Parte de la belleza de Rivales de MarvelEl shooter de héroes de NetEase, protagonizado por personajes de las propiedades más importantes de la compañía de cómics, no parece un juego competitivo súper pulido que aspire a los deportes electrónicos, sino que opta por una diversión tonta y kits superpoderosos. Es refrescante después de ver Supervisión 2 lijar todos sus bordes en la búsqueda de ser el principal juego de disparos de héroes de los deportes electrónicos del mercado. Sin embargo, la esperanza de que la extravagancia perdurara parecía como una quimera para Rivales de Marvel, ya que NetEase eventualmente iba a tener que implementar algunos cambios de equilibrio que atenuarían algunas de las travesuras. Sin embargo, ahora tenemos los detalles sobre el primer parche de equilibrio que se lanzará junto con el lanzamiento del juego. Los cuatro fantásticos-temporada centrada y contiene la cantidad justa de ajustes, lo que ofrece cierto estímulo para el futuro del juego.
NetEase publicó las notas completas del parche después de adelantarlas a principios de esta semana cuando lanzó información sobre la temporada 1. Algunos de los cambios de héroe anunciados anteriormente están aquí, como los nerfs para Hela y Hawkeye y las mejoras para Venom y el Capitán América, pero también hay un puñado de ajustes más pequeños. o una gran parte de la lista. Aún así, diría que Cap necesita un poco más de daño a su kit si va a ser un luchador y que la reducción mínima de salud de Hela no es suficiente, pero probablemente sea el enfoque correcto hacer algunos cambios ligeros aquí y allá en lugar de girar el dial demasiado en cualquier dirección.
Los héroes individuales fueron reequilibrados, pero varias habilidades de trabajo en equipo también recibieron algunas mejoras. Casi todos los afectados recibieron beneficios de algún tipo, ya sea tiempos de reutilización más cortos o mayor daño infligido. Las notas completas del parche dicen lo siguiente:
VANGUARDIA
Capitán América
Steve recibirá cierta capacidad de supervivencia mejorada, lo que le permitirá entrar y salir del combate con mayor frecuencia.
- Reduce el tiempo de demora para la restauración del escudo después de liberar Leyenda viviente de 3 s a 2 s.
- Reduce el tiempo de recuperación de Liberty Rush de 12 s a 10 s.
- Aumenta la salud base de 650 a 675.
- Reduce el costo de energía para liberar Carga de libertad (habilidad máxima) de 3400 a 3100. Reduce la salud adicional que se obtiene por segundo después de liberarla de 110 a 100.
Doctor extraño
Reduciremos el alcance de amenaza y aumentaremos la ventana de defensa del Hechicero Supremo.
- Añade reducción de daño a Maelstrom of Madness y Gamma Maelstrom. Comienza a los 5 metros y se reduce a 70% a los 8 metros.
- Disminuye ligeramente la tasa de recuperación del valor del escudo después de liberar el Escudo del Serafín de 80/s a 70/s.
Thor
Al Dios del Trueno le vendría bien una ligera mejora en su capacidad de supervivencia y una mayor tasa de éxito en su habilidad máxima.
- Aumenta la salud base de 500 a 525.
- Se agregó inmunidad a los efectos de control durante Dios del Trueno (habilidad definitiva).
Casco
El Dr. Banner ha sido dominante, pero cierta disminución en su capacidad de combate sostenida al entrar al campo de batalla lo pondrá más en línea con otras Vanguardias.
- Reduce el valor del escudo gamma de la Guardia Indestructible para el Héroe Hulk de 250 a 200.
Veneno
Con una mayor capacidad de supervivencia y la amenaza de su habilidad máxima, la amenaza simbionte infundirá miedo en las líneas de retaguardia de todos los equipos enemigos.
- Aumenta la bonificación de salud obtenida por cada punto de salud perdido de Resiliencia simbiótica de 1 a 1,2.
- Aumenta el daño base de Festín del Abismo (habilidad definitiva) de 40 a 50.
DUELISTA
Pantera negra
Estamos reduciendo ligeramente la capacidad de supervivencia en combate de T’Challa.
