
Hemos visto aproximadamente cinco minutos de Leyendas Pokémon: ZA In motion y los fanáticos ya están haciendo una pregunta que ha plagado a todos Pokémon juego desde que la serie cambió a gráficos 3D con X y Y: Es Leyendas Pokémon: ZA ¿feo? El moderno Pokémon Los juegos se han visto plagados de problemas técnicos en todo el mundo, pero el debate sobre los gráficos y el estilo artístico de la serie es un poco más complicado y subjetivo que el simple reconocimiento de deficiencias técnicas. Leyendas: ZA está siendo objeto de mucho escrutinio después de partidos como Escarlata y Violeta intercambiaron los entornos íntimos y elaborados de sus predecesores por un alcance de mundo abierto, y el fandom parece dividido sobre si el próximo RPG para Switch es una mejora o un paso más en la dirección equivocada.
Me decepcionó ver Leyendas: ZA Adoptar el estilo visual extraño, parecido al de un juguete. Escarlata y Violeta En lugar del estilizado que vimos en Leyendas: Arceus. Pero es un paso adelante respecto a los RPG de 2022 en el sentido de que es más colorido, utiliza entornos más pequeños para obtener más detalles y texturas en la pantalla y, al menos en el tráiler, parece que funciona mejor que Escarlata y Violeta Yo también lo hago. Estoy abierto a conversar sobre si Leyendas: ZA se ve mal, pero siento que cualquiera que piense que se ve mal peor Entonces, probablemente el feo mundo abierto de Paldea no se haya iniciado. Escarlata y Violeta en un minuto o está usando gafas color rosa. Las comparaciones en lado a lado son bastante condenatorias.
Para todas las discusiones que están ocurriendo en el Pokémon fanatismo, Leyendas: ZA Se siente como un giro calculado para alejarse de las trampas de las recientes entregas de mundo abierto de la serie. Se centra en un mundo más pequeño al desarrollarse completamente en Ciudad Luminosa, lo que significa que, con suerte, no estaremos sujetos a la misma reducción de velocidad de cuadros y la aparición de texturas que plagaron Leyendas: Arceus y Escarlata / Violeta. Pero incluso si se trata de un avance técnico obtenido a través de una planificación cuidadosa, Leyendas: ZA ¿Cómo superar las feas acusaciones de estilo artístico? Esa es la pregunta en la que los fanáticos parecen no poder ponerse de acuerdo.
Todavía estoy interesado en algunos de los cambios mecánicos. Leyendas: ZA está implementando batallas en tiempo real, pero cuanto más lo pienso, más decepcionado estoy de que visualmente, Leyendas La subserie no sigue los pasos superiores de Leyendas: Arceus. Sí, Arceus Tuve algunos de los mismos problemas técnicos que afectaron Escarlata y Violeta, pero en general era bonito de ver porque adoptó un aspecto colorido de cel-shaded. Leyendas: ZA ponerse al paso con Escarlata y Violeta es un fastidio porque alejarse de la estructura de zona abierta podría, en teoría, haberle dado a Game Freak la oportunidad de centrarse en entornos más pequeños con algo de estilo visual y personalidad. Espada y Blindaje fue el último juego que presentaba (principalmente) ambientes más pequeños, y tenía algunas ciudades realmente sobresalientes que aparecían en la pantalla y tenían un verdadero sentido de lugar. Miro hacia el recuerdo la ciudad de Ballonlea, que está adornada con hongos bioluminiscentes de coloridos, como un recordatorio de que Game Freak puede crear ambientes magníficos cuando reduce su tamaño. Lumiose City luce mejor que cualquier cosa en la pantalla. Escarlata y Violeta,pero si fuera más estilizado, podría lucir aún mejor.
Con suerte, veremos algo visualmente más impactante entre ahora y cuando Leyendas Pokémon: ZA se lanzará en Switch a finales de este año. Hasta entonces, al menos no he visto a nadie enojarse por los árboles
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