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La mejor materia de FF7 Rebirth para infligir daño mágico

Necesitarás explotar las vulnerabilidades mágicas de más de unos pocos enemigos en Renacimiento. Aquí está el material para hacer el trabajo

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Aerith levanta su bastón en un ritual mágico.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimiento otorga a sus personajes una amplia gama de habilidades y poderes. Aunque cada personaje puede aprender un número de ataques ofensivos a través de armas y sus árboles de habilidades Folio, la materia es fundamental para el juego. Estos orbes mágicos que te otorgan habilidades y poderes ofrecen una serie de hechizos fantásticos que tus personajes pueden aprende a infligir daño a tus oponentes.

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Esta guía desglosa los diferentes tipos de ataques con hechizos que tus personajes pueden usar Renacimiento, con sus ubicaciones enumeradas. Si estás buscando sanar o mejora tu fiesta, consulte nuestras respectivas guías sobre esos temas o nuestra introducción general sobre Renacimientosistema de materia.

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Magia elemental

Comencemos con lo básico. Final Fantasy VII Renacimiento Tiene cuatro elementos mágicos: Fuego, Hielo, Rayo y Viento (lo siento, 1997, la Tierra/Terremoto no está aquí, sino que vive como Petrificar materia). Si bien estos son poderosos por sí solos como ataques con hechizos, son esenciales para RenacimientoEl rompecabezas de combate de Innumerables enemigos a los que te enfrentarás tienen debilidades elementales específicas que, al explotarlas, las agravarás aún más presionando ellos o simplemente hará más daño.

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Hay orbes de materia para cada elemento, y son casi infinitamente abundantes en Renacimiento, así que,si bien encontrarás muchos de estos dispersos por el mundo, no te preocupas demasiado por perdérselos. venderte orbes mágicos elementales de materia por 600 Gil. También aparecen como recompensas por varias pruebas de Simulador de combate.

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A medida que cada materia suba de nivel, podrás lanzar versiones más altas de estos hechizos. En el nivel 1 de una materia, se lanzará Fuego. Fuego. Puedes lanzar Fira una vez que alcance el Nivel 2 y Firaga en el Nivel 3. Estos hechizos intensificados toman más tiempo, con el -variantes de aga que requieren dos cargas ATB para lanzarse en batalla.

Aquí tienes algunas ubicaciones específicas para cada elemento (recuerda que puedes comprarlos todos en tiendas):

Fuego: En la equipación inicial de Cloud, recompensa por “Entrenamiento de combate: Nube ” y “Corel Región Intel: Nivel 2” en el Simulador de Combate de Chadley.

Hielo: En la equipación inicial de Tifa, recompensa por “Entrenamiento de combate: Tifa» y “Intel de la Región de Grasslands: Nivel 2 en el Simulador de Combate de Chadley.

Iluminación: En la equipación inicial de Barret, recompensa por “Entrenamiento de combate: Barret» e»Intel de la Región de Junon: Nivel 1» en el Simulador de Combate de Chadley. También encontrado en Bajo Junon Inn y la mina Mythril.

Viento: En la equipación inicial de Aerith, recompensa por “Entrenamiento de combate: Aerith» y “Corel Región Intel: Nivel 1” en el Simulador de Combate de Chadley

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Materia de doble hechizo

Renacimiento Tiene dos orbes de materia diferentes que te permiten lanzar más de un hechizo de magia elemental. La ventaja aquí es que obtienes dos hechizos. para un orbe (y combinando eso con una variedad de material de apoyo también funciona ).

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Esto es lo que hacen estos tipos de materiales y dónde puede encontrarlos.

fuego y hielo

La materia Fuego y Hielo te permite lanzar Fuego y Ventisca. Puedes desarrollar esta materia con Chadley en la región de los Pastizales.

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Relámpagos y viento

El material Rayo y Viento te permite lanzar Trueno y Aero en combate. Puedes desarrollar este material con Chadley en la región de Junon.

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Gravedad

un Fantasía final básico, la gravedad causa daño por un porcentaje de los puntos de vida de tu oponente. En el nivel 1 de la materia, esta materia golpeará el 15 % de puntos de vida de un enemigo, que aumentan hasta el 25% y el 40% para los dos siguientes niveles. Puedes desarrollar materia de gravedad con Chadley en la región de Corel.

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Cometa

La materia del cometa otorga el hechizo de cometa. Otro Fantasía final clásico, causa una gran cantidad de daño y ignora el hechizo Reflejo de un enemigo (que hace que un ataque de hechizo rebote en un enemigo para golpear al lanzador ). Puedes desarrollar Materia de gravedad con Chadley en la región de Nibel.

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Final Fantasy VII Renacimiento Puede diferir ligeramente de la lista de materiales del juego original, pero en general conserva la naturaleza poderosa y altamente personalizable de estos orbes mágicos. Los hechizos, especialmente los elementales, son esenciales para tener éxito en la batalla.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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