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El final de Final Fantasy VII Rebirth no obtiene el beneficio de la duda

Spoilers a continuación, pero hablemos de cómo RenacimientoEl final de Rehacerel impulso temático

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Aerith y Cloud recogen dulces de un vendedor.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

He tenido más de un mes para considerar Final Fantasy VII Renacimiento‘s terminando, y no es frecuente que mis sentimientos acerca de algo empeoren cada día que pasa. Sin embargo, aquí estoy, pensando en cómo Square Enix ha elegido cerrar la sección media de su planeado Rehacer trilogía, y estoy aún más desconcertado por lo difícil Renacimiento se compromete a no comprometerse en su undécima hora. Simpatizo con la idea de que este no es el final de la historia, pero Renacimiento se siente menos como un trampolín adecuado para una nueva conclusión y más como el arrepentimiento del comprador sobre lo que podría haber sido un suspenso más audaz.

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Ya hemos discutido Renacimientoestá terminando aquí en kotaku, y si quieres una lectura más caritativa en sus últimas horas, puedes consultar La explicación de Claire Jackson. También puedes leer Tendencias digitales‘ pieza en defensa del final, en el que Giovanni Colantonio también hace una lectura bastante positiva aunque reconoce que es polarizante. Pero para mí, RenacimientoLos fracasos de tejer esa exposición naturalmente en su propia narrativa sino desde lo que se siente como una conclusión deliberadamente vaga y temáticamente descarrilada. Se siente como Jesse Vitelli puso en su revisar en Shacknews, escrito a lápiz para que no tenga que comprometerse con nada que no pueda borrar.

Final Fantasy 7 Renacimiento Los spoilers siguen.

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¿Qué pasa en Final Fantasy 7 Renacimiento¿El final? Es complicado.

Para garantizar que todos estén en la misma página, analicemos lo que realmente sucede al final de Renacimiento.Bueno, lo mejor que podemos, considerando su presentación intencionalmente vaga. El gran malo Sephiroth le explica a nuestro inquietante y alucinante protagonista, Cloud Strife, que el multiverso existe y que él está tratando de hacer que estos diferentes mundos converjan. Las continuidades individuales se mantienen unidas mediante entidades fantasmales llamado Whispers, que intenta evitar que todos se salgan del guión. RehacerEl final implica la derrota del Heraldo de los Susurros, lo que implica que el grupo ahora debería poder desafiar al destino. Pero en Renacimiento, se sugiere que los Susurros no son sólo los protectores del destino, sino seres que son susceptibles a la influencia externa de personas como Sephiroth. . Este es el comienzo de cambios fundamentales en la rehacer temas de la trilogía: la pregunta entonces es: Renacimiento realmente contando con nuevas revelaciones y ampliando sus propias ideas, o simplemente haciendo un giro temático completo, eligiendo el espectáculo de la ¿Multiverso sobre un examen introspectivo del predeterminismo?

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Eso es con lo que estoy luchando. RenacimientoEl final no inspira confianza en que las vías no se están construyendo mientras el tren avanza hacia su destino. Y esa inconsistencia en el tema está lo que hace RenacimientoEs un final sospechoso y, en última instancia, una gran decepción para mí.

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Cloud se prepara para bloquear el ataque de Sephiroth.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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rehacer sugirió que Cloud y todos sus amigos tal vez no lleguen a la misma conclusión agridulce que llegaron en el original Fantasía final 7—pueden tomar un camino diferente. Sin embargo Renacimiento los lleva de regreso a donde habrían estado si los Susurros nunca hubieran sido introducidos. Después de que Sephiroth intenta convencer a Cloud de ser su sociomultiversal en el crimen, las cosas comienzan a desarrollarse como lo hicieron en 1997. En la Capital Olvidada, aeris, la maga del grupo, la florista y la única superviviente de la raza Cetra, reza para usar el hechizo Sagrado y detener el meteorito de Sephiroth. hechizo de destruir el mundo y permitirle ascender a la divinidad.

