Obviamente, se trata simplemente de bloquear los niveles, todas esas puertas marcan las rutas que usarás en tu regreso, en lugar de tener que volver a lo largo de las cornisas y ventanas y caídas y subidas y demás que se supone que debes atravesar en tu camino hacia allí. Pero cuando llegas a donde quieres estar,

,del otro lado de esta frágil puerta con paneles de vidrio, y estás sosteniendo un mazo que es capaz de atravesar paredes, es algo bastante molesto. La frase “Se abre desde el otro lado” aparece tan, tan a menudo en el enorme primer tercio del juego, y comencé a saludarla con un gruñido exasperado.También es extraño que escriba con mayúscula “Otro Lado”, lo que sugiere que estas puertas se abren desde el más allá.Me encanta: ¡Experimentos que funcionan!Es cierto que esta no es una captura de pantalla de un experimento en funcionamiento, sino una imagen de Indy sosteniendo en alto un cepillo de baño mientras se acerca a un guardia nazi. Eso cuenta, ¿verdad?Los videojuegos de gran presupuesto no suelen fomentar la experimentación. Cada aspecto de cada momento es tan caro que a menudo resulta inviable ofrecer algo que no esté muy claro.
El Gran Círculo evita todo eso con presteza, permitiendo felizmente que los jugadores se pierdan secciones y secuencias enteras sin preocuparse desesperadamente por ello. Tanto es así que un amigo compartió un clip de una escena divertida del Vaticano que nunca había visto en todo mi tiempo allí. Porque este es un juego en el que hay enormes recompensas por solo ver si algo podría funcionar.Mi primera experiencia con esto fue notar un pedestal en un sucio corredor de piedra, el primero que había visto en el juego, y recordar que hacía bastante tiempo había visto un busto de piedra en el suelo en una habitación distante. “Me pregunto”, pensé, asumiendo que estaría a punto de perder el tiempo. Pero corrí un poco. Regresé, luego arrastré el pesado objeto por las escaleras y a través de los túneles, y vi aparecer la “X” en el pedestal. «¿Seguro que no?», dije, y luego me deleité cuando dejó escapar un clic resonante, seguido por el sonido chirriante de una puerta cercana al abrirse. ¡Había encontrado un área secreta!
El juego sigue haciendo esto. Encuentra una nota en alguna habitación alejada del camino de cualquiera de las misiones principales y desbloqueará una pequeña historia u ofrecerá un misterio para resolver, o incluso provocará una conversación más adelante en el área que desea cambiar. Observa un patrón en un montón de arte antiguo en las paredes y luego date cuenta de que la cantidad de estatuas no mencionadas en esta habitación coincide con la cantidad de imágenes, y ¿qué pasa si simplemente…? Me encanta que respete al jugador lo suficiente como para dejar estas cosas colgando libremente.