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Nuevo parche de FF7 Rebirth : su guía de las nuevas funciones

Habilidades de combate mejoradas, opciones de dificultad y nuevas configuraciones de gráficos encabezan una lista de actualizaciones necesarias

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Nube mira fuera de cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimiento llegó el 29 de febrero de 2024, y ha sido un momento fantástico desde entonces. Hoy, 21 de marzo de 2024, vemos Renacimiento obtén un nuevo parche, que incluye algunas características que deberías probar y algunas correcciones a las habilidades de los personajes, incluidas nuevas opciones que harán que mini juegos mucho más fácil de jugar.

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Esta guía repasará todas las áreas modificadas y aspectos del juego que deberías revisar. Algunos elementos del parche, como Las correcciones de errores generales son un poco más difíciles de “probar” exactamente, pero hay algunas opciones nuevas aquí con las que definitivamente deberías probar.

Y no, lo siento, chadley es aún en este juego a pesar de un nuevo parche que podría haber solucionado ese problema (puedes saltarse sus llamadas aunque!).

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Pruebe las nuevas opciones de modo gráficos

alguna vez desde la demostración llega a los estantes digitales de la PlayStation store, RenacimientoLos gráficos de han sido un tema de conversación. En mi reseña del juego, Lamenté que el modo de rendimiento era simplemente demasiado suave y borroso, haciendo preferible la velocidad de fotos más lenta del modo “Gráficos». Por supuesto, combate Es mucho más fácil de leer y jugar con una velocidad de cuadros más alta.

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Leer más: Final Fantasy VII Renacimiento: el kotaku Revisar
Estaré probando las nuevas opciones visuales para ver si mi opinión sobre esto ha cambiado en algo. nuestra guía sobre las opciones gráficas para una actualización. Las notas del parche también enumeran mejoras visuales generales, así como una velocidad de fotogramas más estable en todos los ámbitos. Entonces, si eres como yo y Si no te ofendes terriblemente con una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo, el modo de gráficos podría terminar luciendo mucho más bonito de todos modos.¿Quién es un buen chico que acaba de conseguir un beneficio?Red XIII está de pie con su único ojo bueno mirando a la cámara.

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Red XIII obtuvo algunas mejores de combateEl nuevo parche destaca dos Habilidades de rojo XIII

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, “Fervor Supernal» y “Espíritu»de Vigilante, como que sían cancelados muy fácilmente por ataques enemigos previamente. Estos deberían ser más fáciles de activar siguiendo el parche.

Leer más:
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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15 esencial

Final Fantasy VII Renacimiento Misiones secundariasRed puede adquirir estas dos habilidades de los collares Amethyst y Mystic, respectivamente. Puedes encontrar el primero en la mina Old South Corel. en el Capítulo 7 de

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Renacimiento, mientras que el Collar Místico se encuentra en el Salón de la Diversión en la Cueva del Gi. Para una lista completa de todos RenacimientoLas armas de verificar

descubre nuestra guía sobre el tema aquí.Los enemigos podrían oponer mayor resistencia

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Si has jugado tanto Renacimiento Como lo he hecho yo, habrás notado que los enemigos a veces exhiben una extraña tendencia a simplemente no hacer nada. Para mí, esto era más evidente en la arena de batalla en solitario debajo de la prisión de Corel. El nuevo parche aborda “condiciones específicas que provocarían que los enemigos se congelen”. Así que sí, algunas peleas podrían ser más consistentemente más duras, solo en Es hora de que la mayoría de la gente se prepare para ¡ejecutar un modo difícil!

Pruebe nuevas opciones de dificultad en Fort Condor y Gears and Gambits

Se sabe que Fort Condor y Gears and Gambits (que son juegos de combate de estrategia muy similares) son un poco difíciles para los jugadores. El parche añade opciones de dificultad a estos dos juegos para que puedas superarlos un poco más fácilmente si ponen demasiado una pelea. Además, si estás completamente perdido en Gears and Gambits, consulta nuestra guía sobre este minijuego aquí

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.Gracias a Dios: los controles de cámara invertida se trasladan a los minijuegos

Si eres una chica de cámara con eje Y invertido como yo (o un chico, o nb), entonces, sin duda, estabas frustrado por el hecho eso

Pirate’s Rampage y Glide de Chocobo

ignoró las configuraciones de control de la cámara. Ese ya no es el caso. Ahora, Pirate’s Rampage y Glide de Chocobo reconocerán correctamente los controles de cámara correctamente invertidos. Notas del parche de hoy

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También se detallan varias correcciones de errores, como corregir algunos problemas de texto en el juego, aunque no, al parecer, la pantalla de reintento de batalla súper confusa. (tenemos

una guía para eso también aquí). Aparentemente, también era posible bloquear usted mismo fuera de ciertas secciones. Todas las partes de la historia principal ahora deberían continuar sin mucho problema. ignored your camera control configurations.

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That’s no longer the case. Now, Pirate’s Rampage and Glide de Chocobo will properly recognize your correctly inverted camera controls.


Today’s patch notes also detail various bug fixes such as correcting some in-game text issues, though not, it seems, the super-confusing Retry Battle screen (we have a guide for that too here). Apparently it was also possible to soft-lock yourself out of certain sections. All parts of the main story should now proceed without much issue.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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