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Loveless encarna uno de los mayores defectos de FF7 Rebirth

¿Cuánto servicio de fans puede salirse con la suya esta trilogía?

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Barret y Red XII vestidos con sus disfraces de Loveless
Imagen: Square Enix

Al ampliar un juego de rol de 40 horas a tres títulos separados, de igual duración, Square Enix ha encontrado muchas formas de desarrollar el mundo de Fantasía final VII. Renacimiento, la segunda entrada de la trilogía, va un paso más allá que su predecesor al llenar el ahora extenso mundo lleno de actividades . Ampliar la historia también ha permitido a Square Enix revisar y ampliar a sus queridos personajes del mundo más grande. Fantasía final VII universo. Pero en su opulenta reimaginación del original, Renacimiento se encuentra cayendo en una de las obsesiones más peligrosas de la trilogía remake: convertirse en un recorrido nostálgico por lo que aman los fans, a veces a expensas de cohesión narrativa. En ningún lugar esto es más evidente que en cómo Renacimiento presenta la obra interactiva Desamor.

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La primera vez que los jugadores pueden explorar el parque de diversiones Gold Saucer, visitan Event Square, sede del teatro que presenta Desamor. En la entrada al teatro, Cloud y su compañero, veen retratos de actores del pasado y presente del espectáculo. Uno destaca: Jessie. Mientras aquellos que jugaron el original y Rehacer Recordará a Jessie como la experta en demoliciones de Avalanche que no puede dejar de coquetear con Cloud, anteriormente trabajó como actriz en el Gold Saucer. A raíz de su muerte en Midgar, Cloud y su compañero reflexionan sobre Jessie como una persona en uno de RenacimientoHay muchos momentos pequeños pero increíblemente bien escritos de los personajes. (Si estás con Tifa, ella hablará sobre cuánto la inspiró Jessie. )

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Después Rehacer Cuando Jessie logró un gran éxito, es un momento igualmente sombrío para que el jugador reflexione sobre la pérdida de un gran personaje. Pero al regresar al teatro durante la Platillo de oro dátil, aprendemos que Shinra ha utilizado tecnología de última generación para recrear la actuación de Jessie en realidad virtual. Para disfrute de los fans, Shinra hacer que Jessie siga viva en una pálida imitación, como propiedad corporativa. En un nivel, este repugnante acto sobre Shinra funciona dentro de la narrativa de Renacimiento, otro ejemplo del insensible desprecio de Shinra por la vida, ya sea del planeta o de las personas. Pero en el espíritu de la trilogía remake Con temas metatextuales, el regreso de Jessie se siente apagado. En sus momentos más indulgentes Square Enix toma el mismo camino que Shinra en su enfoque a personajes en el mundo de FF7 — si a los fans les gusta , ¿por qué no no traerlo de vuelta?

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Jessie con una bata blanca con alas flotando hacia el suelo
QEPD Jessie. Ido pero no olvidado.
Imagen: Square Enix
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Este es el caso de Jessie. Si bien el recuerdo emocional que Cloud comparte después de encontrarse con su retrato ayuda a acercar a los personajes sobrevivientes, su apariencia en Loveless carece de ninguna consecuencia para la historia. Cloud, Barret y Tifa observan con impaciencia la recreación muda de Jessie actuar Loveless como la muñeca de Shinra . Pero más allá de decir que ella realmente era una estrella, no comentan el repugnante uso que se hace de la imagen de su amigo muerto o de ningún otro forma de protesta. La aparición de Jessie en todo su esplendor, se siente todo para el beneficio del disfrute del jugador, pero nuestros personajes principales debería encuéntralo macabro.

Este tipo de “bayas miembro” se pueden ver a través de Rehacer y Renacimiento, en cómo los dos juegos a veces se desarrollan como un quién es quién de La compilación de Final Fantasy VII. Personajes como Glenn Lodbrok o Cissnei, ambos provienen de FF7Con sus muchos derivados, siéntete integrado en la narrativa más amplia con la esperanza de satisfacer a esas docenas de personas que dirán “Oye, me encanta”. ¡ese oscuro personaje derivado!” Y aunque esto se hace con más gracia en algunos lugares, como la aparición de Cissnei en Gongaga, el secreto de Glenn Lodbrok Los encuentros con Rufus son más desconcertantes. Este deseo de sacar todo de los complicados zarcillos del mundo extendido. FF7 Unir el universo de una manera cohesiva genera mucha hinchazón.

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El rostro de Glenn Lodbruck mirando a la cámara
¿Cuántos de nosotros tuvimos que buscar en Google quién era este hombre?
Imagen: Square Enix

¿Quizás los fans quieran esto? Después de todo, la trilogía remake parece dirigida a aquellos que han dedicado cada fragmento de la historia extendida, y al Al final del día, el primer objetivo de cualquier remake es satisfacer las expectativas de los jugadores. Pero con demasiada frecuencia, estas obras de nostalgia descarrilar la historia e incluso quitarle peso narrativo. Rehacer se salió con la suya con su extensión de la sección corta de Midgar del original porque a menudo era hábil para tejer sus muchos hilos juntos, y fue ayudado por la metanarrativa del juego sobre los desafíos de una nueva versión.

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Todavía hay momentos en los que la trilogía remake maneja magistralmente este delicado equilibrio. Uno de RenacimientoLas mejores misiones secundarias de Cosmo Canyon, la misión Protrelic, se expanden en gran medida sobre Jessie y el resto del equipo de Avalanche perdido a través de la lente de cómo Barret y Tifa afrontan el duelo y la culpabilidad del sobreviviente. Es significativo, bien escrito, y la naturaleza opcional de lo mantiene evitar enturbiar demasiado la historia principal. Pero estos usos significativos del tiempo de ejecución extendido de la trilogía remake se sienten pocos y espaciados, con demasiada frecuencia retorciéndose Renacimiento en un Fantasía final VII parque de diversiones y no es una narrativa que valga la pena por derecho propio.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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