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FF7 Rebirth tiene más en común con el mejor juego de rol de 2022 de lo que piensas

Ven a las misiones secundarias y quédate a disfrutar de las impresionantes vistas y las historias que cuentan.

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Noah de Xenoblade Chronicles 3 aparece en un collage junto a Cloud of Final Fantasy VII Rebirth.
Imagen: Monolith Soft / Square Enix / Kotaku

Salir a la región costera de Junon al comienzo del capítulo cuatro de Final Fantasy VII Renacimiento,Puedo sentir el sol brillando sobre Nube y la pandilla mientras se sentaba a lo largo del horizonte del océano y pintaba los campos con un relajante resplandor naranja. Los escarpados acantilados pavimentan rutas para mi nueva escalada chocobo para llevarme a rincones y recovecos que contienen huellas de una generación pasada. Y de vez en cuando, me detengo en mi Pistas para disfrutar de la vista, siempre con el enorme cañón Upper Junon a lo lejos en el fondo, contrastando con las extensiones de tierra en entre. Y cada vez, no puedo evitar dejar que esa abrumadora sensación de escala me invada.

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Cada ruta es la ruta escénica en Renacimiento, instándome a entrar en el modo fotografía, ajustar la cámara, colocar un filtro y tomar una captura de pantalla para capturar el momento. Luego, busco en el mundo abierto puntos de interés, decido la dirección a seguir, me abro paso por un camino imprevisto, y tropiezo con algo que el juego no está listo para mostrarme. Este es un juego que sobresale al hacerte sentir pequeño. Aunque un destino pueda parecer cercano en un mapa o al observar la escena, siempre se requiere una caminata para llegar allí. Y me encanta cuando un juego puede lograrlo de maneras visualmente distintas, para humillarte sin tener que decir en voz alta eso. Este mundo es mucho más grande que tú y no gira a tu alrededor. O más bien, para empoderarte mostrándote un mundo donde tus personajes puede dejar un impacto tangible.

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Cloud y Aerith observan la puesta de sol cerca de Junon.
Captura de pantalla: Square Enix
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Renacimiento está lleno de este tipo de momentos, e incluso te sorprende con uno la primera vez que entras en Grasslands, la primera de las seis regiones abiertas del juego. Pero noté algo mientras jugaba FF7 Renacimiento en el proceso de revisándolo para IGN – cada momento como este se sintió terriblemente familiar. Y la última vez que realmente tuve este sentimiento específico y exacto fue con Xenoblade Crónicas 3.

A pesar de las limitaciones del hardware de Nintendo Switch, el desarrollador Monolith amplió las posibilidades de la plataforma para mejorar xenobladeEl sentido de escala característico de manera creativa, como yuxtaponer paisajes abiertos con cadenas montañosas, construcciones o puntos de referencia increíblemente grandes en el antecedentes. Caminar hacia y desde colonias, objetivos y rincones del mundo que despiertan la curiosidad se siente como embarcarse en una caminata, donde Tendrás que descubrir el camino oscuro hacia tu destino. Incluso como una pandilla de seis con el poder de Dios y el anime en sus lado , siempre sentí pequeño. Con cada recorrido, vistas impresionantes martillan la idea de que hay un mundo denso y enorme que existe con o sin ti, inculcando la emoción de la aventura con un elenco de personajes que llegaría a amar.

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Esa introducción a los praderas en Renacimiento ve a Aerith expresar su asombro y alegría al experimentar la naturaleza por primera vez. Compartí ese sentimiento con ella, en el sentido de que Difícilmente podía creer que esto fuera ahora Fantasía final VII, Malditos tropos de mundo abierto. También me recordó la primera vez que pisé los campos de hierba de la región de Fornis en Xenoblade Crónicas 3. En ese mismo sentido, el partido quedó asombrado de cómo era realmente la naturaleza y de que había vida más allá de la traicionera existencia que “había sido sometido. Es un lugar vasto, verde y limpio con vida silvestre ocupándose de sus propios asuntos. (Y en ambos juegos, ¡Puede ser un monstruo absoluto y matarlo sin piedad a pesar de la reverencia que se le rinde a la preservación de la vida natural!)

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El grupo ve a Fornis en Xenoblade 3.
Captura de pantalla: Monolith Soft
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Rascándome la cabeza tratando de descubrir cómo escalar los acantilados para alcanzar las mesetas en la región de Corel en Renacimiento Me recordó la forma en que tuve que hurgar en busca de cuevas o nadar en ríos para encontrar la ruta que conduce a un secreto. o misión secundaria de alto nivel en xenoblade –caminos deliberados a menudo enmascarados en la magnitud de su entorno. Hay una forma muy específica de navegar por algunos de RenacimientoSon zonas casi laberínticas que eran muy evidentes en las exuberantes selvas de Gongaga. No estoy diciendo que sea necesariamente divertido, todos esos hongos. saltar para llegar a la ruta correcta hacia una misión secundaria se vuelve frustrante. Pero el recorrido aquí requiere mucho más trabajo que estamos acostumbrados a Fantasía final, casi como pulir sobre esos rieles conectivos al estilo de un patín en xenoblada y devanándote el cerebro para descubrir cuál de las malditas rutas conduce al único lugar al que quieres llegar.

Después de explorar la región de Junon durante horas, finalmente avancé RenacimientoLa historia principal. Llegar a la decadente ciudad de Under Junon fue nostálgico, sin duda. Estaba anticipando el minijuego de saltar delfines, tener un tiempo de inactividad con Barret, Tifa, Aerith y Red XIII y ver cómo se había recreado el lugar 27 años después del original juego. Pararse en medio de la ciudad y mirar hacia Upper Junon me recordó estar otra vez en los barrios marginales de Midgar. Pero más Más que nada, se sentía como estar bajo un mecánico Ferronis en Xenoblade Crónicas 3 – los robots altísimos que son las piezas centrales de cada colonia en esa historia. Estos son iconos mecanizados de la opresión que la gente bajo enfrentan, el acero forjado en el que confían y desprecian de todos modos. Eso se puede comunicar mediante el diálogo o la tradición, pero nada Envía esos mensajes tan claros como verlos usted mismo en la escala y enormidad de sus representaciones visuales.

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En distintos grados, ambos FF7 Renacimiento y Xenoblade Crónicas 3 Entretejen el tema de la lucha de clases a lo largo de sus historias. Y esas historias sólo se vuelven más poderosas al pintar imágenes vastas, hermosas y a menudo Mundos traicioneros que brindan una gran sensación de aventura y que, en última instancia, te hacen sentir pequeño nuevamente. Y siempre apreciaré eso. en un juego de rol, porque hace que el acto de cambiar esos mundos junto con una improbable banda de héroes sea aún más impactante y extraordinario.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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