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La demo de Final Fantasy VII Rebirth se vuelve más grande y más bonita mañana por la mañana

Junto con un área de mundo abierto, la demostración también está recibiendo algunas mejoras visuales.

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Cloud y un soldado Shinra miran a la cámara en una secuencia de flashback.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Actualización: 14/02/24, 3:30 pm: La demostración de la semana pasada para el RPG muy esperado Final Fantasy VII Renacimiento Llegó a los estantes digitales y, aunque la percepción del público sigue siendo positiva, ha habido cierta preocupación por las imágenes, específicamente cuando se usa el marco alto del juego. Califica el modo “Rendimiento”. Es de esperar que esto cambie la próxima semana, ya que una nueva actualización les dará a los jugadores otra razón más para retroceder. en la demostración.

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El 21 de febrero, junto con una actualización que agrega una nueva sección jugable (una parte del área de mundo abierto de Junon), Square Enix tiene como objetivo mejorar las imágenes del juego. una publicación en X, el desarrollador dijo que los jugadores deberían esperar una “mejora en la calidad de la imagen al seleccionar ‘Rendimiento’ en el modo de pantalla de la configuración de gráficos” y que este cambio también se reflejará en la versión completa del juego el 29 de febrero de 2024. La demo actualizada estará disponible a las 7 am ET el 21 de febrero.

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Por ahora, recomendamos reproduciendo la demo en modo “Gráficos” Al menos la primera vez, ya que el resultado es una imagen más nítida e impresionante a costa de una velocidad de fotogramas más baja.

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La historia original sigue.


Una demostración para la muy esperado Final Fantasy VII Renacimiento ahora está en live en PSN. Anunciado durante la noche Fantasía final VII-Centrada en la transmisión de State of Play, la demo exclusiva de PlayStation 5 permitirá a los jugadores experimentar los primeros momentos de Renacimiento, con ambos Nube y Sefirot como personajes jugables durante el conocido capítulo de flashback de Nibelheim del juego.

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Un directo secuela de 2020 Final Fantasy VII Remake (y su DLC, Episodio Intermedio), Final Fantasy VII Renacimiento se sumerge en los eventos que siguieron a la fuga de Cloud y compañía de la ciudad de Midgar. Como en el original, una escena de flashback que sigue El escape del grupo detalla la relación del protagonista Cloud con Shinra, su unidad militar de élite SOLDADO y el antagonista principal del juego, Sephiroth.

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Pero, además de contar la misteriosa historia de fondo de Cloud, la demostración también presenta algunos de RenacimientoLa nueva mecánica de combate.

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Final Fantasy VII Renacimiento La demostración muestra las habilidades de Synergy y el mapa abierto.

Final Fantasy VII Renacimiento mantiene la misma mecánica básica de combate que presenta en Rehacer. Mientras están en combate, los jugadores pueden moverse por el espacio de batalla con el joystick izquierdo (y esquivar con un círculo), atacar libremente con un cuadrado, y realiza algunos movimientos especiales con triángulo. A medida que realizas ataques, llenas un indicador de “Batalla de tiempo activo " que te permite usa ataques especiales, lanza hechizos y usa elementos. RenacimientoSin embargo, presenta algunas mecánicas más nuevas, incluidas las habilidades de sinergia.

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Las habilidades de sinergia son ataques combinados y maniobras únicos que cuentan con su propio indicador separado que se llena mediante el uso de ataques de batalla de tiempo activo. Una vez que dos personajes tienen Con sus indicadores llenos, puedes ejecutar un ataque combinado, como Red XIII y “Savage Assault” de Cloud, que también llena tu Límite. Calibre de rotura según Square Enix.

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Más adelante en el mes, Square Enix también agregará la región de Junon a la demostración, hogar de esa ciudad con el gran arma.

Final Fantasy VII Renacimiento se lanza el 29 de febrero

La demo de hoy es solo una muestra de lo que vendrá cuando el juego completo se lance el 29 de febrero, exclusivamente para PS5. Hemos visto mucho del nuevo juego a través de algunos trailers bastante épicos antes, todavía hay mucho por descubrir. Podemos esperar un 40- campaña de una hora, un mapa mundial grande y explorable y ubicaciones completamente nuevas, sin mencionar una narración emocionante y una narrativa que puede desviar del original en algunas formas sorprendentes.

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Actualizar: En una publicación en X, El director del juego, Naoki Hamaguchi, también reveló que los jugadores de la demostración tendrán la oportunidad de probar una versión adaptada de Junon, que probablemente será más grande en el juego completo. La actualización también permitirá a los jugadores saltarse el capítulo de Nibelheim si ya lo jugaron en la demo. .

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El progreso realizado durante la sección Junon de la demo no será transferible al juego principal ya que el área es algo más pequeña que el versión que los jugadores experimentarán cuando Renacimiento llega el 29 de febrero. Sin embargo, aquellos que completen la demostración podrán desbloquear el amuleto y el conjunto de supervivencia de Kupo. aumenta cuántos recursos puedes reunir a la vez, mientras este último incluye pociones extras y éteres.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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