Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

La mejor clase para jugadores solitarios en Final Fantasy XIV

Los nuevos jugadores no necesitan preocuparse por esto, pero aquí están las clases y trabajos más amigables en solitario en FF14

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Los jugadores corren hacia adelante sobre chocobos.
Imagen: Square Enix

Fantasía final XIV podría ser un juego multijugador, pero no todos somos mariposas sociales. Quiero decir, claro, una cosa es ver a otros jugadores misiones en el mundo abierto, pero tienes que hablar ¿con ellos? Tal vez incluso jugar ¿con ellos? ¿Hay alguna clase que puedas elegir? FF14 ¿Eso minimiza cuánto tienes que interactuar con los demás?

Publicidad

Hay buenas noticias para aquellos de nosotros a quienes nos gusta correr solos: no necesitas preocuparte por elegir ciertas clases sobre otras si planeas jugar solo. Todas las clases ofrecerán una gran experiencia ya sea que juegues solo o con otros. Mientras que las mazmorras y las batallas contra jefes están diseñados para grupos de jugadores, el juego automáticamente te emparejará con otros a través del sistema Duty Finder. FF14 También te permite usar compañeros NPC en casi todas sus mazmorras de nivelación. Estos NPC pueden cubrir defensa, ataque y curación. En otras palabras , no tienes que preocuparte por elegir una clase que pueda resistir por sí sola; cada clase y trabajo es viable en solitario a lo largo de toda la misión de la historia principal.

Como referencia, soy principalmente un jugador en solitario y juego el trabajo de astrólogo. Este trabajo principalmente mejora y cura a otros jugadores. Me sentí frenado por mi elección de clase, aunque podría parecer una clase destinada a apoyar a otros jugadores. En otras palabras , Los nuevos jugadores deben elegir la clase que les resulte más atractiva, independientemente de si jugarán solos o con amigos..

Publicidad

FF14 También ofrece algunos desafíos opcionales para que los jugadores en solitario los persigan. En estos casos específicos, algunas clases y trabajos te darán una ventaja. otros. Si esto le parece interesante, considere jugar algunas de las clases y trabajos que se enumeran a continuación.

Publicidad

La mejor clase solista en Fantasía final 14

clases en FF14 consulte estrictamente los roles que puede elegir en el nivel 1. Todos estos se convertirán en “trabajos” después de completar sus respectivas líneas de misiones. Y aunque puedes elegir cualquier clase y pasar un buen rato , hay uno en particular que es un poco mejor para los jugadores solitarios por primera vez.

Publicidad

Merodeador

Un Merodeador salta en el aire empuñando una enorme hacha.
Imagen: Square Enix
Publicidad

Los Merodeadores no necesariamente superan a otras clases del nivel 1, pero todavía se mantienen firmes al principio del juego. Estos portadores de hachas son Tanques, lo que significa que están diseñados para captar la atención de los enemigos lejos de los miembros de tu grupo y recibir golpes en su lugar. Para los jugadores en solitario que recién empiezan, esta es una buena ventaja. Tu defensa naturalmente alta y tu HP te protegerán si accidentalmente entras en ella. sobre tu cabeza contra monstruos de alto nivel tú solo.

Después de subir de nivel Merodeador lo suficiente para desbloquear el trabajo de Guerrero, descubrirás que eres tan voluminoso que casi no lo haces. necesitan a otros jugadores. Las habilidades de enfriamiento Emoción de batalla y Equilibrio proporcionan una poderosa autocuración, reduciendo su necesidad de depender de otros jugadores para sanarte .

Publicidad

En el nivel 56, los guerreros desbloquean Raw Intuition, una habilidad con un tiempo de reutilización de 25 segundos que te cura cada vez que golpeas a un enemigo. La próxima vez que te encuentres atrapado en una multitud de seis enemigos que te estén atacando, puedes simplemente usar alguna área de ataca después de usar Raw Intuition y observa cómo tu salud regresa al máximo en cuestión de segundos.

La increíble autocuración del Guerrero lo convierte en la mejor opción cuando se intenta enfrentarse a jefes en solitario de expansiones pasadas.. La alta salud del Guerrero también es útil en el contenido grupal, ya que no necesitarás contar con sanadores para mantenerte con vida. tan frecuentemente como otros personajes. Este trabajo es incluso capaz de realizar encuentros de 8 jugadores con un nivel equivalente en solitario .