Cloud, controlado por Sephiroth, levanta su espada para derribar a Aerith, mientras es retenido por los Susurros mientras resiste la influencia de su enemigo. . Aunque casi derriba su espada, es capaz de contenerse el tiempo suficiente para que Sephiroth (como casi lo hizo) 30 años ) desciende desde arriba con su propia espada en mano. En el original Fantasía final 7, su espada atraviesa el abdomen de Aerith y la mata en una de las muertes más devastadoras de los videojuegos. Renacimiento, Cloud logra recuperar el control de su cuerpo y bloquear el ataque con su propia espada.

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Al principio, este parece el momento rehacer nos guiaba hacia. El destino ha sido desafiado y Renacimiento ha cumplido la audaz promesa de Square Enix de nuevas posibilidades para la nube y la compañía, reescribiendo un momento histórico en Fantasía final historia. Cuando escuché eso Fantasía final 7La historia podría ser diferente, inmediatamente pensé en el destino de Aerith, recordando cuántas engaños y rumores en el patio del colegio Había sobre posiblemente salvarla si hacías X, Y o Z en tu juego. Ninguno de esos llegó a buen término, pero Renacimiento nos dio la oportunidad de examinar lo hipotético. Y por un momento, cuando ves la espada de Sephiroth golpear el suelo y no Aerith, Piensa que se ha abierto un nuevo mundo de posibilidades... hasta la sangre comienza a derramarse de una herida que nunca vemos.

La espada de Sephiroth se muestra clavada en el suelo y, sin embargo, la sangre de Aerith se acumula junto a ella.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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RenacimientoEl primer problema está en su guión gráfico deliberadamente engañoso. Square Enix sabe que cada jugador que sabe lo que viene en la Capital Olvidada es esperando algo divergente aquí. La falta sólo sirve el propósito de colgar la esperanza frente a un jugador para quitársela diésima. Pero qué Lo siguiente que muestra es donde revela sus intenciones reales: ilustrar que existe un multiverso de posibilidades en el que Aerith podría sobrevivir. Podría ser desafiado, pero esas posibilidades están sucediendo en otro lugar, no en el mundo del juego en el que pasamos de 30 a 100 horas viajando. hacia esta conclusión.

Todo el peso emocional de la muerte de Aerith queda oscurecido y confuso durante RenacimientoLas últimas horas mientras el juego oscila rápidamente entre visiones de diferentes continuidades en las que ella sobrevive. La nube existe en medio del multiverso, por lo que ve múltiples resultados a la vez, representados por la sangre de Aerith en su ropa, manos y la espada de Sephiroth que desaparece y reaparecer cuando el multiverso colapsa sobre sí mismo.

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La viñeta solo se complica aún más cuando Aerith aparece en la pelea del jefe final entre Cloud y Sephiroth. El ida y vuelta entre si o no Aerith sobrevive en las últimas horas es un ejemplo de RenacimientoLa incapacidad de Aerith para comprometerse. Pero al final, después de terminar la pelea, vemos dos versiones del destino de Aerith. Una, es el rehacer continuidad, donde Tifa, Barret y los demás están sobre su cuerpo. Ella ha muerto en el mundo que hemos habitado durante dos juegos. ahora. Cloud, mientras tanto, camina hacia ella en una continuidad diferente y puede despertarla antes de regresar a casa.

Renacimiento distorsiona Rehacerestá terminando en algo menos convincente

RenacimientoLa gran revelación es que Cloud existe en algún tipo de estado multiverso y es capaz de comunicarse con Aerith y verla donde el resto de sus amigas no pueden. Él es la única persona que puede ver a su amiga mientras camina por la fiesta y todos están de luto. su muerte. Él también es la única persona que puede ver el desgarro en el cielo, lo que significa que el multiverso se está desmoronando en las costuras. Pero los últimos momentos del juego son tan intencionalmente desorientadores que le quitan cualquier peso emocional. Al volver a las capas con otros jugadores en las últimas semanas, lo que he encontrado debajo es completamente cobarde comparado con lo que rehacer proclamado era posible.

