La mayor parte de Final Fantasy VII Renacimiento‘s orbes mágicos, conocidos como materia, se explican por sí solos. Muchos le dan acceso a una nueva hechizo de ataque, otros curarte o revivirte, otros mejora tu fiesta, y muchos más debilitar a tus oponentes. Pero hay tres orbes materiales que inicialmente podrían parecer bastante inútiles: Los que intercambian dos estadísticas diferentes en un personaje .
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Renacimiento Tiene tres materiales de este tipo, uno que te permite intercambiar puntos de golpe y puntos mágicos, otro que intercambia valores de ataque físico y mágico, y otro que cambia la defensa física por defensa mágica. Repasemos dónde puedes encontrarlos y cuáles son algunos casos de uso.HP⇔MP MaterialComencemos con quizás la materia más extraña en Renacimiento. HP⇔MP Materia intercambia tus valores de HP y MP. Dado que casi el HP de cualquier personaje alcanzará los miles y los valores de MP Conviértelo en unos pocos cientos si especificas tus personajes correctamente, ¿por qué diablos usarías esto?Leer más:
15 esencial Final Fantasy VII Renacimiento
Misiones secundarias
Quizás el uso más directo de este materia es ayudar con exploración de mundo abierto y tareas de Intel mundial. A medida que recorres el mundo, cuanto más luches, más probabilidades de quedas eventualmente, sin MP y bajo MP y HP mientras recuperas salud de las peleas y quemas MP para curarte (especialmente en el modo difícil, donde no puedes usar elementos para curarte) ). Ahí es donde entra HP⇔Materia. Equipa esto a un personaje que no estás usando en tu grupo de batalla activo, preferiblemente alguien con una alta cantidad de puntos de vida además de materia de curación.
Si llegas lo suficientemente tarde al juego, esto resultará en un personaje con un valor de MP de miles, así que siéntete libre. para usarlos como el sanador predeterminado fuera de las batallas, evitando que tengas que hacer viajes más frecuentes a las paradas de descanso. Puedes encontrar HP ⇔ MP Materia desde: La fuente mako en el monte Nibel ¿Ves algo mal, Kupo?
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- ATK⇔MATK
La materia ATK⇔MATK intercambia los valores de ataque y ataque mágico de un personaje. Es una excelente manera de crear un personaje que, por lo demás, es fuerte en ataques mágicos. Más competente en ataques físicos. Por otro lado, puede convertir personajes con altos valores de ataque físico en hechizos más competentes y poderosos. ruedas.
Leer más: FF7 RenacimientoExplicación del reintento confuso desde esta pantalla de batallaPuedes encontrar material ATK⇔MATK en:
El cuarto piso de la sala de control de ventilación en Shinra Manor (completamente jugando como Cait Sith)
VIT⇔SPR Materia
La materia VIT⇔SPR es una forma rápida y sucia de potenciar tus defensas físicas si tu espíritu es superior a la vitalidad. El espíritu gobierna las defensas mágicas , así que recibirás un golpe allí, pero como resultado aumentarás tus defensas físicas. Si estás tratando de recibir Derribar a un enemigo particularmente duro que prioriza los ataques de daño físico, esta no es una mala manera de prepararse. Puedes encontrar material VIT⇔SPR de: Recompensa por “Nibel Battle Intel” Death Harbinger’s» en Chadley’s Combat SimulatorSi pasaste estos orbes a primera vista, no te culpo. Si soy honesto, con la excepción de ATK ⇔ MATK, los otros dos orbes de materia de intercambio de estadísticas solo son útiles caso por caso. Dicho esto, uno de los grandes ventajas de FF7
El sistema de materiales de es que eres libre de experimentar y adaptar las cargas de materiales a tu estilo de juego deseado. Siéntete libre de jugar para mira si encuentras alguna combinación interesante.
- The fourth floor of the Ventilation Control Room in Shinra Manor (whole playing as Cait Sith)
VIT⇔SPR Materia
VIT⇔SPR materia is a quick and dirty way to juice your physical defenses if your spirit is higher than vitality. Spirit governs magic defenses, so you’ll take a hit there, but you’ll raise your physical defenses as a result. If you’re trying to take down a particularly tough foe who prioritizes physical damage attacks, this isn’t a bad way to prepare. You can find VIT⇔SPR materia from:
- Reward for “Nibel Battle Intel” Death Harbinger’s” in Chadley’s Combat Simulator
If you passed these orbs up upon first glance, I don’t blame you. If I’m being honest, with the exception of ATK ⇔ MATK, the other two stat-swapping materia orbs are only useful on a case-by-case basis. That said, one of the great advantages of FF7’s materia system is that you’re free to experiment and tailor materia loadouts to your desired playstyle. Feel free to mess around to see if you find any cool combinations.
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