
Al pasear por las vastas hectáreas del “stand” de Microsoft, cuyo nombre era hilarante, en la Gamescom de este año, había muchas cosas para contemplar. vasto El Marine Espacial se eleva sobre la multitud de periodistas, junto a una enorme cabaña de piedra artificial cubierta de banderas que alberga proyecciones cada media hora del próximo juego de rol de Obsidian. Declarado.Está el templo del tamaño de un teatro que nos mostró a Indy golpeando a los nazis en la nariz. Indian Jones y el Gran Círculo, y espantosos mostradores de neón con temática de Xbox. Pero en medio de todo eso, vi lo más extraño: un área grande con solo unas pocas personas sentadas en lo que parecían enormes motocicletas, usando cascos de realidad virtual, todos riendo o con los ojos muy abiertos por el terror.
Resultó que esto era una promoción de Blizzard. Mundo de WarcraftLa nueva expansión de La guerra interna, que se lanzará el 27 de agosto. El juego, que seguramente se conocerá comúnmente como ¡Guauuu!No se mostraba en monitores para que la gente experimentara una parte, sino que se ofrecía como una flota de experiencias de realidad virtual. seguro No había una versión VR de GuauEntonces, ¿qué diablos fue? Obviamente entré. No había ni siquiera una fila.
Fue increíblemente fantástico. Se llamó Escape From Dalaran y también fue, por lejos, el gasto de dinero más desmedido que he experimentado desde entonces para promocionar un juego que ya todos conocen. Un viaje desafortunado a Polonia para Llamado del servicio IINo puedo imaginar cuánto debe haber costado ofrecer algo completamente no representativo del juego a aquellos que pudieron asistir a una conferencia de juegos en Colonia, Alemania, pero estoy divagando.
Para empezar, me subí al enorme artefacto (uno de los veinte que había en la sección acordonada del pabellón 7) y me pregunté nerviosamente dónde debía poner las manos. Frente a mí había un enorme fajo de almohadillas acolchadas y elegantes, con barras de metal a ambos lados. Me pareció una tontería sostenerlas. Me puse el casco de realidad virtual y el empleado, extremadamente encantador y algo desconcertado, me colocó los auriculares sin que yo me diera cuenta. Después de una pantalla de carga peculiarmente larga, me senté en la parte trasera de uno de los GuauMonturas parecidas a dragones.
Los siguientes minutos fueron de euforia ininterrumpida, mientras me lanzaba, trepaba, zigzagueaba y me zambullía en una batalla épica que se desarrollaba en Azeroth, con edificios derrumbándose a mi alrededor, hasta que, en la desesperación, mi compañero y yo saltamos a través de un portal para encontrarnos en La guerra internaEl Imperio Nerubiano. Y todo se volvió más frenético.
En este punto, los habitantes del mundo no estaban nada contentos con nuestra llegada, y un número completamente improbable de enemigos se levantaron para atacarnos. Estábamos condenados, y mi corcel me fue arrebatado de repente, dejándome caer solo. Pero una dama muy enojada con bolas mágicas flotantes sobre sus hombros me capturó en una burbuja y habló con extrema severidad sobre lo decepcionada que estaba. Y luego llegó a su fin.
Además de todo esto, me filmaron desde afuera y luego crearon un video en técnica mixta del evento, para que el mundo pueda disfrutar de mi panza tambaleándose a través de una camiseta en la considerable brisa.
Lo que esta descripción no transmite es la violencia con la que todo el asunto me arrojó de un lado a otro, inclinándome tanto hacia un lado en un punto que tuve que sujetarme con las manos y los muslos. Y esas caídas... Dios mío, sé que en un 90 por ciento fue un truco de la mente, la ligera inclinación del viaje exagerada por la naturaleza de la realidad virtual que consume todos los sentidos, pero fue espectacular. Y digo todo esto como un escéptico de la realidad virtual que rara vez se siente atraído por el formato que derrite la cara.
Pero... ¿para qué servía? Esta cosa no solo me arrojó por todos lados como un potro salvaje, sino que sopló aire en mi cara y a mi alrededor, perfectamente sincronizado con los movimientos en picado y los planeos para combinar con la sensación de correr hacia adelante, un experiencia que debe haber sido como ver Tornados en 4DX. Pero toda esta secuencia seguramente fue construida solo para esta experiencia, y Ni siquiera hay Blizzcon este año¡No es que haya sido creado para eso, y tuvimos un adelanto furtivo! ¡Diablos, el juego saldrá el 27 de agosto, en menos de una semana, lo que lo hace redundante casi de inmediato!
Me lo pasé genial. Me alegro de que alguien haya decidido gastar tanto dinero. debe Han sido millones, solo para que yo y los visitantes de Gamescom tuviéramos un viaje tan tonto, exorbitante y completamente desconectado, solo para recordarnos a todos que el juego más famoso del mundo todavía existe. "¡Eso debe haber costado una fortuna!", le dije al asistente cuando me bajé. "¡Qué locura!", respondió.
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