambientada en una ciudad capital medio destruida que es víctima de un desgarro en el espacio-tiempo. Pero en lugar de otro conjunto de aventuras que se extiende por toda la galaxia como el juego base, esta es una historia contada en un planeta, una narrativa limitada y controlada que recuerda mucho más a la vieja Pergaminos antiguos Aproximación.

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Durante la presentación a puertas cerradas del juego de Bethesda, se mostró que Va’ruun’kai es un planeta distinto del resto de la galaxia explorable. Su ciudad capital ha sido desgarrada por un desgarro en el tejido del espacio-tiempo, un lugar descrito como un lugar de búsqueda de conocimiento por parte de la humanidad, que de otro modo impulsa la narrativa general de Campo de estrellas—ha ido demasiado lejos. Fuera lo que fuese lo que sus científicos estaban haciendo, y tenía algo que ver con la “tecnología de propulsión gravitacional”, tuvo efectos devastadores, y ahora estás explorando los restos mientras varias facciones luchan por el control en el vacío de liderazgo.

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El Espacio destrozado Las imágenes de demostración mostradas en la Gamescom de esta semana comenzaron con una escena brutal de cadáveres flotando en pasillos húmedos y metálicos, una atmósfera que inmediatamente hablaba mucho más de terror que de Campo de estrellasEs una limpieza de ciencia ficción más familiar. Este es un planeta con un extranjero Siente, su paisaje mucho más particular, presentando anomalías gravitacionales entre las muchas cosas que salen mal para los lugareños.

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Lo que siguió en la demostración fue una larga serie de eventos que tuvieron lugar después del reciente desastre del pueblo Va’ruun, que es mucho peor cuando te enteras de que esas grietas en el espacio ahora están dejando entrar a algunos monstruos espantosos de otra realidad. La sensación inmediata fue MIEDO—Me recordó muchísimo a los clásicos juegos de disparos de fantasmas de Monolith, mientras el personaje del jugador se arrastraba por pasillos de ciencia ficción abandonados, plagados de bestias siniestras que saltaban sobre ellos sin cesar.

Brian Chaplin, de Bethesda, describió a Va’ruun’kai como un “lugar apartado y hecho a mano”, que presenta una “facción aislada” que había estado viviendo en el planeta separada de la comunicación exterior. Por lo tanto, su cultura se había desarrollado independientemente de lo que se había explorado previamente en Campo de estrellas, lo que, por supuesto, da carta blanca al equipo para crear algo que se sienta diferente, distinto y no encadenado a la naturaleza quizás menos que adorada del resto del juego. En todo caso, parece haberles dado libertad para regresar a sus raíces.

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Entonces, después de esta reciente crisis, con grandes porciones de la ciudad capital destruidas, y antes de que haya comenzado cualquier reconstrucción, apareces. El resto de la ciudadela, donde se basaba la estructura de poder de la zona, ahora está contenido dentro de un campo de energía peculiar, y el líder ha desaparecido, lo que significa que hay un vacío de poder. Esto es perseguido por las “casas menores”, las facciones de la zona (los Fanáticos, los Espaciales y la Flota Carmesí) que buscan llenar el vacío político. Y eso, por supuesto, significa todo tipo de rivalidad entre facciones.

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Para adaptarse a la ubicación diferente, Bethesda también busca ver el juego jugado de manera diferente. Si bien la mayoría de las personas se han acercado Campo de estrellas Como tirador remoto, manteniendo la distancia y disparando desde lejos, en Espacio destrozadoHay una presión para obligar a las personas a ser mucho más cercanas e impersonales, con emboscadas, combates cuerpo a cuerpo y mucho más pánico.

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“Queríamos apoyarnos en los aspectos de misterio y terror”, dijo Bethesda. “El espacio da miedo, y parte de transmitirlo es aprovechar el caos del combate”. Todo esto es en gran medida parte de lo que es una expansión que prioriza el terror.

Si bien puedes abandonar el planeta en cualquier momento que desees, siempre que Campo de estrellasDebido a su naturaleza abierta, la trama aquí es completamente autónoma y la exploración del planeta y la ciudad conducirá a descubrir exactamente qué sucedió aquí y, se nos dice, a “enredarse en la disputa política entre las casas menores”. Por supuesto, usted será parte de la decisión sobre el destino de la ciudad y qué facción eventualmente tomará el control.

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Este reenfoque de cómo Campo de estrellas Se juega y se experimenta podría ser una bendición para el proyecto en crisis. Si bien Bethesda lo describe como “uno de nuestros juegos más grandes”, el editor bien podría incluir títulos como Guerrero pícaro y Húmedo en esa lista, y Campo de estrellas Sin duda, no ha conservado su audiencia. Al momento de escribir esto, tiene unos esporádicos 6000 jugadores en Steam, en comparación con los de 2015. Fallout 4 con 17.000 copias casuales. Por lo tanto, lanzar algo que parece tan deliberadamente diferente, tanto en términos de su onda como de su naturaleza, podría ser una decisión oportuna.

La idea de que hay una historia completa y detallada para jugar, que tiene lugar en un lugar confinado, junto con su MIEDO-La atmósfera similar me hace querer volver al juego por primera vez desde su semana de lanzamiento. Es de suponer que Bethesda espera que este sea un deseo compartido por los cientos de miles de personas que jugaron en julio.

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