
Geoff Keighley brevemente, y apenas, abordó la reciente número histórico de despidos que ya han llegado a la industria de los videojuegos este año, después de no haberlo logrado durante meses. Pero antes de que pudiera siquiera dar la Al chico se le dio algo de crédito por hacer lo mínimo, se dio la vuelta y comenzó a anunciar su próximo gran evento de videojuegos, aparentemente revelando el verdadero Razón por la que finalmente decidió tuitear sobre despidos.
No necesito explicar quién Geoff Keighley está en 2024. Si estás leyendo kotaku o cualquier otro sitio web de noticias sobre juegos, ya sabes. Se ha convertido, para bien o para mal, en el portavoz no oficial del videojuego. industria. Los eventos anuales de Keighley a menudo presentan grandes anuncios de nuevos juegos de pequeños y grandes desarrolladores. Le encanta hablar sobre lo genial que es jugar cada vez que se le da la oportunidad, que es mucho más frecuente de lo que cualquier persona merece.
Sin embargo, Keighley también aparentemente no quiere o no puede abordar ningún problema grave en la industria de los videojuegos. Recientemente, Keighley enojó a muchas personas cuando llevó a Twitter para vender una Máquina aromática impulsada por IA en medio de despidos catastróficos de desarrolladores.
Estoy de acuerdo con que la gente publique tonterías y anuncie cosas raras todo lo que quiera. Fue el hecho de que él decidió tuitear sobre Máquinas de aroma de IA en el peor momento posible. No había dicho nada sobre ejecutivos codiciosos que arruinaban la vida de las personas para lograr el los números aumentan y hacen que algunas personas ricas sean aún más ricas. Fue denunciado con razón por este horrible error y después, en su mayoría, tuiteamos noticias grandes y genéricas sobre videojuegos.
Keighley habla sobre despidos, por fin
¡Pero entonces algo sucedió! El 12 de marzo, alrededor de las 10 p.m. EST, Keighley en realidad tuiteó sobre los despidos sucediendo en la industria de los videojuegos. De hecho, publicó dos tweets sobre ello!
Estaba feliz de verlo decir cualquier cosa nada sobre los más de 8.000 despidos que han afectado a la industria del juego sólo este año. Sin embargo, unas 13 horas después, el 13 de marzo, Keighley tuiteó sobre el Summer Games Fest 2024, anunciando fechas y horarios para la próxima exhibición. Esto sucedió al mismo tiempo que se enviaron comunicados de prensa y medios, incluidos kotaku, comenzó a cubrir la noticia.
“Ahh”, pensé para mis adentros, “Así que por eso tuiteaste sobre despidos anoche”.
Cuando vi por primera vez sus tweets sobre despidos, pensé que eran bastante débiles. Ninguno de los dos se dirigía directamente a ninguna empresa, ejecutivo o Razones por las que se produjeron despidos.. Simplemente se refirió a un “momento desgarrador” para los desarrolladores y señaló que se impulsó un sitio web que tiene algunos recursos para encontrar trabajos en la industria de los juegos. Se sintió muy calculado.
Los tweets parecieron su manera de apenas reconocer que los despidos son malos y, al mismo tiempo, evitar el riesgo de deteriorar sus relaciones con los editores en los que confía para sus grandes avances exclusivos. el tweet dejó en claro que hacer juegos es genial; de hecho, aquí hay un enlace para regresar a la industria. ¿Por qué tantas personas son despedidas una y otra vez? ¡No te preocupes por eso! Vuelve a trabajar haciendo ¡juguetes brillantes para vender!
En ese momento no dije nada porque quería darle el beneficio de la duda. Quizás él diría más. Tal vez haría más. Estos tweets no fueron geniales, pero la figura decorativa de los videojuegos aborda, incluso tibiamente, lo malos que son los despidos en 2024 era algo para celebrar. Esto podría ser solo el comienzo y él podría ayudar a dirigir la conversación y hacer que esto sea más grande y más cuestión pública.
¡No! Ese no es el caso. En cambio, era claramente solo él dirigiéndose preventivamente al elefante en la habitación para que no pareciera demasiado. horrible cuando anunció su nuevo gran evento de juegos menos de un día después.
Y aquí estamos. Keighley pudo hacer lo mínimo y usarlo como cortina de humo mientras se prepara para llegar. todo el mundo está entusiasmado con más avances de más juegos creados por personas que con exceso de trabajo, mal pagado y enfrentando despidos interminables. Anoche, después de esos tuits de despido, me pregunté si abordaría el tema de frente durante su próximo programa. Ahora, yo saber: No apueste por ello.
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