
Dogma del Dragón 2 Te presenta muchas misiones desde el momento en que comienzas el juego. Algunas de ellas requieren que juegues como detective y encontrar una persona desaparecida, y algunos son afectado por el paso del tiempo. Mientras tanto, “El cuento de un mendigo” puede hacerte lamentar el lento paso del tiempo mientras observas a cierto NPC y esperas a que haz algo más que quedarte ahí en la plaza del pueblo repitiendo la misma historia una y otra vez. Incluso puedes empezar a preguntarte si alguna vez va a hacer algo, o si te estás perdiendo alguna parte clave de la búsqueda. Déjame aclararlo todo para tú con esta guía rápida sobre cómo eliminar esta misión de tu lista de misiones.
Un mendigo y su doble vida
Para comenzar A Beggar’s Tale, dirígete a la plaza central de Vernworth, donde están todas las tiendas. En medio del paseo marítimo, justo en frente de una enorme estatua, es Alberto, un mendigo que invita a cualquiera a escuchar sus grandiosas historias de aventuras, por un mínimo de moneda, por supuesto. Ofrezca al tipo 100 oro por su creación de palabras, luego date la vuelta y charla con el NPC Beastren Empeñado en, quien jura que Albert está tramando algo. Para disipar sus preocupaciones, Benton le pide que siga a Albert mientras transcurre su día, lo cual Significa que tienes que sentarte en la plaza de Vernworth y escucharlo divagar una y otra vez. Pero no te preocupes. Al final, Albert empezará a dar un movimiento hacia La taberna de Walter, que está justo fuera de los muros orientales de Vernworth. Sigue a ese mendigo para no perderlo de vista.
Orden Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde

Albert pasará horas en la taberna de Walter y allí conocerá a una mujer llamada Celina, aparentemente su esposa. Sin embargo, curiosamente, cuando finalmente llegue la noche Cuando llega, se aleja, mencionando que otra mujer, llamada Hilda, probablemente se enoje. Parece que nuestra mendiga narradora está viviendo. algo de una doble vida.
En cualquier caso, después de un día de contar cuentos y beber cervezas, Albert comenzará su viaje de regreso a casa. su casa en el barrio común de Vernworth. Al llegar, Albert cerrará la puerta detrás de él. La privacidad y la seguridad son importantes, pero usted el Resucitado, no te importa eso. Estás buscando, y eso es primero. De todos modos, en lugar de correr incesantemente hacia el puerta como lo hice yo, simplemente quédate ahí y espera unos minutos a que Albert salga, dejando la puerta abierta. ¡Ahora es tu oportunidad! Dirígete hacia adentro y descubrirás que Albert en realidad simplemente se hace pasar por un humilde mendigo y ha dejado su Traje de mendigo detrás. ¡Cógelo!
Delatar o no delatar, esa es la cuestión
Este es el objeto de misión que necesitas y con él puedes llegar a uno de los tres finales. Puedes darle la ropa a la esposa Alberto se mantiene en disfraz de mendigo, celina en Walter’s Tavern, la esposa con que vive como noble , Hilda en Vernworth Finca de Baldwin, o puedes entregárselo al mismísimo Albert en la plaza central. (Tendrás que esperar algunos días antes de poder entregarle la ropa a alguien). Lo que hagas aquí depende totalmente de ti, aunque una opción tiene consecuencias mortales. las recompensas por cada uno de los tres resultados de A Beggar’s Tale:
- Resultado uno: Si le das el atuendo de mendigo a Celina, ella matará a Albert y a ella misma. Por tus problemas, obtendrás 900 XP, 3000 oro, y uno Floración del mediodía elemento curativo.
- Resultado dos: Si le das el traje de mendigo a Albert, obtendrás 900 XP y 5000 oro.
- Resultado tres: Si le das el traje de mendigo a Hilda, obtendrás 900 XP y tres piezas Ónix, una piedra usada para aumentar la afinidad NPC o mejorar el equipo.
Personalmente, opté por el resultado tres aquí. Las tres piezas de Ónix que Hilda te da se pueden vender por 2400 de oro cada una, lo que hace que este sea el resultado La más lucrativa de las opciones. Y dado que el XP es el mismo en las tres opciones, lo que estás compitiendo aquí es dinero. .

Sin embargo, aquí tienes un pequeño consejo: puedes saltarte gran parte de la pérdida de tiempo avanzando hasta la noche y paseando hasta la casa de Albert. y recogiendo el atuendo del mendigo. De esta manera no perderás el tiempo siguiendo a un PNJ que camina tan lentamente. Haz la vida más fácil para ti mismo.
Una vez que selecciones tu resultado y entregues las prendas, A Beggar’s Tale se marcará en tu (probablemente) registro de misiones en constante crecimiento. Con esta pequeña y práctica guía, espero que lo hagas rápidamente para que puedas pasar a asuntos más apremiantes, como lidiar con ese dragón que robó tu corazón.
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