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Casi todo el mundo está sintiendo los efectos de los despidos

Screenshot: GDC
Screenshot: GDC

Según la encuesta, uno de cada diez desarrolladores fue despedido el año pasado. Narrativa, producción y arte fueron las disciplinas más afectadas. El número de personas a las que no les preocupaban en absoluto los despidos bajó del 34 por ciento a solo el 30 por ciento. ¿Las razones más comunes que dieron las empresas de videojuegos para los recortes? Reestructuración (22 por ciento), disminución de las ventas (18 por ciento) y “cambios de mercado” (15 por ciento). Casi uno de cada cinco desarrolladores despedidos dijo que nunca se les dio ninguna razón.

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