Publicidad

Para aquellos interesados en Marauder/Warrior, Gunbreaker es otro trabajo de Tank que ha tenido un éxito notable en la mazmorra profunda de Heaven on High (más sobre esto más adelante). Los trabajos equipan la misma armadura, para que puedas saltar entre ellos fácilmente. Lamentablemente, Gunbreaker no está disponible actualmente en la prueba gratuita.

Los mejores trabajos en Final Fantasy 14 para jugar en solitario

FF14 También contiene “trabajos avanzados”, que puedes desbloquear después de alcanzar cierto umbral de nivel o cruzar un hito específico en la página principal. misión de historia. Estos trabajos no tienen clases anteriores, por lo que puedes jugarlos tan pronto como puedas desbloquearlos. Aspirantes a jugadores en solitario debe revisar los trabajos a continuación.

Publicidad

mago rojo

Un Mago Rojo sostiene una espada.
Imagen: Square Enix
Publicidad

Requisito de desbloqueo: Alcanza el nivel 50 y completa la misión Tomando el Rojo en Ul’Dah.

Por mucho tiempo Fantasía final Fanáticos, el lugar del Mago Rojo aquí no debería ser una sorpresa. Tradicionalmente es un trabajo para todos los oficios en el canon de la serie. y eso es generalmente cierto aquí. FF14 La encarnación de Red Mage es una clase mágica de DPS, lo que significa que su función principal es lanzar hechizos mágicos de largo alcance para infligir daño. Sin embargo , hay dos razones específicas por las que Red Mage atrae a los jugadores en solitario.

Publicidad

La primera ventaja importante de Red Mage es la movilidad. FF14 Por lo general, necesitan permanecer en un lugar para atacar, confiando en breves intervalos entre hechizos para esquivar ataques sin disminuir su DPS. Mientras tanto, Los Magos Rojos tienen el rasgo Dualcast, lo que les permite lanzar todos los demás hechizos al instante. Los Magos Rojos también pueden construir un indicador que les permita usar poderosos ataques cuerpo a cuerpo que carecen de cualquier tipo de tiempo de lanzamiento. Combina estas habilidades con el Corps-a-corps y Habilidades de desplazamiento, que permiten a los magos rojos saltar hacia y lejos de los enemigos respectivamente, y obtienes una clase que puede contrarrestar fácilmente las mecánicas enemigas. y esquivar ataques. La alta movilidad no es exclusiva de Red Mage, pero ¿qué? es Exclusivo es el hechizo Vercure. En el vacío, Vercure es un hechizo de curación básico que es inferior a cualquier cosa que un sanador dedicado pueda usar. Sin embargo, Vercure es el mejor hechizo de curación bajo demanda que puede aprender cualquier clase de DPS en el juego. Otras clases de DPS tienen opciones defensivas y de curación en un tiempo de reutilización, pero los Magos Rojos pueden curarse a sí mismos de manera confiable siempre y cuando tengan suficientes Puntos Mágicos.

La combinación de ataque y curación del Mago Rojo hace que sea un trabajo cómodo para los jugadores que no quieren depender de sus amigos para que les ayuden. ellos fuera. Como ventaja adicional, Red Mage es uno de los mejores trabajos para jugar si planeas derrotar. los raros jefes solitarios en el Frente Sur de Bozjan.

Publicidad

Para los nuevos jugadores interesados en Red Mage, consideren comenzar como la clase Arcanista. Al principio del juego, Arcanist se siente notablemente como el Mago Rojo. Mago, ya que aprende tanto ataques mágicos a distancia como magia curativa básica. Además, si eliges promocionarte desde la clase arcanista Para el trabajo de Invocador, puedes transferir casi todo tu equipo al Mago Rojo al desbloquearlo.

Maquinista

Un maquinista para al lado de una máquina voladora.
Imagen: Square Enix
Publicidad

Requisito de desbloqueo: Llegar al Hacia el cielo expande y completa la búsqueda para que quieras ser un maquinista en Fundación.

En comparación con las selecciones anteriores, Machinist puede parecer una elección extraña. Este trabajo de DPS a distancia física no ofrece curación bajo demanda ni alta defensa, y su daño causado tampoco se compara con los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué hace que el Maquinista sea tan especial?