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Jackson Tyler en Pegar revista Resumió perfectamente los sentimientos que tuve cuando terminé Renacimiento. Mientras escriben, Renacimiento está tan equivocado en sus intentos de ser fiel al material original y ser algo completamente nuevo que termina siendo un desastre de contradicciones. No sólo el final está decidido a nunca comprometerse con una idea que pueda explicarse concretamente con evidencia, sino que también plantea nuevas preguntas que son mucho menos convincentes que el sucinto impulso temático de Rehacer: ¿Está nuestro destino escrito en las estrellas o hay formas de superar el inevitable camino de nuestras vidas? No hay muchas videojuegos mejor equipados para explorar eso que un Fantasía final 7 volver a contar. En cambio, tenemos una evasión dónde Renacimiento mata a Aerith pero encuentra formas de mantenerla cerca de todos modos.

Tifa y Red XIII lloran por Aerith mientras ella mira.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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La coherencia temática es un pilar mínimo de la narración y Renacimiento hace un guerra de las galaxias Llamado a nivel de secuela a renunciar a eso en favor del engaño y la confusión. Esto no se siente como un giro de la trama, se siente como una retirada. a una seguridad imaginada en la que no es necesario imaginar una Fantasía final 7 historia donde ocurren cambios más radicales. ¿Y si Cloud hubiera muerto en lugar de Aerith? Núcleo de crisis ¿El protagonista Zack Fair saltó a través del multiverso para asumir el papel de líder del partido? Aerith ni siquiera necesitó sobrevivir durante estar intrigado, pero y si cualquier cosa ¿Fue materialmente diferente de cómo era en 1997? Final Fantasy 7 Remake hizo esta pregunta, y Renacimiento Parece tan aterrorizado por la respuesta que se retuerce en nudos, tratando de encontrar una manera de pasarle la pelota a un lado diferente del multiverso.

Digo todo esto y existe una posibilidad perfectamente razonable de que un tercer juego regrese a las ideas. Rehacer propuesto en 2020. Pero a eso, digo, ¿por qué le daría a esta trilogía ese beneficio de la duda nuevamente? Incluso cuando No estaba seguro de que Square Enix pudiera realizar una nueva versión metatextual similar a la Evangelion reconstruye o Scott Pilgrim despega, Todavía estaba abierto a la idea. Pero ahora que se ha tomado un 180 tan abierto, ¿por qué debería confiar en que tendrá ¿Alguna coherencia en el futuro?

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Éste es el resultado más enloquecedor de la manera deliberadamente ambigua Final Fantasy 7 RenacimientoEl final se desarrolla. Invita a la especulación, y esa incertidumbre es el escudo perfecto para las críticas a sus deficiencias. Se aleja de desafiando el destino, pero podría conducirnos a algún otro clímax o arco de personajes que aún no conocemos, por lo que deberíamos esperar y ver antes de emitir un juicio, ¿verdad? El tercer juego puede, y probablemente se expandirá, sobre las innumerables hipótesis hipotéticas que se están lanzando en Internet. Pero eso no compensa. para Renacimientoel desprecio por qué rehacer proclamado audazmente era posible.

Esas son preguntas interesantes y hay entusiasmo en la elaboración de teorías, pero todos nosotros, nos guste o no el final, estamos operando. basándose en suposiciones, el juego se niega a aclarar o comprometerse. Para cuando salga el tercer y último juego de esta trilogía, mucho de nuestra especulación sobre qué Renacimiento Lo que en realidad se quiso decir al final será desacreditado o apoyado. En este momento, no estoy dispuesto a dar flores al final por lo que podría llevar a cuándo RehacerEl impulso temático de ha sido arrojado al vacío del multiverso. Lo más radical Renacimiento Lo que podría haber hecho fue seguir adelante, y en busca de un suspenso desorientador, ni siquiera pudo lograrlo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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