
Al saltar a Fantasía final XIV Por primera vez, probablemente te encontrarás con palabras como Roles, Clases y Trabajos. Puede que no tengas mucha idea. de lo que significan. Pero sus diferencias son importantes para comprender y prosperar en este juego.
Si bien pueden parecer similares, especialmente en el caso de las clases y los empleos, cada uno tiene matices que les otorgan un papel distintivo. en el MMORPG de Square Enix. Esta guía explicará todo lo que necesitas saber sobre roles, clases y trabajos.
Roles

Los roles son las categorías en las que se incluyen cada clase y trabajo. Explican ampliamente la función específica que se espera que desempeñen en el combate. Al igual que otros juegos de equipo, los tres roles principales son:
- Tanques
- DPS
- Curanderos
Se espera que los tanques utilicen su alta salud y sus habilidades defensivas para atraer y mantener la atención del enemigo (llamado “aggro” en muchos juegos). aunque FF14 lo llama “enemistad”). Esto hace que los enemigos ataquen a los tanques en lugar de a sus compañeros de equipo más vulnerables.
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Las funciones de DPS son el método principal de causar daño contra los enemigos. A diferencia de las otras dos funciones, DPS tiene tres subfunciones:
Los DPS cuerpo a cuerpo, como el Monje, se acercan a los oponentes y utilizan el posicionamiento para lograr el máximo desgaste.
Los DPS de rango físico como el ataque de clase Bardo desde una distancia y ofrecen daño constante
Los DPS a distancia mágicos como el Mago Negro no pueden actuar con tanta frecuencia como los otros tipos debido al tiempo que les lleva lanzan sus hechizos pero son capaces de causar enormes cantidades de daño por ataque.
El rol final, los sanadores, se aseguran de que los HP de sus aliados no lleguen a cero. También brindan otras ventajas útiles para darles y otros la ventaja en el combate.
Clases

Las clases son el punto de entrada para los nuevos jugadores. Determinarán qué tipo de habilidades obtendrás y cómo abordarás cada encuentro de combate. Cuando los jugadores crean un nuevo personaje, elegirán entre una de ocho clases:
Clases de tanques: Gladiador y Merodeador
Clases de DPS cuerpo a cuerpo: Pugilista y Lancer
Clase DPS de rango físico: Arquero
Clases de DPS a distancia mágica: Taumaturge y Arcanista.
Clase de curación: Prestidigitador.
Cada clase tendrá su propio gremio que ofrecerá una línea de misiones única y recompensas específicamente adaptadas a esa clase. No estás limitado a su clase inicial,ya que una vez que completes su misión de nivel 10, desbloquearás la capacidad de cambiar a cualquier otra clase interactuando. con su respectivo Gremio. Así es también como los jugadores pueden obtener la Clase Pícaro, que es la única Clase con la que no puedes iniciar el juego como.
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Los nuevos jugadores pueden darle gran importancia a la clase, pero si bien son importantes desde el principio, tienden a pasar a un segundo plano alrededor del nivel. 30. Ahí es cuando termina la línea de misiones de la Clase, dando acceso a una versión más poderosa de la Clase.
Trabajos

Los trabajos son especializaciones de clases. Sin embargo, no se pueden usar al principio del juego después de alcanzar el nivel 30 y completar el nivel 20. Misión de la historia principal (MSQ), obtendrás acceso a los trabajos, aunque no a todos.
Para conseguir un trabajo, necesitarás una “piedra de trabajo”. Muchos trabajos se obtienen mediante diferentes métodos, aunque los disponibles en el El juego base comparte una condición similar: cuando cada clase alcance el nivel 30, podrás aceptar una misión específica. que da una Piedra de Trabajo como recompensa.
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Por ejemplo, si eres un Gladiador y alcanzas el nivel 30 (y completas el MSQ antes mencionado), podrás aceptar el misión Paladín que luego proporciona el Alma del Paladín, permitiéndole convertirse en ese Trabajo. Todavía no podrás equipa la Piedra de Trabajo Monje, ya que no la tendrás. Tendrías que repetir el proceso como Clase de Pugilista para obtenerla. A continuación se muestra una lista de todas las clases y los trabajos en los que se convierten:
Tanques
Merodeador - Guerrero
Gladiador - Paladín
DPS
Pugilista - Monje
Lancer - Dragón
Pícaro - Ninja
Arquero - Bardo
Taumaturge - Mago Negro
Curador
Conjurador - Mago Blanco
La Clase Arcanista es especial ya que después de alcanzar el nivel 30, puedes elegir entre uno de dos trabajos, el Trabajo DPS, Invocador. o el Trabajo de Sanador, Erudito,
Entonces, ¿en qué se diferencian las clases y los trabajos?