Publicidad

Primero, hablemos de movilidad. Machinist es un DPS de rango físico Job, lo que significa que puede moverse y atacar libremente desde la distancia. El maquinista no tiene tiempos de casteo, y sólo su ataque situacional de Lanzallamas limita su movimiento. No sólo un maquinista puede esquivar ataques como un campeón, sino que es uno de los solo trabajos en el juego que pueden hacer kite con enemigos normales. Kite (cuando huyes de una multitud de enemigos que te persiguen) generalmente no se recomienda en contenido de grupo, pero puede convertirse en una gran ayuda cuando se juega solo.

Si bien Bardo y Bailarín también son trabajos de DPS a distancia física, obtienen la mayor parte de su poder del apoyo a otros jugadores. Machinista es más de un trabajo “egoísta”, ya que se centra en causar muchos daños por sí solo. En un entorno en solitario, el maquinista supera enormemente a sus homólogos de rango físico..

Publicidad

Desmantelar reduce la producción de ataque de un enemigo en un 10 % durante 10 segundos, lo que refuerza la capacidad de supervivencia del maquinista contra enemigos duros. Head Graze puede aturdir a los objetivos ( invaluable para cancelar ciertos ataques fuertes), mientras que el roce de piernas y el roce de pies Puedes controlar la movilidad de los enemigos comunes a los que te enfrentarás. Y aunque no afecta el rendimiento en la batalla, Peloton aumenta tu velocidad de movimiento mientras fuera de combate, lo que hace que correr por ciudades y mazmorras sea un poco más rápido.

Todos estos rasgos hacen de Machinist uno de los mejores trabajos para desafiar FF14‘s Deep Dungeons. Las Deep Dungeons son desafíos de estilo roguelike que exigen a los jugadores limpiar más de 200 niveles aleatorios llenos de trampas y monstruos. Si bien estos están diseñados principalmente con grupos de cuatro en mente, los jugadores pueden obtener algunos de los logros más raros en todo el juego al limpiando una mazmorra profunda por sí solos sin morir. Entonces, si quieres prepararte para el desafío más duro disponible para jugadores en solitario, Las mazmorras profundas son esenciales.

Publicidad

Para los nuevos jugadores interesados en el Maquinista, querrán comenzar como la clase Arquero. Un Arquero eventualmente puede actualizar a Bardo. Trabajo, y mientras el potencial DPS personal de Bard es bajo, esa brecha no es tan pronunciada en los niveles más bajos. Más importante aún, Archer/Bard se parece más al estilo de juego del Maquinista de todos los clases. También puedes desbloquear Machinist tan pronto como progreses en el Hacia el cielo expansión. ¡Maquinista también equipa la misma armadura que Bardo!

Menciones honrosas: Otros trabajos que vale la consideración para jugar en solo

El Trabajo Ninja, que se deriva de la clase Pícaro, cuenta con un alto daño explosivo y tiene de manera única la habilidad de Ocultarse que beneficia predominantemente a los jugadores en solitario.

Publicidad

El Trabajo Samurai es otra buena elección, ya que puede infligir uno de los mayores daños del juego sin depender de otros. Incluso tiene alguna mitigación integrada en su kit a través del Tercer Ojo capacidad.

Los curanderos normalmente no prosperan en entornos en solitario, pero los jugadores en solitario pueden sentirse más cómodos sabiendo que pueden curarse a sí mismos a pedido. Subir clases en el trabajo de Mago Blanco es uno de los mejores roles de sanador para los jugadores que planean realizar contenido en solitario.

Publicidad

Sage también es relativamente amigable en solitario, aunque para desbloquear este trabajo se requiere Caminante final expansión (junto con un importante requisito previo de alcanzar el nivel 70 primero).


Jugadores en solitario en FF14 Tienes muchas opciones excelentes cuando se trata de elegir una clase o trabajo. En última instancia, debes mantener el trabajo que te gusta jugar. más en FF14, independientemente de si eres un jugador solitario o no. FF14 También te permite cambiar fácilmente entre clases y trabajos, así que siéntete libre de experimentar con diferentes roles y ver cuáles se mantienen. contigo. Ya sea que tengas la intención de desafiar a los jefes y a las mazmorras profundas tú solo en FF14 o terminar distrayéndote pescando, ¡disfruta de tu tiempo en Eorzea!

Publicidad

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad