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Cómo derrotar a Metyr, Madre de los Dedos en Elden Ring: La Sombra del Árbol de Erd

Te contamos todo lo que necesitas saber sobre cómo lidiar con un hijo de puta feo.

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Un monstruo absolutamente inaceptable hecho de dedos, con un pulgar gigante por cabeza, y todo es culpa tuya.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Metyr es el troll por excelencia de Miyazaki, y además, es una pelea difícil. Bueno, es un guante. Pero te tenemos cubierto sobre cómo enfrentarte a esta monstruosidad de dedos carnosos.

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La sombra del Erdtree nos ha enseñado a todos una valiosa lección sobre los enfermos de FromSoftware: nunca les digas que te gustan las cosas; te harán arrepentirte más tarde. Todos amaban a Jar Alexander en el juego principal. Ahora sabemos demasiado y cada Jar en el juego, incluso los despreocupados, es una pesadilla cronenbergiana. ¡Viva nosotros!

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Es decir, todos nuestros divertidos chistes de “prueba con el dedo, pero haz un agujero” a lo largo de los años. Hidetaka Miyazaki se sentó en su escritorio, asintió solemnemente, dijo: “Está bien, apuesto” y puso a un monstruo-dios exiliado hecho de dedos enfermos en un agujero gigante en el juego, porque este hombre no tiene respeto por ti, no aprueba tu bufonería. El único respiro es que, afortunadamente, esto no es nada siempre que entres preparado.

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Habilidades de Metyr

Metyr comenzará a una distancia considerable y, en el momento en que caigas en la arena, disparará un láser de barrido hacia ti en cuanto te vea. Una vez que estés lo suficientemente cerca, saltará al aire e intentará aplastarte contra el suelo con su cabeza y pulgar, una a tres veces. También puede hacer un empujón más rápido y de menor daño con los dedos más pequeños del frente o los más grandes de los costados.

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De vez en cuando, Metyr alcanzará la horrible masa de dedos retorcidos en su pecho y los derramará sobre ti antes de dar un salto, a veces incluso generando un par de manos sensibles, espeluznantes y reptantes del tamaño de un pastor alemán. También hay un gran golpe donde Metyr se encabrita. a sus dedos traseros? Jesús, esta cosa es asquerosa, ¿lo he mencionado? Los brazos completos reales en el frente también pueden involucrarse en la acción, ya sea dándote dos golpes rápidos o tratando de aplastarte uno tras otro antes de caer con un golpe a dos manos.

En la marca del 50 por ciento, Metyr se vuelve gravitacional. Generará un agujero negro en su “cola” que pulsa dos veces antes de convertirse en supernova. Después de eso, comenzará a realizar ataques gravitacionales de cualquier cosa que pase por un culo en un dios hecho de dedos. Generará mini agujeros negros de vez en cuando que detonarán al contacto o después de un ataque. cinco segundos. Empujará su pulgar hacia el suelo y disparará un láser para una gran explosión de área de efecto. Todo esto se suma a dos ajustes al conjunto de movimientos básicos de Metyr: el ataque láser ahora disparará tres veces en lugar de un solo barrido, y el ataque de gran salto ahora agrega un giro de helicóptero y golpea para causar mucho más daño.

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La guinda del pastel es su gran ataque de desesperación, en el que flota en el aire, cargando magia antes de disparar un láser masivo al suelo, dando vueltas por la arena con él.

Cómo derrotar a Metyr - Fase 1

Si has llegado hasta aquí, debería quedar bastante claro que toda la misión de la Catedral de Manus Metyr está muy centrada en las recompensas para los usuarios de magia. Como tal, los usuarios de magia son los que tendrán que trabajar más duro aquí, mientras que la gente agresiva y centrada en el combate cuerpo a cuerpo puede básicamente golpear esta cosa como si fuera la piñata más jodida del mundo. espada completamente mejorada que inflige sangrado, básicamente solo estás entrando a esta pelea para recoger un cadáver. Aún así, no importa cómo abordes esto, un poco de refuerzo no puede hacer daño. Cuando comience la pelea, esquiva el láser de Metyr y luego tendrás un poco de tiempo para conjurar una ceniza espiritual mientras Metyr se dirige hacia ti. Una vez que esté dentro del alcance, es hora del espectáculo.

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Usuarios de combate cuerpo a cuerpo, su objetivo es esa repugnante masa de dedos a lo largo del pecho de Metyr. Cada uno de sus golpes cuerpo a cuerpo tiene una señal fácil de detectar, y son golpes grandes y lentos en comparación con muchos de los enemigos del juego. Incluso su ataque de salto, aunque crea un área de efecto que no apreciarás, es un ataque de ataque cuerpo a cuerpo que puede ser muy peligroso. Te, que se lleva todo el peso, tiene un tiempo bastante fácil para esquivarlo. Sin embargo, no necesariamente querrás abrirte paso a golpes de tanque contra todo lo que Metyr te proponga, ya que esos golpes consumen bastante tu resistencia y necesitarás eso para ser lo más agresivo que puedas aquí. Elige un golpe de cada uno. En lugar de eso, es mejor que los combos de Metyr se desplacen, guarda el escudo para los golpes de los dedos más pequeños y los golpes laterales. Sin embargo, puede que ni siquiera importe. Esta cosa sangra como un cerdo atrapado, y si puedes ponerte lo suficientemente agresivo mientras se recupera de cada combo, especialmente con un Ash espiritual en la mezcla, La constante pérdida de sangre y el daño por tambaleo pueden terminar esta pelea en menos de un minuto. Tu mayor preocupación es simplemente estar atento al inicial de la fase dos de Metyr, dar marcha atrás cuando veas que empieza a flotar y rodar hacia adelante a través de la explosión. Después de eso, todo es bastante tranquilo.