En cuanto al juego, las clases y los trabajos no son totalmente diferentes. Las clases se consideran mejor como una introducción a los trabajos, enseñando a los jugadores las mejores prácticas para La especialización que pronto heredarán. Una vez que se desbloquea la Piedra de Trabajo correspondiente a una Clase, no hay realmente una buena razón para no hacerlo. Úselo, ya que ofrece mejoras de estadísticas mucho mayores que las de la clase y habilidades más potentes. Por suerte, un trabajo compartirá el mismo nivel que su Clase, por lo que, si no has equipado el Cristal del Alma por cualquier motivo, todavía estás progresando en ese Trabajo.
¿Qué pasa con los trabajos que no tienen una clase asociada?

Incluso si no tienen el vástago de una clase, todavía necesitarás un cristal de alma de Job para usarlo. Jobs como el Los rompearmas que se agregaron en una de las cinco expansiones del juego tienen sus propios requisitos específicos para aceptar su misión. En ese ejemplo, los jugadores deben han comprado el Portadores de sombras expansión y haber nivelado un trabajo de combate (conocido como Discípulo de Guerra o Discípulo de Magia) más allá de 60 para aceptar la misión Rompearmas.
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Trabajos que se añadieron en la primera expansión, Hacia el cielo, tienen un requisito adicional ya que las misiones deben recogerse en Isgard, al que solo puedes alcanzar completando el juego base, Un reino renacido. A continuación se muestra una lista de los Trabajos que se agregaron en cada expansión y sus requisitos. Como recordatorio, un Trabajo es solo disponible si compraste su respectiva expansión.
Hacia el cielo
Requisito: Llega a Ishgard completando Un reino renacido y Nivelar a un Discípulo de Guerra o un Discípulo de Magia más allá de los 50
- Caballero oscuro (Tanque)
- Maquinista (DPS a distancia física)
- Astrólogo (sanador)
Sangre de tormenta
Requisito: Nivel de Discípulo de Guerra o Discípulo de Magia más allá del Nivel 50.
- Samurái (DPS cuerpo a cuerpo)
- Mago rojo (DPS a distancia mágico)
Portadores de sombras
Requisito: Nivel de Discípulo de Guerra o Discípulo de Magia Más allá del Nivel 60.
- Rompe armas (tanque)
- Bailarina (DPS a distancia física)
Caminante final
Requisito: Nivel a Discípulo de Guerra o Discípulo de Magia Nivel 70.
- Segador (DPS cuerpo a cuerpo)
- Sabio (sanador)
rastro del amanecer
Requisito: Nivel de Discípulo de Guerra o Discípulo de Magia más allá del Nivel 80.
- Víbora (DPS cuerpo a cuerpo)
- Pictomante (DPS a distancia mágico)
Si bien los trabajos y las clases son increíblemente similares, es importante recordar que los primeros son versiones avanzadas de las segundas y deben usarse tan pronto como los recibas. La única razón por la que querrás concentrarte en tu clase después de conseguir un trabajo es si desea obtener un nuevo trabajo que viene después de aprender una nueva clase. FF14 no sólo permite hacer malabarismos con múltiples trabajos, sino que lo fomenta. Mientras tanto, como su nombre lo indica, un Rol es lo que usted hará en combate para proporcionar la mejor utilidad a tu equipo. Ahora que sabes lo que significan todos estos términos, puedes jugar Fantasía final 14 ¡como si fuera tu trabajo! (Pero, de una manera divertida).
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