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Esto nunca fue sobre nada más que el odio

Los movimientos a favor de la 'ética en el periodismo de juegos’ o contra la ‘DEI forzada’ en los videojuegos son velos diáfanos que cubren la intolerancia

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Una multitud enojada se para frente a las ediciones físicas de Assassin’s Creed Shadows, Star Wars Outlaws y Concord.
Imagen: Kotaku / Ubisoft / Sony / Rocksteady / Nosyrevy (Getty Images)

El 23 de julio, en respuesta a la reacción violenta contra un personaje principal negro en la próxima película Assassin’s Creed Sombras, desarrollador Ubisoft publicó un largo declaración. Las respuestas en X (anteriormente Twitter) fueron exactamente lo que uno esperaría: imágenes racistas, difamaciones y llamados a la precisión histórica en Una serie de videojuegos que siempre ha estado impregnada de ciencia ficción. Una nota comunitaria inédita (una característica frecuentemente utilizada por los usuarios para “añadir” contexto” a las publicaciones) lee “Assassin’s Creed N***** Squire”.

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Un grupo de jugadores incipiente pero ferozmente ruidoso te contará la Assassin’s Creed Sombras La reacción tiene que ver con respetar la cultura japonesa o negarse a aceptar “ideologías despiertas” que están siendo “forzadas a participar en sus juegos” por grupos consultores que no tienen poder real. Pero al igual que en 2014, durante la primera iteración a toda velocidad de GamerGate, esto nunca se trató de nada más que el odio.

Respuestas al comunicado de AC Shadows de Ubisoft.
Captura de pantalla: X / Kotaku
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Internet es un lugar poderoso, un mundo intermedio en el que las imágenes y la retórica pueden convertirse en armas hasta tal punto que se fusionen la vida real (“desde los cables hasta las malezas”, como el libro 2022 Guerras de memes dice). En 2014, un movimiento misógino que exigía “ética en el periodismo de juegos” rompió la contención de los juegos con tal ferocidad que los políticos tomaron nota. Bannon, ex estratega político jefe del presidente Donald Trump, le dijo al autor Joshua Green que “se dio cuenta [ex Breitbart El consultor de tecnología Milo Yiannopoulus podría conectarse con estos niños de inmediato... Puedes activar ese ejército. Ellos entran a través de GamerGate o lo que sea y luego volquémonos hacia la política y Trump”.

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Aprovechar ese poder cambió para siempre el panorama de la política dominante. Muchos creen que condujo directamente a que Trump asegurara las elecciones en 2016 y la Disturbios en el Capitolio del 6 de enero de 2021. Parte de lo que garantiza que este “ejército” permanezca activo es alimentarlos constantemente con cosas que deberían indignar Para Trump y los de su calaña era una verdadera lista de problemas percibidos que sólo él podía solucionar: inmigrantes (“violadores”), impuestos (un descanso para los multimillonarios), personas transgénero (un retroceso del Título IX), el aborto (prohibición ), y más. Siempre hay algo estar en pie de guerra, siempre hay algo que garantice que estás asustado, enojado, preocupado y listo para hacer lo que sea necesario para conseguir que lo reeleja.

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El movimiento reaccionario de derecha en el sector de los videojuegos que ha vuelto a levantar su fea cabeza no es diferente, y está ocurriendo ahora mismo desde hace Razón. Las cuestiones socioculturales están alcanzando un punto álgido en un año electoral y, al igual que hace diez años, la ira política se está desangrando. cultura popular, donde ha sido aprovechada por aquellos que buscan aprovecharse de jóvenes ingenuos e impresionables que son rechazados en público pero alabado (y incluso amado) en línea. Existen incontable estudios y cuentos demostrando que la radicalización de la juventud masculina ha sido apuntalada y perpetuada por Internet; ve a leerlos, ya que te convencerán mucho más efectivamente de lo que puedo. Pero lo que puedo decir, especialmente después de haber enfrentado esta ira sin cesar durante meses, es que este tipo del movimiento no está alimentado más que por el odio.

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Es un tipo especial de odio, como una especie de boomerang de lógica invertida que corre por el aire en su camino de regreso del progreso. Desde sus inicios, los juegos como espacio cultural estaban dominados en gran medida por niños y hombres blancos; había que tener una cierta cantidad de riqueza y tiempo libre para siquiera participar en él, y ese tiempo no estaba fácilmente disponible para los grupos marginados en los años 80 y 90. Marketing y Los diseños de juegos dirigidos a niños alimentaron cada vez más la percepción generalizada de que esta afición era exclusivamente para ellos, hasta el punto de que muchos las niñas interesadas en esto encontraron resistencia de los padres y rechazo cultural. Yo solo seguí adelante en los juegos después de que mis padres se negaron seguir alimentando un “hobby de niño ” porque podría permitirme comprar una Xbox 360 con el dinero de mi trabajo de verano, y mi La historia no es única.