- Reduce la salud adicional que obtienes después de refrescar las Marcas de Vibranium con Desgarro espiritual de 40 a 30, y el límite superior de salud adicional que obtienes de 120 a 75.
Viuda negra
Natasha necesitaba mucha optimización al evaluar la experiencia de lanzamiento de sus habilidades, así como un ligero aumento en la amenaza de su habilidad definitiva.
- Aumenta el alcance del primer efecto de Edge Dancer de un radio de 3 metros a un radio de 5 metros.
- Reduce el tiempo necesario para que Fleet Foot se recupere de 0 de resistencia a su máxima capacidad de 12 s a 4 s.
- Reducir el tiempo necesario para que la explosión de electroplasma (capacidad máxima) alcance la potencia máxima de 1 s a 0,6 s.
Ojo de halcón
Disminuiremos la capacidad de daño de mediano a largo alcance, reduciremos el radio de combate amenazante y mejoraremos ligeramente la resistencia al combate cuerpo a cuerpo del arquero vengador.
- Reduce ligeramente el ángulo de propagación entre cada dos flechas explosivas.
- Reduce la distancia de activación de la habilidad pasiva Enfoque del arquero de 60 metros a 40 metros. Reduce el daño adicional máximo de la pasiva de 80 a 70.
Hola
La Diosa de la Muerte ha sido una amenaza y disminuiremos ligeramente su fuerza de combate.
- Reduce la salud base de 275 a 250.
Magia
La Reina del Limbo necesitaba un aumento en su amenaza después de desatar su habilidad máxima.
- Aumenta el daño de Incursión Umbral en forma de Niño Oscuro de 115 a 135.
Caballero de la luna
La Mano de Khonshu recibirá un ligero aumento en la amenaza de su habilidad máxima.
- Aumenta la cantidad de garras generadas por Mano de Khonshu (habilidad definitiva) de 10 a 14.
- Aumenta el radio de explosión de cada garra de 4 metros a 5 metros.
Namor
¡Estamos optimizando la sensación de lanzamiento de los huevos de Namor!
- Ajusta la sensación de lanzamiento de Monstro Spawn y Frozen Spawn. Ahora, Namor puede lanzarlos con mayor precisión a la ubicación deseada.
Psicolocke
Proporcionaremos más opciones para que otros héroes puedan contrarrestar el poder definitivo del asesino de demonios.
- Ahora, Danza de la Mariposa (habilidad definitiva) comprobará si hay barreras (incluido el Baluarte de metal de Magneto, la Guardia indestructible de Hulk, etc.).
El Castigador
Estamos aumentando ligeramente la capacidad de daño de las armas de Frank.
- Reducir ligeramente la propagación de la Liberación y la Adjudicación.
Bruja Escarlata
Estamos aumentando la fuerza de combate de Wanda cuando se enfrenta a Duelistas o Estrategas.
- Aumenta el daño fijo de Control del caos de 50/s a 60/s. Reduce el porcentaje de daño por segundo del 5 % al 3 %.
- Aumenta el daño del proyectil de Explosión Chthonian de 30 a 35.
Tormenta
La Bruja del Clima necesitaba un aumento general en su capacidad de daño; también estamos optimizando la sensación de su proyectil de clic izquierdo y la experiencia de liberación de su habilidad definitiva.
- Aumenta la velocidad del proyectil de WindBlade de 100 m/s a 150 m/s y el daño del clic izquierdo de 50 a 55.
- Aumenta el daño de Acometida de rayos de 70 a 80. - Después de lanzar Huracán Omega (habilidad definitiva), la salud adicional proporcionada para ella misma aumentará de 350 a 450. Además, después de su conclusión, la salud adicional ya no desaparecerá instantáneamente, sino que disminuirá a una velocidad de 100 por segundo.
Chica ardilla
Estamos aumentando la amenaza de Doreen y sus amigos peludos en su habilidad máxima.
- Se agregó un nuevo efecto al Invencible Tsunami de Ardillas (habilidad definitiva): las ardillas correrán hacia el enemigo más cercano después de rebotar en lugar de rebotar aleatoriamente.