Los usuarios de magia, por otro lado, en realidad necesitarán pensar esto un poco más. Todas las estrategias defensivas mencionadas anteriormente aún se aplican, y Metyr todavía es bastante fácil de predecir y superar, pero el truco aquí es descubrir cómo asestar un golpe efectivo. Metyr es bastante resistente a la magia, lo que significa que la mayoría de los hechizos más rápidos solo pueden hacer daño residual. Sin embargo, debido a que Metyr es bastante resistente a la magia, es probable que la mayoría de los hechizos más rápidos solo puedan hacer daño residual. Por su gran tamaño, casi cualquier hechizo o encantamiento que atraviese la enorme hitbox de Metyr (por ejemplo, Meteorito de Astel o Cometa Azur) puede derretirlo en un santiamén. Pero el tiempo es un problema, y Metyr golpea lo suficientemente fuerte como para que quedar fuera de la carga de un hechizo pueda ponerte en una situación precaria. Cualquier talismán que pueda reducir el tiempo de carga será de gran ayuda.

Por esta razón, si llevas un Ash espiritual, corre con uno que sea un grupo de enemigos pequeños que puedan molestar y distraer a Metyr lo suficiente como para que puedas correr hacia atrás, a una distancia media, y disparar sin atrapar a nadie que se desvíe de lo que sea que Metyr esté tratando de hacerle a tus amigos Ash espirituales. Si eres uno de esos A los que les gusta ir a pelear contra jefes en solitario, su mejor oportunidad es cuando Metyr retrocede. Obtengan suficiente distancia cuando lo vean y tendrán su hechizo listo y funcionando cuando aterrice, con suerte habiendo hecho una gran cantidad de daño con lo que sea que hayan disparado y, con suerte, lo que sea que intente a continuación los mantendrá en posición.

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Cómo derrotar a Metyr - Fase 2

La segunda fase, con sus numerosos ataques de gravedad, implicará un posicionamiento y un tiempo cuidadosos antes de poder disparar algo letal, y las bombas de gravedad flotantes en particular pueden ser una molestia persistente si intentas estar a la ofensiva cuando deberías estar buscando espacios vacíos para permanecer de forma segura. Es hora de tener paciencia. Busca el movimiento es con tiempos de recuperación largos (los ataques en cabriolé, el golpe a dos manos) y mantenerse a la distancia suficiente, alrededor de 20 a 30 pies de distancia parece ser el punto ideal, donde puedes capitalizar sin que Metyr te atrape con su láser. El giro de helicóptero de Metyr también es fácil de esquivar, pero el área de efecto es bastante expansiva. Corre, no ruedes.

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Si estás usando las herramientas adecuadas, es posible que Metyr ni siquiera tenga la oportunidad de realizar ese ataque con el rayo de la Estrella de la Muerte, pero en caso de que lo haga y el rayo giratorio se acerque, hay una estrecha banda de seguridad entre el rayo y la energía del área de efecto alrededor de Metyr. Es complicado atravesarlo, pero se puede hacer. Si eres un jugador cuerpo a cuerpo y Metyr logra hacer esto, cualquier arma con Paso de sabueso puede teletransportarse directamente a través del hueco. La buena noticia es que, si llegaste tan lejos, Metyr está cerca de morir de todos modos. Termina el trabajo.

Tu recompensa por la victoria son 420 000 runas. Sin embargo, como todo lo demás en la misión de la Catedral de Manus Metyr, el resto de las recompensas favorecen en gran medida a los usuarios de magia. El Recuerdo de la Madre de los Dedos te otorga el excelente Bastón del Gran Más Allá o el Dedo que Mira, que es la horriblemente deforme cabeza de pulgar de Metyr como un Arma Colosal de nivel medio.

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Epílogo

Sin embargo, ese no es el final del asunto. Si regresas al Sitio de Gracia de la Catedral (y tal vez gastes tus Runas en caso de una catástrofe) y luego regresas al trono del Conde Ymir, tendrás que explicarles a Jolan y al Conde Ymir lo que sucedió allí, y por explicar queremos decir: “Ambos están enojados contigo, por favor mátalos”. No te preocupes, no están enojados. No son peleas terriblemente difíciles o complicadas, aunque no se debe tomar a la ligera la habilidad Ceniza de la Guerra de Jolan. Después, Ymir dejará caer un atuendo de hechicero realmente extraño que potencia los hechizos de los dedos. La pobre Jolan morirá contra su pilar, pero si recogiste los Iris de la Gracia o la Ocultación en tus viajes, en realidad puedes lograr una especie de final “feliz” para ella.

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Háblale y tendrás la opción de darle uno de los Iris. El Iris de Ocultación solo te da su Espada de la Noche, pero el Iris de la Gracia la convierte en una Ceniza Espiritual. Esa es la opción que quieres. Una vez que la tengas, dirígete a las Tierras del Interior y ve a la Aldea de los Chamanes. En la parte trasera de la aldea, cerca de donde recogiste la Trenza Dorada, si miras hacia el borde del acantilado, verás... Verás un camino angosto que conduce a unas cornisas cubiertas de hierba que te llevarán a un piso superior de Rabbath’s Rise. Habrá una versión títere de la hermana de Jolan, Anna, tendida al final de la plataforma. Interactúa con la marioneta, acepta llevar a Anna a las Cenizas Espirituales y las habrás reunido, haciendo que ambas hermanas luchen contigo cuando las invoques. Y vivieron felices para siempre. Más o menos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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