
Quizás hayas notado que entre todos los títeres de odio gigantes que blanden martillos, blanden espadas y reparten muerte en el dominio de la Pintora, hay un enemigo que absoluta, positiva y categóricamente no quiere que fumes humo en ningún momento. Y son estas pequeñas esferas agrietadas con patas que salen disparadas como si intentaran ganar el maratón de Boston cuando te acercas a su alcance.
Se llaman Petanks, sin duda el nombre del clásico juego francés en el que intentas acercar las bolas lo más posible para obtener la mejor puntuación.
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Quizás te preguntes si es posible atrapar y comprometer a estos pequeños bastardos para ponerles fin de forma permanente, y cómo hacerlo, y estamos aquí para decirte que puedes hacerlo y lo harás, siempre y cuando sepas a qué te enfrentas.
1. La persecución
2. La batalla
La persecución
Entonces, obviamente, el problema principal es lograr que esas malditas cosas dejen de moverse el tiempo suficiente para poder atraparlas, ya que despegan cuando estás justo dentro del alcance de ataque. Claro oscuro aunque no es Plague Tale; No hay una manera sigilosa de hacer esto. Lo que en realidad intentas hacer con estos tipos es reunirlos en una placa de metal muy específica cercana que brilla del mismo color que el Petanque..
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Ese punto de metal los congelará en su lugar el tiempo suficiente para atacar. Sin embargo, esa placa puede estar más lejos de lo que crees, así que si ves un Petanque, antes de siquiera pensar en poner en marcha este espectáculo, elimina a todos los enemigos que deambulan por el área inmediata. Nunca colocarán la placa fuera de una de las estrechas puertas/espacios/pasillos/corredores de conexión del mundo, por lo que solo necesitas limpiar en las proximidades. Es probable que descubras la placa mientras deambulas, solo ten en cuenta su ubicación.
Cuando no hay peligro, no intentas perseguir al Petanque hasta la plataforma, sino guiarlo hasta allí. Los Petanques tienen una ruta o cuadrícula fija por la que correrán, con puntos de parada específicos. Tu trabajo es simplemente hacerlos correr por esas líneas hacia la plataforma. Una vez que estén allí, cúrate y prepárate para la pelea.
La batalla
Cuando comienza una batalla con estos tipos, tu primer instinto podría ser apuntar con Apuntado Libre al gran punto débil brillante en el centro del orbe. Eso sería un desperdicio de PA; no es un punto débil.t. Y definitivamente no tienes AP para desperdiciar: con solo dos excepciones, tienes tres turnos en total para vencer a esta cosa, después de lo cual huirá y Necesitarás descansar en una bandera o recargar una partida guardada para recuperarla..
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Además, cada Petanque que encuentres tiene su propio truco o estrategia específica involucrada. Y claro, puedes seguir adelante e intentar resolverlo con un poco de prueba y error. O simplemente puedes revisar esta práctica lista que hicimos para ti aquí mismo porque, no sé, te amamos o algo así.
- Antiguo Santuario Petanca (Acto I): Comienza protegido, obtiene 6 escudos cada turno, 9 en el turno 3
- El nido de Esquie, petanca (Acto I):Alta defensa; debe romperse para causar daño real
- Acantilados de Stone Wave Petank (Acto I):Invoca Nevrones cada turno; solo recibe daño cuando no hay otros enemigos en el campo
- Petanca del campo de batalla olvidado (Acto II):Aplica Agotamiento (no se obtienen AP)
- Sirene Petank (Acto II):Debe morir en 2 turnos
- Monolito Petanque (Acto II):Extremadamente lento, pero con una defensa extremadamente alta, no se puede romper.
Además, hay un Petanque Cromático secreto en la parte oriental de los mapas del Supramundo/Continente al que solo puedes llegar una vez que Esquie aprende a volar. Su truco es que invoca a otros Petanques, y si se les permite escapar, curan al Cromático. Esa pelea es dura, no voy a mentir.
Aún así, una vez que conoces el truco, es solo cuestión de hacer el daño, algo que tienes mucho margen de maniobra para determinar con tu equipamiento actual.
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La recompensa por todo tu arduo trabajo suele ser un buen paquete combinado de Colores de Lumina o Catalizadores de Croma, las cosas que el Curador necesita para mejorar su armamento y darle a tu equipo más puntos de Lumina. Considerando lo difícil que es conseguir esas cosas en el mundo, especialmente en los niveles más altos, sí, este pequeño desvío casi siempre vale la pena.
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