Con el tiempo, un número sustancial de mujeres, personas queer y minorías consiguieron trabajos en la industria de los videojuegos como desarrolladoras, administradoras de redes sociales y miembros de la comunidad. organizadores, periodistas y más. El auge de los juegos independientes abrió el camino para enfoques más únicos para el desarrollo de juegos, escuelas más diversas de pensamiento, más títulos que cambian el género que desafiaron la definición. En gran parte, gracias a los movimientos MeToo y Black Lives Matter, malos actores fueron detenidos responsables de perpetuar ideologías anticuadas o comportamientos antisociales contra personas marginadas en los juegos. Fue una lucha llegar incluso a un nivel de juego campo, pero parecía que casi habíamos llegado allí.

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Yasuke ataca a un enemigo.
Imagen: Ubisoft

Pero es entonces cuando entran en acción los reaccionarios. Un rumor que surgió por primera vez en los rincones más oscuros de Internet gana fuerza y salta a la corriente principal. y todo intenta desacreditarlo se reciben acusaciones de conspiración. Gana más tracción. Elon Musk publica sobre esto. Los hombres que primero tocaron la campana reaccionaria ven signos de dólar gracias a la monetización de la viralidad perpetuada por Musk, por YouTube, por Facebook, y quieren más. Más ojos equivalen a más dinero, y no puedes conseguir ojos si no estás avivando las llamas de odio: la gente necesita permanecer enojada, asustada, insegura de su futuro, para poder seguir mirándote. en busca de respuestas, excepto que no proporcionarás ninguna. Tu objetivo es garantizar que la ira continúe, y resolver esos problemas significa robar el fuego. de gasolina.

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Entonces, esta semana fue Assassin’s Creed Sombras. Antes de eso, era una advertencia de contenido agregada a un juego de Capcom. Antes de eso, era la percepción del fracaso de chispa. Antes de eso, era una protagonista femenina guerra de las galaxias El juego no está lo suficientemente caliente. Antes de eso era un plomo negro en un guerra de las galaxias muestran meramente existencia. Antes de eso,era la forma de los personajes en Concordia miraba. Antes de eso, era un actor de voz trans en la Fantasía final XIV expansión. Antes de eso era la aventura Bayou de Tiana en Disneyworld. Antes de eso era la línea de la mandíbula de Lara Croft. Antes de eso era Mazmorras y dragones‘ orcos despertaron. Antes de eso, eran estrategias de juego en Anillo de Elden. Antes de eso, eran opciones románticas en Dragon Age: El Veloguardia. Antes de eso, era Jean Grey en la próxima Lobezno juego. Antes de eso era trans flag cosméticos en Llamado del deber.Antes de eso era la palabra “DEI” en una oferta de trabajo de Nintendo. Antes de eso era una periodista informar sobre el ambiente laboral en el estudio detrás Mito negro: Wukong. Antes de eso estaba “quitando la culata” de los chicos‘ Petardo en zona de guerra. Antes de eso, era la política en Helldivers 2.Antes de eso eran personajes de cómics que “intercambiaban razas”. Antes de eso era (otra) línea de la mandíbula en el Perfecto oscuro remake. Antes de eso, eran custodias femeninas en martillo de guerra. Toda esta ira fabricada ha sido embestida en las gargantas de jóvenes impresionables sólo en los últimos 45 días.

Nunca faltará el odio para que se propaguen. El único camino a seguir es denunciar a toda voz a los malos actores en el espacio de videojuegos de los nombres más grandes del negocio, las compañías más grandes de esta industria; no es una declaración extraña y torpe que darán crédito a sus tonterías infundadas, lo que implica que sus argumentos están arraigados en la lógica cuando el odio en sí es ilógico. Secuelas‘s Gita Jackson escribió: “El racismo no es una posición lógica, por lo que no se puede derrotar con la lógica. Los hechos simplemente no le importan a un racista, especialmente no el tipo tedioso de racista que tiene su hogar en la cultura de los videojuegos. Siempre habrá un nuevo cabello que partir”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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