Casi todo el mundo está sintiendo los efectos de los despidos

Screenshot: GDC
Screenshot: GDC

Según la encuesta, uno de cada diez desarrolladores fue despedido el año pasado. Narrativa, producción y arte fueron las disciplinas más afectadas. El número de personas a las que no les preocupaban en absoluto los despidos bajó del 34 por ciento a solo el 30 por ciento. ¿Las razones más comunes que dieron las empresas de videojuegos para los recortes? Reestructuración (22 por ciento), disminución de las ventas (18 por ciento) y “cambios de mercado” (15 por ciento). Casi uno de cada cinco desarrolladores despedidos dijo que nunca se les dio ninguna razón.

This content has been automatically translated from the original material. Due to the nuances of automatic translation, there may be slight differences. For the original version, click here.

You May Also Like