- Reduce la salud del tsunami de ardillas de 600 a 300.
Soldado de invierno
Ajustaremos a Bucky disminuyendo su fuerza de combate de largo alcance y aumentando su capacidad de supervivencia en el combate de alcance medio-corto.
- Aumenta la salud adicional proporcionada por Gancho biónico y Voltaje contaminado de 30 a 40.
- Aumenta el daño del proyectil de Roterstern de 70 a 75. Reduce el daño de área de 70 a 65 y reduce la disminución del daño del 65 % a 40 metros al 60 %.
- Aumenta la salud base de 250 a 275.
Glotón
Logan recibirá un aumento en la fuerza de combate básica, pero una ligera disminución en la capacidad de supervivencia adicional después de activar Animal inmortal.
- Aumenta la salud base de 300 a 350.
- Reduce la relación de reducción de daño proporcionada por Animal inmortal del 50 % al 40 %.
ESTRATEGA
Capa y daga
Ty y Tandy recibirán un aumento en su capacidad de curación, así como una expansión del área de cobertura de su habilidad máxima.
- Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de dagas de 15 s a 12 s.
- Aumenta la cantidad de guiones en Vínculo eterno (habilidad máxima) de 3 a 4.
Jeff el tiburón terrestre
Ajustaremos el alcance de su habilidad máxima para que se ajuste mejor al marcador de advertencia. Además, también aumentaremos su capacidad de curación.
- Ajusta el rango de ¡Es Jeff! (habilidad máxima) desde una esfera de 10 m a un campo de hechizo cilíndrico de 10 m de radio y 5 m de alto.
- Aumenta la curación de Joyful Splash de 140/s a 150/s.
Luna Nieve
Si bien disfrutamos de su habilidad para bajar el bajo, hicimos ajustes a la habilidad máxima de Luna para evitar que los jugadores abusen de sus capacidades de curación.
- Aumenta el intervalo para cambiar entre curación y daño en Fate of Both Worlds de 0,1 s a 0,5 s.
Mantis
Haremos que Mantis sea un poco menos veloz, lo que reducirá su capacidad de soporte itinerante.
- Reduce el aumento de movimiento (pasivo) de Nature’s Favor de 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Mapache cohete
A Rocket le vendría bien una mejora en su capacidad de curación.
- Aumenta la curación del modo Reparación de 60 por segundo a 70 por segundo.
HABILIDADES DE TRABAJO EN EQUIPO
Ojo de Halcón - Viuda Negra
Para atenuar aún más la opresión de Hawkeye, reduciremos su mejora estacional.
- Reduce la bonificación de temporada de Hawkeye del 20 % al 15 %.
Hela – Thor – Loki
Al igual que Hawkeye, el abrumador poder de Hela recibirá una ligera reducción.
- Reduce la bonificación de temporada de Hela del 20 % al 15 %.
Luna Nieve-Namor
Aumentaremos la amenaza del Engendro Congelado de Namor.
- Aumenta el daño de los engendros congelados de 25 a 27.
- Aumenta el efecto de ralentización de engendro congelado aplicado a los enemigos golpeados del 25 % al 30 %.
- Aumenta el daño del engendro congelado en estado berserker de 16 a 18.
Mapache cohete–El Castigador–Soldado del invierno
¡Una de las mejores herramientas de Rocket estará disponible con más frecuencia!
- Reduce el tiempo de recuperación de Invención de munición de 45 s a 40 s.
Bruja Escarlata - Magneto
Aunque parezca un poco decepcionante, la capacidad de daño de esta habilidad de equipo padre-hija se verá mejorada.
- Aumenta el daño del proyectil de fusión metálica de 55 a 60. Aumenta el daño del campo de hechizos de fusión metálica de 30 a 35.
Thor – Tormenta – Capitán América
Mejoraremos la capacidad de daño del lado de Tormenta de esta habilidad de Equipo.
- Aumenta el daño de Vendaval cargado de 50 a 55.
- Reduce el tiempo de reutilización de Vendaval cargado de 20 s a 15 s.
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