El interés en la realidad virtual y aumentada sigue vigente, al menos por ahora

Han sido unos años malos para la realidad virtual y las gafas de realidad aumentada aún no están listas para su momento cumbre. Al menos no a precios que la gente común pueda pagar. Aún así, incluso como Sony y Manzana Según se informa, ambos suspendieron la producción de sus nuevos auriculares debido a la baja demanda; la encuesta informa que el número de desarrolladores que trabajan en VR/AR se ha mantenido constante en un 35 por ciento. Meta Quest y Steam VR siguen siendo las plataformas de interés dominantes para los creadores, con Apple VisionOS en un distante tercer lugar. Sin embargo, sigue siendo un punto porcentual más alto que PS VR2.