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Esto es lo que se ve cuando un editor masivo de videojuegos se equivoca

Embracer dice que aún quedan más cortes a pesar de algunos grandes éxitos

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El CEO de Embracer se encuentra en una pequeña mesa para presentar las ganancias del segundo trimestre.
Captura de pantalla: Embracer / Kotaku

Este es Lars Wingefors, el director ejecutivo de Embracer, un holding sueco que posee varias editoriales de videojuegos, docenas de estudios y emplea a más de 16.500 personas. O al menos así era. Embracer ha estado despidiendo a cientos, cancelando proyectos y cerrando estudios según sus cálculos. con acuerdos que fracasaron, apuestas ambiciosas en juegos importantes y una ola de adquisiciones sin precedentes que vio al grupo inversor aspirar todo lo que pudo, desde el estudio detrás Dios Ex a la licencia para El señor de los anillos. Una empresa para gobernarlas a todas. Ese parecía ser el alcance de la estrategia.

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Ahora el cheque ha vencido y las cosas continúan desmoronándose. Wingefors confirmó en el último informe de ganancias de Embracer que la compañía ha despedido 900 personas, o alrededor del cinco por ciento de su fuerza laboral, desde principios de año. Se implementaron 15 proyectos, la mayoría de ellos sin anunciar. también aparentemente cancelado. Y todavía se están produciendo más cierres y despidos. “Para mí, personalmente, es crucial que el [programa de reestructuración] llevado a cabo con compasión, respeto e integridad”, escribió Wingefors en un comunicado de prensa.

Al mismo tiempo, sin embargo, el CEO dijo que su enfoque también sigue siendo “maximizar el valor para los accionistas”. Isla muerta 2 y Remanente II, el último de los cuales acaba de cruzar la marca de los dos millones de ventas. Pero otros juegos tuvieron un rendimiento inferior. Tal vez nada resuma la carga de las expectativas para proyectos para superar más que el lanzamiento Día de pago 3. El desarrollador Starbreeze Studios dijo interés y ventas del juego de atracos multijugador “superó las expectativas” a pesar de problemas de emparejamiento en el lanzamiento, mientras Embracer, que lo publicó, ahora cree que funcionará “por debajo de las expectativas de la gerencia” para el año.

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ha sido un año difícil en general para la industria de los videojuegos, mientras editores y estudios recortaron personal y presupuestos en medio de tasas de interés en aumento y previsiones incumplidas, pero la carnicería Esto ha sido especialmente pronunciado en toda la cartera aleatoria de Embracer. Ha habido despidos en Dinámica de cristal, perro de haz, Estudios Zen, Imágenes digitales, y más. Voluntad, el estudio de 30 años detrás del año pasado fila de santos reiniciado, fue completamente cerrado. Nunca invierno creador de MMO Estudios crípticos también recortó personal. Y VGC recientemente reportado que reinició Divisores de tiempo El estudio Free Radical Design también corre el riesgo de volver a cerrar. Como resultado, la empresa aumentó las ventas netas en 36 millones de dólares, pero todavía tiene una deuda de 1.500 millones de dólares. El señor de los anillos-temático Magia: La Encuentro tarjetas parecen ser un gran impulsor de las ganancias recientes.

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Es difícil saber si las cosas habrían ido mejor para estos estudios si hubieran permanecido fuera del control de Embracer, pero también es difícil creer que Embracer no es responsable de la velocidad y amplitud del baño de sangre actual. En retrospectiva, la empresa parecía haberse unido su sostenibilidad a corto plazo hasta un préstamo de 2.000 millones de dólares que fracasó en el último segundo. axios posteriormente reportó El acuerdo fue con el ala de juegos del fondo de inversión pública de Arabia Saudita. Wingefors apareció abatido en el momento. Pero si la solvencia de su empresa depende de una donación de Príncipe heredero Mohamed bin Salman, es posible que hayas cometido un error.

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Al menos hasta ahora, nadie parece haber reconocido este grave error de cálculo, ni todos los que le precedieron. tal vez tirarlo todo contra la pared sólo para ver qué palos fue siempre la estrategia, juntar toneladas de equipos, talento y seres amados franquicias de videojuegos sólo para ver cuáles comenzaron a generar dinero y luego desecharon el resto. “La prioridad clave del programa de reestructuración es para mejorar la eficiencia y la generación de efectivo, transformando a Embracer en una empresa más eficiente, más fuerte, más enfocada y autosuficiente en efectivo”, escribió Wingefors hoy. Embracer gracias por su servicio. Ahora lárgate.

Mientras el CEO de este tambaleante imperio de los juegos permanece, ha habido al menos una salida significativa de la alta dirección de la compañía. Exjefe El oficial de operaciones Egil Strunke dejó Embracer a principios de este mes. Parece que se divirtió. En una publicación de LinkedIn, describe el Embracer al que se unió en 2019 como un “semillero de adquisiciones chisporroteante donde se agregaron nuevos emprendedores y estudios emocionantes trimestre a trimestre”. Fue una “experiencia y aventura increíble”.

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“Aunque el último año ha sido difícil, en línea con los cambios generales del mercado y la consolidación de la industria, estoy seguro de que Embracer saldrá más fuertes y con un futuro largo y brillante por delante», continuó Strunke. «Estos recuerdos junto con las relaciones creadas con todas las personas increíbles He tenido la oportunidad de conocer a través de mi trabajo, es algo que siempre apreciaré”. Me pregunto si todos los demás que no Ya una parte de Embracer está de acuerdo.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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