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Final Fantasy 8 es la continuación perfecta de FF7

Lanzado consecutivamente en los años 90, FF7 y FF8 son fascinantes para jugar en orden

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Una imagen muestra a Sephiroth de Final Fantasy VII caminando hacia las llamas junto a Squall de Final Fantasy VIII sosteniendo su espada.
Imagen: Square Enix

Después de reproducir el original, 1997, Fantasía final VII Recientemente, supe que el siguiente paso para mí era saltar inmediatamente a Fantasía final VIII. Como mi favorito juego en la franquicia, difícilmente puedo resistir ninguna oportunidad de jugar FF8, pero esta vez me sentí más animado a establecer puntos de comparación y diferencias entre él y FF7. Aunque presentan mundos, personajes e historias totalmente diferentes, trabajan juntos como primos casi narrativos de una manera inspiradora y fascinante.

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Siempre me llamó la atención cómoFF7 y FF8 operan en longitudes de onda similares. Cuentan historias similares, aunque con tonos muy diferentes, y son a la vez una fusión de ciencia ficción y fantasía, utilizando La tecnología de los 90 con modelos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos. Reproducirlos a menudo se siente como una experiencia muy experiencia similar. Y, en particular, ambos juegos presentan personajes que luchan contra la pérdida de memoria.

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Cloud pregunta si sus recuerdos son una mentira en Final Fantasy VII.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Pero mientras FF7 pone a su protagonista, Cloud, a través de episodios paralizantes de dolor en el resurgimiento de sus recuerdos, FF8 es mucho más amable con su elenco de huérfanos, casi como si quisiera imaginar un futuro y un presente mejor para ellos que FF7 ofrece su reparto.

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FF7La narrativa de a menudo se siente siniestra a veces, con estallidos de estática que puntúan la frágil mente del bien llamado Cloud Strife y el amenazador Las amenazas de los antagonistas del juego, Jenova y Sephiroth, acechan detrás de cada esquina. A Cloud rara vez se le concede un momento para ser una persona normal, para tiene pensamientos normales. En cambio, pasa gran parte del juego haciéndose pasar por alguien que no es.

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Jenova se burla de Cloud llamándolo títere.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

mientras FF8Los personajes de también han perdido sus recuerdos, se les permite más espacio para ser ellos mismos. Las realizaciones y los monólogos internos del protagonista Squall pueden respirar y vagar mentalmente. FF8 Presenta muchos más monólogos internos, muchos de los cuales documentan a los personajes trabajando en situaciones difíciles y confusas. Es algo que Cloud rara vez ofrece. la oportunidad de hacer. Los pensamientos de Squall son propios de un niño incómodo de 17 años cuyos recuerdos de la infancia se han desvanecido mientras se ve obligado a lidiar con un conjunto de expectativas cósmicas que son difíciles de comprender completamente. Mientras que Cloud emerge de un pasado mucho más traumático, con pensamientos internos que literalmente lo hieren. Desempacar sus recuerdos es una experiencia violenta que lo obliga a él y a su amiga de la infancia, Tifa, a para recorrer un recuerdo surrealista y doloroso.

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En FF8, las presiones de la situación geopolítica alrededor de Squall y los otros personajes son intimidantes, sin duda, pero el tono es tremendamente diferente. Esto es especialmente cierto en el momento en que los personajes recuperan sus recuerdos de sí mismos y de los demás.

Square Enix / Joseph Aversa

FF7La mayor tragedia de es impactante, aguda y desgarradora, y presenta la muerte irreversible de un personaje. FF8 Se siente como si quisiera ser más amable con su elenco. Momentos que podrían ser una cuestión de vida o muerte, como decidir cómo dividir el partido cuando Galbadia lanza misiles en Balamb Garden, no termine en una tragedia irreversible. FF8Los personajes viven para volver a verse y vivir para recordarse de una manera más gentil.

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Un joven Squall se encuentra bajo una tormenta y dice que estará bien.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Las diferencias en cómo ambos juegos representan sus mundos y los espacios que otorgan al jugador también son notables. FF8El Jardín Balamb, por ejemplo, es una especie de hogar que FF7Los personajes de, tal vez con la excepción de Red XIII y tal vez Yuffie, no están disponibles. La mayoría de los lugares en FF7 se en en algún estado de opresión y tragedia. FF8Sin embargo, retrata entornos domésticos más normales y variados que no están tan oprimidos ni dependientes de una fuente de energía riesgosa propiedad y distribuida por una corporación despiadada y militante. A menudo encuentro que el mundo de FF8 Es más atractivo el día en el que sueñas debido a esto. O, al menos, es un entorno que inspira más optimismo.

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Esa diferencia es lo que hace que jugar estos dos seguidos sea siempre una experiencia agradable. Es fácil alejarse de FF7, pienso, con una sensación de desesperación e incertidumbre. Es cierto, FF8La conclusión de también es bastante misteriosa, pero pasa menos tiempo bajo presión narrativa inmediata como FF7 hace. Como resultado, jugar FF8 inmediatamente después FF7 proporciona perspectivas alternativas e inspira diferentes contornos emocionales. La experiencia de jugar ambos ofrece un tipo de resolución transnarrativa que es refrescante en un mundo dominado por una progresión constante de secuelas directas, precuelas y remakes de juegos.

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Squall reflexiona sobre por qué las personas dependen unas de otras.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF8 siempre será mi favorito Fantasía final, pero me encanta pensar en FF7 y FF8 en relación entre sí, manejando escenarios y temas similares con diferentes enfoques. Y pasando de un universo a uno completamente diferente, como Fantasía final acostumbrado, es el tipo de cosas que espero que la serie recupere. Por mucho que haya disfrutado algunas secuelas como X-2, XIII-2, y ambos FF7 rehacer entregas, moverse a través de mundos separados mientras aún vibra en temas compatibles es algo Fantasía final Solía funcionar bien y, en mi opinión, es mucho más interesante que las secuelas que ofrecen poco más que volcados de historia adicionales.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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